Autor: ProHoster

Nici penuria de produse Intel și nici războiul comercial nu au contribuit la succesul procesoarelor AMD Ryzen

Actuala conferință trimestrială AMD a fost caracterizată de dorința invitaților la eveniment de a pune toate întrebările arzătoare care i-au bântuit în ultimele trei luni. Șeful primei companii a spulberat cu succes toate zvonurile despre deficitul de capacitate de producție disponibilă pentru AMD de la TSMC, recunoscând rata de expansiune a tuturor produselor de 7 nm, fără excepție, cât mai mare posibil. Din întrebări despre impactul lipsei de procesoare a unui concurent […]

Diablo IV a anunțat la BlizzCon 2019

Diablo IV este în sfârșit oficial - Blizzard a anunțat jocul la ceremonia de deschidere a BlizzCon 2019 din Anaheim și este primul joc din serie de la lansarea Diablo III în 2012. Proiectul a fost anunțat cu un trailer lung, cinematografic, care prezintă starea de spirit întunecată a jocului, care amintește de proiectele anterioare din serie. Blizzard descrie premisa jocului astfel: „După Black […]

Stocarea valorilor: cum am trecut de la Graphite+Whisper la Graphite+ClickHouse

Salutare tuturor! În ultimul meu articol, am scris despre organizarea unui sistem modular de monitorizare pentru arhitectura de microservicii. Nimic nu stă pe loc, proiectul nostru este în continuă creștere, la fel și numărul de metrici stocate. Cum am organizat tranziția de la Graphite+Whisper la Graphite+ClickHouse în condiții de încărcare mare, citiți despre așteptările de la acesta și rezultatele migrării sub tăietură. Inainte de […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Video: Blizzard a prezentat următoarea expansiune World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Monitorizarea ca serviciu: un sistem modular pentru arhitectura de microservicii

Astăzi, pe lângă codul monolitic, proiectul nostru include zeci de microservicii. Fiecare dintre ele necesită monitorizare. A face acest lucru la o asemenea scară folosind ingineri DevOps este problematic. Am dezvoltat un sistem de monitorizare care funcționează ca un serviciu pentru dezvoltatori. Ei pot scrie în mod independent valori în sistemul de monitorizare, le pot folosi, pot construi tablouri de bord bazate pe acestea, le pot atașa alerte, […]

Nokia angajează 350 de ingineri pentru a accelera dezvoltarea 5G

Compania de echipamente de telecomunicații Nokia a angajat sute de ingineri în Finlanda în acest an pentru a-și accelera dezvoltarea 5G. Săptămâna trecută, compania finlandeză, care concurează cu Ericsson din Suedia și Huawei din China, și-a redus previziunile de profit pentru 2019 și 2020, spunând că profiturile vor fi mai mici pe măsură ce cheltuiește mai mulți bani pentru dezvoltarea tehnologiei 5G […]

Povești din centrul de date: povești de groază de Halloween despre motoarele diesel, diplomație și șuruburi autofiletante în încălzire

Eu și colegii mei ne-am gândit: înainte de vacanța noastră preferată de groază, de ce nu, în loc de succese și proiecte interesante, să ne amintim tot felul de filme de groază pe care oamenii le întâlnesc în dezvoltarea imobiliară. Așadar, stingeți luminile, aprindeți muzica tulburătoare, acum vor fi povești din care încă ne trezim uneori cu transpirație rece. Fantoma biroului Într-o clădire de birouri am construit o cameră de server și tot felul de […]

NB-IoT: cum funcționează? Partea 2

Ultima dată am vorbit despre caracteristicile noului standard NB-IoT din punct de vedere al arhitecturii rețelei de acces radio. Astăzi vom discuta ce s-a schimbat în rețeaua de bază sub NB-IoT. Deci să mergem. Au existat schimbări semnificative în nucleul rețelei. Să începem cu faptul că a apărut un nou element, precum și o serie de mecanisme, care sunt definite de standard ca „CIoT EPS Optimization” sau optimizare […]

Cum se creează un IA pentru jocuri: un ghid pentru începători

Am dat peste niște materiale interesante despre inteligența artificială în jocuri. Cu o explicație a lucrurilor de bază despre AI folosind exemple simple, iar în interior există multe instrumente și metode utile pentru dezvoltarea și proiectarea sa convenabilă. Cum, unde și când să le folosiți este, de asemenea, acolo. Majoritatea exemplelor sunt scrise în pseudocod, deci nu sunt necesare cunoștințe avansate de programare. Sub reducere 35 […]

NB-IoT: cum funcționează? Partea 3: SCEF – fereastră unică de acces la serviciile operatorului

În articolul „NB-IoT: cum funcționează? Partea 2”, vorbind despre arhitectura nucleului de pachete al rețelei NB-IoT, am menționat apariția unui nou nod SCEF. Vă explicăm în partea a treia ce este și de ce este necesar? Atunci când creează un serviciu M2M, dezvoltatorii de aplicații se confruntă cu următoarele întrebări: cum să identifice dispozitivele; ce algoritm de verificare și autentificare să folosească; pe care să alegi […]

Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]