Autor: ProHoster

Cum să nu intri într-o universitate din SUA

Buna ziua! Având în vedere interesul în creștere recent pentru educația în străinătate, și în special pentru învățământul superior din SUA, aș dori să împărtășesc experiența mea de a aplica pentru o diplomă de licență la mai multe universități americane. Deoarece nu mi-am atins obiectivul pe care mi l-am propus, vă voi spune din partea întunecată a problemei - o analiză a greșelilor pe care le poate face un solicitant și cum să […]

Vulnerabilitatea care permite deturnarea conexiunilor TCP realizate prin tunelurile VPN

A fost publicată o tehnică de atac (CVE-2019-14899) care permite ca pachetele să fie falsificate, modificate sau înlocuite în conexiunile TCP redirecționate prin tunelurile VPN. Problema afectează Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, iOS și alte sisteme asemănătoare Unix. Linux acceptă mecanismul rp_filter (filtrare inversă a căii) pentru IPv4, pornirea acestuia în modul „Strict” neutralizează această problemă. Metoda permite înlocuirea pachetelor la nivelul conexiunilor TCP care trec în interiorul unui […]

Lansarea Proxmox VE 6.1, un kit de distribuție pentru organizarea muncii serverelor virtuale

A fost lansat Proxmox Virtual Environment 6.1, o distribuție Linux specializată bazată pe Debian GNU/Linux, care vizează implementarea și întreținerea serverelor virtuale folosind LXC și KVM și capabilă să înlocuiască produse precum VMware vSphere, Microsoft Hyper-V și Citrix XenServer. Dimensiunea imaginii ISO de instalare este de 776 MB. Proxmox VE oferă instrumentele pentru implementarea unei virtualizări complete […]

W3C dă statutul WebAssembly Recommended Standard

W3C a anunțat că WebAssembly a devenit un standard recomandat. WebAssembly oferă cod intermediar universal, independent de browser, de nivel scăzut pentru rularea aplicațiilor compilate din diferite limbaje de programare. WebAssembly este poziționat ca o tehnologie portabilă mai promițătoare și mai multi-browser pentru crearea de aplicații web de înaltă performanță. WebAssembly poate fi folosit pentru a rezolva probleme care necesită performanțe ridicate, cum ar fi codificarea video, procesarea audio, […]

Aproximativ 2019 jocuri vor fi anunțate la The Game Awards 10, dar nu și remake-ul Resident Evil 3

Vor fi aproximativ 2019 anunțuri despre jocuri la The Game Awards 10, a declarat creatorul evenimentului Geoff Keighley pe Reddit. „Avem o mulțime de jocuri noi care vor fi anunțate în cadrul spectacolului. Dacă numărați proiectele despre care nimeni nu a auzit încă, cred că sunt aproximativ 10 dintre ele”, a spus Keighley ca răspuns la o întrebare […]

Video: fanul Death Stranding descrie cu pricepere jocul în stil pe 8 biți

Lansat de Kojima Productions, acțiune-aventura Death Stranding este unul dintre cele mai controversate jocuri din ultimii ani, iar apele încă se învârtesc. Mulți jucători au iubit atât de mult proiectul încât au decis să-i dedice așa-numitele modele de fani (adică au „îmbătrânit” în mod deliberat un joc modern folosind diverse soluții retro). Unul dintre ei aparține utilizatorului Fabricio Lima, care […]

Zvonuri: Bethesda va lansa o colecție cu toate părțile numerotate ale lui Doom

Pe site-ul mai multor magazine online a apărut simultan o pagină pentru DOOM: Slayers Collection pentru PS4 și Xbox One - o colecție care include toate numerele numerotate ale celebrei serii shooter. Aparent, setul ar trebui să fie pus în vânzare înainte de sfârșitul anului, dar informațiile despre data lansării variază: JRC ceh Gamecentrum și Indian Games The Shop raportează […]

„Subtitrare stupidă” și Reach without Halo: angajații Bungie pe numele a două jocuri din serie

Pe 3 decembrie, Halo: Reach actualizat a fost lansat pe PC și Xbox One, cu ocazia căreia mai mulți actuali și foști angajați Bungie au împărtășit amintiri despre dezvoltarea jocului pe Twitter sub hashtag-ul #ReachMemory. În el veți găsi povești fascinante despre crearea modului Firefight și veți afla cum celebra misiune finală aproape a fost tăiată. Unul dintre cele mai interesante fapte [...]

Versiunea inițială a Dreams nu se va mai vinde pe 8 decembrie

Studioul Media Molecule a anunțat încheierea iminentă a vânzărilor versiunii timpurii a lui Dreams - promoția se va încheia pe 8 decembrie la ora 2:59, ora Moscovei. Pentru moment, jocul poate fi achiziționat pentru 1799 de ruble. În același timp, nimeni nu va lua de la utilizatori Visele deja achiziționate. În ciuda faptului că costul proiectului va crește la lansare, proprietarii ediției de pre-lansare vor primi […]

Noi probleme pentru Phoenix Point: jocul tactic nu va fi încă lansat pe Microsoft Store și Xbox Game Pass

În timpul dezvoltării, jocul tactic Phoenix Point de la creatorul seriei X-COM, Julian Gollop, a devenit o exclusivitate temporară pe Epic Games Store. În acest magazin a fost lansat la timp, 3 decembrie, dar în Microsoft Store (acordul prevede o întârziere de un an doar pe Steam) încă nu a apărut. Potrivit creatorilor, ei au întâmpinat probleme neprevăzute și […]

Remedy și 505 Games: Controlul nu va veni la Xbox Game Pass

Dezvoltatorii de la Remedy Entertainment și editorul 505 Games au negat informații că Control va deveni parte din biblioteca Xbox Game Pass. Ca parte a difuzării Mixer Extra Life, șeful Xbox, Phil Spencer, a spus că este bucuros că proiectul a fost inclus în catalogul serviciului, deoarece jocul nu a primit încă atenția cuvenită din partea jucătorilor. Primii care au comentat situația au fost […]

Metacritic a numit cele mai apreciate și discutate jocuri ale deceniului

Agregatorul de rating Metacritic a publicat o listă cu cele mai bine cotate jocuri ale deceniului. Condițiile graficului sunt următoarele: proiectul trebuie să fie lansat din 2010 până în 2019 și să primească cel puțin 15 recenzii. Dacă a fost un joc multi-platformă, s-a luat în considerare versiunea cu cele mai multe recenzii. Astfel, primii trei au fost conduși de Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild și Red Dead Redemption […]