Autor: ProHoster

Protocoale de flux ca instrument de monitorizare a securității rețelei interne

Când vine vorba de monitorizarea securității unei rețele interne corporative sau departamentale, mulți o asociază cu controlul scurgerilor de informații și cu implementarea soluțiilor DLP. Și dacă încercați să clarificați întrebarea și să întrebați cum detectați atacurile asupra rețelei interne, atunci răspunsul va fi, de regulă, o mențiune despre sistemele de detectare a intruziunilor (IDS). Și care a fost singurul […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Ziua 22. A treia versiune a CCNA: continuarea studiului RIP

Am spus deja că îmi voi actualiza tutorialele video la CCNA v3. Tot ceea ce ai învățat în lecțiile anterioare este pe deplin relevant pentru noul curs. Dacă va fi nevoie, voi include subiecte suplimentare în lecțiile noi, astfel încât să puteți fi siguri că lecțiile noastre sunt aliniate cu cursul 200-125 CCNA. În primul rând, vom studia pe deplin subiectele primului examen 100-105 ICND1. […]

Google a încetat să mai folosească nume de desert pentru versiunile Android

Google a anunțat că va pune capăt practicii de atribuire a numelor de dulciuri și deserturi lansărilor platformei Android în ordine alfabetică și va trece la numerotarea digitală obișnuită. Schema anterioară a fost împrumutată din practica de a numi ramurile interne utilizate de inginerii Google, dar a provocat multă confuzie în rândul utilizatorilor și al dezvoltatorilor terți. Astfel, versiunea dezvoltată în prezent a Android Q este acum oficial […]

Sistemul de operare Unix împlinește 50 de ani

În august 1969, Ken Thompson și Denis Ritchie de la Laboratorul Bell, nemulțumiți de dimensiunea și complexitatea sistemului de operare Multics, după o lună de muncă asiduă, au prezentat primul prototip funcțional al sistemului de operare Unix, creat în limbaj de asamblare pentru PDP. -7 minicomputer. În această perioadă, a fost dezvoltat limbajul de programare la nivel înalt Bee, care câțiva ani mai târziu a evoluat în […]

Lansarea sistemului de imprimare CUPS 2.3 cu modificarea licenței pentru codul de proiect

La aproape trei ani de la formarea ultimei ramuri semnificative, Apple a introdus lansarea sistemului de printare gratuit CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), utilizat în macOS și majoritatea distribuțiilor Linux. Dezvoltarea CUPS este controlată complet de Apple, care în 2007 a absorbit compania Easy Software Products, care a creat CUPS. Începând cu această versiune, licența pentru cod s-a schimbat [...]

Modderul a folosit o rețea neuronală pentru a îmbunătăți texturile hărții Dust 2 din Counter-Strike 1.6

Recent, fanii folosesc adesea rețelele neuronale pentru a îmbunătăți vechile proiecte de cult. Aceasta include Doom, Final Fantasy VII și acum un pic de Counter-Strike 1.6. Autorul canalului YouTube 3kliksphilip a folosit inteligența artificială pentru a crește rezoluția texturilor hărții Dust 2, una dintre cele mai populare locații din vechiul shooter competitiv de la Valve. Modderul a înregistrat un videoclip care demonstrează modificările. […]

Tastatura Corsair K57 RGB se poate conecta la PC în trei moduri

Corsair și-a extins gama de tastaturi de calitate pentru gaming, anunțând tastatura pentru jocuri fără fir K57 RGB de dimensiune completă. Noul produs se poate conecta la un computer în trei moduri diferite. Una dintre ele este cu fir, printr-o interfață USB. În plus, este acceptată comunicația wireless Bluetooth. În cele din urmă, este implementată tehnologia wireless SlipStream ultra-rapidă a companiei (bandă de 2,4 GHz): se pretinde că în acest mod întârzierea […]

ASUS a prezentat tastatura mecanică pentru jocuri ROG Strix Scope TKL Deluxe

ASUS a introdus o nouă tastatură Strix Scope TKL Deluxe în seria Republic of Gamers, care este construită pe comutatoare mecanice și este concepută pentru a fi utilizată cu sistemele de jocuri. ROG Strix Scope TKL Deluxe este o tastatură fără tastatură numerică și, în general, conform producătorului, are cu 60% mai puțin volum față de tastaturile full-size. ÎN […]

NVIDIA adaugă suport pentru ray tracing serviciului de jocuri în cloud GeForce Now

La gamescom 2019, NVIDIA a anunțat că serviciul său de jocuri de streaming GeForce Now include acum servere care folosesc acceleratoare grafice cu accelerare hardware ray tracing. Se pare că NVIDIA a creat primul serviciu de joc de streaming cu suport pentru ray tracing în timp real. Aceasta înseamnă că oricine se poate bucura acum de ray tracing […]

Acum puteți construi imagini Docker în werf folosind un fișier Dockerfile obișnuit

Mai bine mai tarziu decat niciodata. Sau cum aproape că am făcut o greșeală gravă nefiind suport pentru fișierele Dockerfile obișnuite pentru a construi imagini ale aplicațiilor. Vom vorbi despre werf - un utilitar GitOps care se integrează cu orice sistem CI/CD și oferă gestionarea întregului ciclu de viață al aplicației, permițându-vă să: colectați și publicați imagini, implementați aplicații în Kubernetes, ștergeți imaginile neutilizate folosind politici speciale. […]

Utilizatorii vor putea interacționa cu aparatele inteligente LG folosind voce

LG Electronics (LG) a anunțat dezvoltarea unei noi aplicații mobile, ThinQ (fostă SmartThinQ), pentru interacțiunea cu dispozitivele smart home. Caracteristica principală a programului este suportul pentru comenzi vocale în limbaj natural. Acest sistem folosește tehnologia de recunoaștere a vocii Google Assistant. Folosind expresii comune, utilizatorii vor putea interacționa cu orice dispozitiv inteligent conectat la Internet prin Wi-Fi. […]

Fiecare al treilea rus a pierdut bani ca urmare a fraudei telefonice

Un studiu realizat de Kaspersky Lab sugerează că aproape fiecare al zecelea rus a pierdut o sumă mare de bani ca urmare a fraudei telefonice. De obicei, escrocii telefonici acționează în numele unei instituții financiare, să spunem o bancă. Schema clasică a unui astfel de atac este următoarea: atacatorii sună de la un număr fals sau de la un număr care anterior aparținea cu adevărat băncii, se prezintă ca angajați ai acesteia și […]