Autor: ProHoster

Angajații epuizați: există o cale de ieșire?

Lucrezi într-o companie bună. În jurul tău sunt profesioniști grozavi, primești un salariu decent, faci lucruri importante și necesare în fiecare zi. Elon Musk lansează sateliți, Serghei Semionovici îmbunătățește deja cel mai bun oraș de pe Pământ. Vremea este grozavă, soarele strălucește, copacii înfloresc - trăiește și fii fericit! Dar în echipa ta există Sad Ignat. Ignat este mereu posomorât, cinic și obosit. […]

Am supraviețuit epuizării, sau Cum să opresc hamsterul în roată

Bună, Habr. Nu cu mult timp în urmă, am citit cu mare interes aici câteva articole cu recomandări temeinice pentru a avea grijă de angajați înainte ca aceștia să „ardă”, să nu mai producă rezultatele așteptate și, în cele din urmă, să beneficieze compania. Și nici unul - de „de cealaltă parte a baricadelor”, adică de la cei care au ars cu adevărat și, cel mai important, au făcut față. […]

Evenimente digitale la Moscova în perioada 23-29 septembrie

O selecție de evenimente pentru săptămână Figma Moscow Meetup 23 septembrie (luni) Bersenevskaya dig 6с3 gratuit La întâlnire va vorbi cofondatorul și șeful Figma Dylan Field, iar reprezentanții echipelor Yandex, Miro, Digital October și MTS vor împărtăși experiența lor. Majoritatea rapoartelor vor fi în limba engleză - o oportunitate excelentă de a vă îmbunătăți abilitățile lingvistice în același timp. Expediție mare 24 septembrie (marți) Invităm proprietarii […]

IoT, ceață și nori: să vorbim despre tehnologie?

Dezvoltarea tehnologiilor în domeniul software și hardware, apariția noilor protocoale de comunicare au dus la extinderea Internetului lucrurilor (IoT). Numărul de dispozitive crește pe zi ce trece și generează o cantitate imensă de date. Prin urmare, este nevoie de o arhitectură de sistem convenabilă, capabilă să prelucreze, să stocheze și să transmită aceste date. Acum serviciile cloud sunt folosite în aceste scopuri. Cu toate acestea, tot mai popular [...]

WEB 3.0 - a doua abordare a proiectilului

În primul rând, puțină istorie. Web 1.0 este o rețea de accesare a conținutului care a fost postat pe site-uri de către proprietarii acestora. Pagini html statice, acces numai în citire la informații, principala bucurie sunt hyperlink-urile care duc la paginile acestui și altor site-uri. Formatul tipic al unui site este o resursă de informații. Era transferului de conținut offline în rețea: digitizarea cărților, scanarea imaginilor (camere digitale au fost […]

Anunț privind vizualizarea web Kubernetes (și o scurtă prezentare generală a altor interfețe de utilizare web pentru Kubernetes)

Notă Traducere: Autorul materialului original este Henning Jacobs din Zalando. El a creat o nouă interfață web pentru lucrul cu Kubernetes, care este poziționată ca „kubectl pentru web”. De ce a apărut un nou proiect Open Source și ce criterii nu au fost îndeplinite de soluțiile existente - citiți articolul său. În această postare, trec în revistă diferitele interfețe web Kubernetes cu sursă deschisă […]

Portarea unui joc multiplayer din C++ pe web cu Cheerp, WebRTC și Firebase

Introducere Compania noastră Leaning Technologies oferă soluții pentru portarea aplicațiilor desktop tradiționale pe web. Compilatorul nostru C++ Cheerp generează o combinație de WebAssembly și JavaScript, oferind atât o experiență simplă de browser, cât și performanță ridicată. Ca exemplu de aplicare, am decis să port un joc multiplayer pe web și am ales Teeworlds pentru asta. Teeworlds este un joc retro XNUMXD multiplayer […]

„Arde, arde puternic până se stinge” sau Ce este plin de epuizare emoțională a angajaților tăi

Cum am vrut să-mi dau seama ce este mai ieftin - să concediez un angajat ars, să-l „vindec” sau să încerc să prevenim complet epuizarea și ce a rezultat. Acum o scurtă introducere despre de unde a venit acest subiect. Aproape că am uitat cum să scriu. La început nu există timp; atunci se pare că tot ceea ce poți/dori să scrii este evident și apoi auzi o poveste de la […]

Smartphone-ul Vivo U10 depistat cu procesor Snapdragon 665

Surse online au lansat informații despre caracteristicile smartphone-ului Vivo de nivel mediu, care apare sub denumirea de cod V1928A. Noul produs este de așteptat să debuteze pe piața comercială sub numele U10. De data aceasta, sursa datelor a fost popularul benchmark Geekbench. Testul sugerează că dispozitivul folosește un procesor Snapdragon 665 (cipul este codificat mărunțiș). Soluția combină opt calculatoare […]

A doua săptămână cu Haiku: multe diamante ascunse și surprize plăcute, precum și câteva provocări

Editarea capturii de ecran pentru acest articol - în Haiku TL;DR: Performanța este mult mai bună decât inițial. ACPI a fost de vină. Rularea într-o mașină virtuală funcționează bine pentru partajarea ecranului. Git și un manager de pachete sunt încorporate în managerul de fișiere. Rețelele publice fără fir nu funcționează. Frustrare cu piton. Săptămâna trecută am descoperit Haiku, un sistem surprinzător de bun. ȘI […]

Un tribunal parizian a ordonat lui Valve să permită revânzarea jocurilor pe Steam în Franța

Tribunalul Districtual din Paris a emis o decizie în procedura dintre Valve și Uniunea Federală a Consumatorilor din Franța (Union fédérale des consommateurs). Proprietarul Steam a fost obligat să permită revânzarea jocurilor video pe platformă. Judecătorul a decis, de asemenea, că compania trebuie să transfere fonduri din portofelul Steam către utilizatori atunci când părăsesc platforma și să își asume responsabilitatea pentru eventualele daune aduse dispozitivelor din software-ul distribuit prin […]

Epic a plătit peste 10 milioane de dolari pentru a aduce exclusivitatea Control la PC

Compania americană Epic Games a plătit italianului Digital Bros. 8,3 milioane de lire sterline (10,5 milioane de dolari) pentru obținerea drepturilor exclusive de vânzare a noului film de acțiune și aventură Control de la studioul Remedy. Digital Bros. este compania-mamă a 505 Games, editorul Control. GameDaily.biz susține că 45% din această sumă va merge la 505 Games, iar 55% va merge către studioul finlandez Remedy. Analist […]