Autor: ProHoster

Administrator fără mâini = hiperconvergență?

Acesta este un mit destul de comun în domeniul hardware-ului serverului. În practică, soluțiile hiperconvergente (când totul este într-unul singur) sunt necesare pentru multe lucruri. Din punct de vedere istoric, primele arhitecturi au fost dezvoltate de Amazon și Google pentru serviciile lor. Apoi ideea a fost de a face o fermă de calcul din noduri identice, fiecare dintre ele având propriile discuri. Toate acestea […]

Arhitectura AMD Zen 3 va crește performanța cu peste opt procente

Dezvoltarea arhitecturii Zen 3 a fost deja finalizată, din câte se poate aprecia din declarațiile reprezentanților AMD la evenimentele din industrie. Până în al treilea trimestru al anului viitor, compania, în strânsă cooperare cu TSMC, va lansa producția de procesoare de server din generația EPYC Milan, care vor fi produse folosind litografie EUV folosind a doua generație de tehnologie de 7 nm. Se știe deja că memoria cache de nivel al treilea în procesoarele cu [...]

Analog Core i7 de acum doi ani pentru 120 USD: Comet Lake-S din generația Core i3 va primi Hyper-Threading

La începutul anului viitor, Intel urmează să introducă o nouă generație a zecea de procesoare desktop Core, mai cunoscute sub numele de cod Comet Lake-S. Și acum, datorită bazei de date de testare a performanței SiSoftware, au fost dezvăluite detalii foarte interesante despre reprezentanții mai tineri ai noii familii, procesoarele Core i3. În baza de date menționată mai sus, a fost găsită o înregistrare despre testarea procesorului Core i3-10100, conform căreia acest […]

Caracteristici ale limbajului Q și KDB+ folosind exemplul unui serviciu în timp real

Puteți citi despre ce este baza KDB+, limbajul de programare Q, ce puncte tari și puncte slabe au în articolul meu anterior și pe scurt în introducere. În articol, vom implementa un serviciu pe Q care va procesa fluxul de date primit și va calcula diferite funcții de agregare în fiecare minut în modul „în timp real” (adică, va ține pasul cu tot […]

Football Club Management Simulator 2020 va veni pe 19 noiembrie

Editorul Sega a decis data lansării simulatorului de management al cluburilor de fotbal Football Manager 2020. Premiera tuturor versiunilor de joc va avea loc pe 19 noiembrie a acestui an. Să vă reamintim că, pe lângă Football Manager 2020 principal, dezvoltat de Sports Interactive pentru PC (Windows și macOS), există încă două opțiuni de joc: Football Manager 2020 Touch pentru Steam, iOS și Android, precum și Fotbal mobil [ …]

Dezvoltarea RPG-ului tactic Divinity: Fallen Heroes este înghețată la infinit

Larian Studios a anunțat suspendarea dezvoltării jocului de rol tactic Divinity: Fallen Heroes, o ramură bazată pe poveste a seriei Divinity: Original Sin. Proiectul a fost anunțat în luna martie a acestui an. Apoi am aflat că dezvoltarea a fost încredințată studioului danez Logic Artists: scopul a fost să încrucișăm componenta RPG tactică din Original Sin cu narațiunea profundă și sistemul extins de alegeri de poveste de la Dragon Commander. "În trecut […]

Redmi a clarificat planurile de lansare a actualizării globale MIUI 11

În septembrie, Xiaomi intenționează detaliat să lanseze actualizările MIUI 11 Global, iar acum compania sa Redmi a distribuit detaliile pe contul său de Twitter. Actualizările bazate pe MIUI 11 vor începe să sosească pe dispozitivele Redmi pe 22 octombrie - cele mai populare și noi dispozitive, desigur, sunt în primul val. În perioada 22 octombrie – 31 octombrie […]

Video: Overwatch găzduiește evenimentul său tradițional de groază de Halloween până pe 4 noiembrie

Blizzard a introdus un nou eveniment sezonier Halloween Terror pentru shooter-ul său competitiv Overwatch, care se va desfășura între 15 octombrie și 4 noiembrie. În general, repetă evenimente similare din anii precedenți, dar va fi ceva nou. Acesta din urmă este punctul central al noului trailer: ca de obicei, cei care doresc vor putea lua parte la modul cooperativ „Răzbunarea lui Junkenstein”, unde patru […]

Intel le-a arătat partenerilor săi că nu se teme de pierderi în războiul prețurilor cu AMD

Când vine vorba de compararea dimensiunilor de afaceri ale Intel și AMD, dimensiunea veniturilor, capitalizarea companiei sau cheltuielile de cercetare și dezvoltare sunt de obicei comparate. Pentru toți acești indicatori, diferența dintre Intel și AMD este multiplă, și uneori chiar de ordin de mărime. Raportul de putere în cotele de piață ocupate de companii a început să se schimbe în ultimii ani, pe segmentul de retail în anumite […]

dhall-lang v11.0.0

Dhall este un limbaj de configurare programabil care poate fi descris ca JSON + funcții + tipuri + importuri. Modificări: Scrierea expresiilor în care se folosește ⫽ a fost simplificată. Scrierea simplificată a expresiilor cu atașamente, Adăugat suport pentru delimitatorii principali. Suportul pentru caracterul complet al înregistrării a fost standardizat. Suport îmbunătățit pentru cache pe Windows. S-au adăugat tipuri la fișierele package.dhall. Utilități adăugate: List.{default,empty}, Map.empty, Optional.default. JSON.key {Text, […]

Limba Perl 6 redenumită în Raku

Depozitul Perl 6 a adoptat oficial o modificare care schimbă numele proiectului în Raku. Se remarcă faptul că, în ciuda faptului că în mod oficial proiectului i s-a dat deja un nou nume, schimbarea numelui unui proiect care se dezvoltă de 19 ani necesită multă muncă și va dura ceva timp până când redenumirea este complet finalizată. De exemplu, înlocuirea Perl cu Raku ar necesita, de asemenea, înlocuirea referinței la „perl” […]

Versiunea VirtualBox 6.0.14

Oracle a publicat o versiune corectivă a sistemului de virtualizare VirtualBox 6.0.14, care conține 13 remedieri. Principalele modificări în versiunea 6.0.14: Compatibilitatea cu Linux kernel 5.3 este asigurată; Compatibilitate îmbunătățită cu sistemele invitate care utilizează subsistemul de sunet ALSA în modul de emulare AC'97; În adaptoarele grafice virtuale VBoxSVGA și VMSVGA, probleme cu pâlpâirea, redesenarea și blocarea unor […]