Autor: ProHoster

Ce ar trebui să construim Mesh: cum furnizorul de internet descentralizat „Medium” face un nou internet bazat pe Yggdrasil

Salutari! Cu siguranță nu va fi o veste mare pentru tine că „Runetul Suveran” este chiar după colț - legea intră în vigoare la 1 noiembrie a acestui an. Din păcate, cum va funcționa (și dacă va funcționa?) nu este complet clar: instrucțiuni precise pentru operatorii de telecomunicații nu sunt încă disponibile public. De asemenea, nu există metode, amenzi, planuri, [...]

Consolă roguelike în C++

Introducere „Linux nu este pentru jocuri!” - o frază învechită: acum există multe jocuri minunate special pentru acest sistem minunat. Dar totuși, uneori îți dorești ceva special care să ți se potrivească... Și am decis să creez acest lucru special. Elementele de bază Nu vă voi arăta și nu vă voi spune tot codul (nu este foarte interesant) - doar punctele principale. 1.Personajul aici […]

Editorul Metro Exodus despre colaborarea cu EGS: împărțirea veniturilor 70/30 este de-a dreptul anacronică

CEO-ul editurii Koch Media, Klemens Kundratitz, a comentat rezultatele cooperării cu Epic Games Store. Într-un interviu acordat portalului Gameindustry.biz, el a declarat că compania cooperează nu numai cu Epic, ci și cu Steam. Totuși, el a menționat că modelul de împărțire a veniturilor 70/30 este depășit. „În general, ca și la început, sunt de părere că industria ar trebui […]

Windows 10 poate fi acum reinstalat din cloud. Dar cu rezerve

Se pare că tehnologia de restaurare a Windows 10 de pe suportul fizic va deveni în curând un lucru din trecut. În orice caz, există speranță pentru asta. În Windows 10 Insider Preview Build 18970, a devenit posibilă reinstalarea sistemului de operare prin Internet din cloud. Această caracteristică se numește Resetează acest computer, iar descrierea spune că unii utilizatori preferă să folosească o conexiune la internet de mare viteză […]

Facebook va antrena AI în Minecraft

Jocul Minecraft este cunoscut și foarte popular în lume. Mai mult, popularitatea sa este facilitată de securitatea slabă, care permite crearea de servere neoficiale. Cu toate acestea, ceea ce este mult mai important este că jocul oferă posibilități aproape nelimitate pentru formarea de lumi virtuale, creativitate și așa mai departe. Și, prin urmare, experții de la Facebook intenționează să folosească jocul pentru a antrena inteligența artificială. În acest moment, inteligența artificială [...]

Blocuri de vehicule de lansare Soyuz au ajuns la Vostochny

Corporația de Stat Roscosmos raportează că un tren special cu blocuri de vehicule de lansare a sosit la Cosmodromul Vostochny din regiunea Amur. În special, blocurile de rachete Soyuz-2.1a și Soyuz-2.1b, precum și carenajul nasului, au fost livrate la Vostochny. După spălarea vagoanelor container, piesele componente ale transportatorilor vor fi descărcate și mutate prin galeria transfrontalieră de la blocurile de depozit la clădirea de instalare și testare pentru […]

Testul beta pentru Squadron 42, campania single-player a Star Citizen, amânat cu trei luni

Cloud Imperium Games a anunțat că Staggered Development va afecta atât Star Citizen, cât și Squadron 42. Cu toate acestea, din cauza tranziției la acest model de dezvoltare, data de începere a beta Squadron 42 a fost amânată cu 12 săptămâni. Staggered Development implică distribuirea mai multor echipe de dezvoltare între diferite date de lansare a actualizărilor. Acest lucru vă permite să intrați într-un ritm în care [...]

Sistemul de imprimare CUPS 2.3 a fost lansat cu modificări de licență

La aproape trei ani de la lansarea lui CUPS 2.2, a fost lansat CUPS 2.3, care a fost amânat cu mai mult de un an. CUPS 2.3 este o actualizare importantă din cauza modificărilor de licență. Apple a decis să licențieze din nou serverul de imprimare sub licența Apache 2.0. Dar din cauza diferitelor utilități specifice Linux care sunt GPLv2 și nu specifice Apple, acest lucru creează o problemă. […]

O nouă versiune a rețelei anonime I2P 0.9.42 a fost lansată

Această versiune continuă să lucreze pentru a accelera și îmbunătăți fiabilitatea I2P. Sunt incluse și câteva modificări pentru a accelera transportul UDP. Fișiere de configurare separate pentru a permite o ambalare mai modulară în viitor. Lucrările continuă pentru introducerea de noi propuneri pentru o criptare mai rapidă și mai sigură. Există multe remedieri de erori. Sursa: linux.org.ru

Lansarea Wine 4.15

Este disponibilă o versiune experimentală a unei implementări deschise a API-ului Win32 - Wine 4.15. De la lansarea versiunii 4.14, 28 de rapoarte de eroare au fost închise și au fost făcute 244 de modificări. Cele mai importante modificări: S-a adăugat o implementare inițială a serviciului HTTP (WinHTTP) și a API-ului asociat pentru aplicațiile client și server care trimit și primesc cereri folosind protocolul HTTP. Următoarele apeluri sunt acceptate […]

Serverul DHCP Kea 1.6, dezvoltat de consorțiul ISC, a fost publicat

Consorțiul ISC a publicat lansarea serverului DHCP Kea 1.6.0, care înlocuiește clasicul DHCP ISC. Codul sursă al proiectului este distribuit sub Licența publică Mozilla (MPL) 2.0, în loc de Licența ISC utilizată anterior pentru ISC DHCP. Serverul DHCP Kea se bazează pe tehnologiile BIND 10 și este construit folosind o arhitectură modulară care implică împărțirea funcționalității în diferite procese de gestionare. Produsul include […]

Următoarele 4 vulnerabilități din Ghostscript

La două săptămâni după descoperirea problemei critice anterioare în Ghostscript, au fost identificate încă 4 vulnerabilități similare (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), care permit crearea unei legături la modul de izolare „.forceput” bypass „-dSAFER”. Atunci când procesează documente special concepute, un atacator poate obține acces la conținutul sistemului de fișiere și poate realiza execuția unui cod arbitrar în sistem (de exemplu, adăugând comenzi la […]