Autor: ProHoster

Valve va schimba metodologia de calcul a evaluărilor în Dota Underlords pentru „Lords of the White Spire”

Valve va relua sistemul de calcul al ratingului din Dota 2 Underlords la rangul de „Lords of the White Spire”. Dezvoltatorii vor adăuga jocului un sistem de rating Elo, datorită căruia utilizatorii vor primi un număr de puncte în funcție de nivelul adversarilor. Astfel, în cazul în care primești o recompensă mare atunci când lupți cu jucători al căror rating este semnificativ mai mare și invers. Companie […]

Steam a adăugat o funcție pentru a ascunde jocurile nedorite

Valve le-a permis utilizatorilor Steam să ascundă proiecte neinteresante la discreția lor. Un angajat al companiei, Alden Kroll, a vorbit despre asta. Dezvoltatorii au făcut acest lucru pentru ca jucătorii să poată filtra suplimentar recomandările platformei. În prezent, există două opțiuni de ascundere disponibile în serviciu: „implicit” și „rulați pe altă platformă”. Acesta din urmă le va spune creatorilor Steam că jucătorul a achiziționat proiectul […]

Următoarea parte a Metro este deja în dezvoltare, Dmitri Glukhovsky este responsabil pentru scenariu

Ieri, THQ Nordic a publicat un raport financiar în care a notat separat succesul Metro Exodus. Jocul a reușit să crească cifrele totale de vânzări ale editorului Deep Silver cu 10%. Concomitent cu apariția documentului, CEO-ul THQ Nordic, Lars Wingefors, a avut o întâlnire cu investitorii, unde a declarat că următoarea parte a Metro este în dezvoltare. El continuă să lucreze la seria [...]

Prezentare generală a serviciilor cloud pentru dezvoltarea backend-ului de aplicații mobile

Dezvoltarea backend este un proces complex și costisitor. Când se dezvoltă aplicații mobile, i se acordă adesea o atenție nerezonabilă. Nejustificat, pentru că de fiecare dată trebuie să implementați scenarii tipice pentru aplicațiile mobile: trimiteți o notificare push, aflați câți utilizatori sunt interesați de promoție și plasați o comandă etc. Vreau o soluție care să-mi permită să mă concentrez asupra lucrurilor importante pentru aplicație fără a pierde calitatea și detaliile […]

Acceleratoarele NVIDIA vor primi un canal direct pentru interacțiunea cu unitățile NVMe

NVIDIA a introdus GPUDirect Storage, o nouă capacitate care permite GPU-urilor să interfațeze direct cu stocarea NVMe. Tehnologia folosește RDMA GPUDirect pentru a transfera date în memoria GPU locală fără a fi nevoie să utilizați CPU și memoria de sistem. Mișcarea face parte din strategia companiei de a-și extinde acoperirea în aplicațiile de analiză a datelor și de învățare automată. Anterior, NVIDIA a lansat […]

DUMP Kazan - Conferința dezvoltatorilor din Tatarstan: CFP și bilete la preț de pornire

Pe 8 noiembrie, Kazan va găzdui conferința pentru dezvoltatori din Tatarstan - DUMP Ce se va întâmpla: 4 fluxuri: Backend, Frontend, DevOps, Cursuri de master de management și discuții Vorbitori ai conferințelor IT de top: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Rusia etc. 400+ participanți Divertisment de la partenerii de conferință și după petrecere Rapoartele conferinței sunt concepute pentru dezvoltatori de nivel mediu/mediu+. Cererile pentru rapoarte sunt acceptate până pe 15 septembrie până pe 1 […]

GCC va fi eliminat din gama principală FreeBSD

Dezvoltatorii FreeBSD au prezentat un plan pentru a elimina GCC 4.2.1 din codul sursă al sistemului de bază FreeBSD. Componentele GCC vor fi eliminate înainte ca ramura FreeBSD 13 să fie bifurcată, care va include doar compilatorul Clang. GCC poate fi livrat, dacă se dorește, din porturi care oferă GCC 9, 7 și 8, precum și versiuni GCC deja depreciate […]

Oracle intenționează să refacă DTrace pentru Linux folosind eBPF

Oracle a anunțat că lucrează pentru a împinge modificările legate de DTrace în amonte și intenționează să implementeze tehnologia de depanare dinamică DTrace pe deasupra infrastructurii native a nucleului Linux, și anume folosind subsisteme precum eBPF. Inițial, principala problemă cu utilizarea DTrace pe Linux a fost incompatibilitatea la nivel de licență, dar în 2018, Oracle a reautorizat codul […]

Magazinul online a dezvăluit caracteristicile smartphone-ului Sony Xperia 20

Noul smartphone de gamă medie Sony Xperia 20 nu a fost încă prezentat oficial. Este de așteptat ca dispozitivul să fie anunțat la expoziția anuală IFA 2019, care va avea loc în septembrie. În ciuda acestui fapt, principalele caracteristici ale noului produs au fost dezvăluite de unul dintre magazinele online. Conform datelor publicate, smartphone-ul Sony Xperia 20 este echipat cu un afișaj de 6 inci cu un raport de aspect de 21:9 și […]

Video: Un roi de drone DARPA înconjoară o clădire în timpul unei operațiuni militare simulate

Agenția pentru Proiecte de Cercetare Avansată a Departamentului Apărării din SUA (DARPA), care se ocupă cu o serie de proiecte legate de apărare, a publicat un nou videoclip care arată un roi de drone care înconjoară o țintă. Acest videoclip a fost demonstrat ca parte a programului DARPA Offensive Swarm-Enabled Tactics (OFFSET). Scopul programului este dezvoltarea tehnologiei […]

Samsung și Xiaomi au prezentat primul senzor mobil de 108 MP din lume

Pe 7 august, la Future Image Technology Communication Meeting de la Beijing, Xiaomi nu numai că a promis că va lansa un smartphone de 64 de megapixeli în acest an, dar și a anunțat în mod neașteptat că lucrează la un dispozitiv de 100 de megapixeli cu senzor Samsung. Nu este clar când va fi prezentat un astfel de smartphone, dar senzorul în sine există deja: așa cum era de așteptat, producătorul coreean a anunțat acest lucru. Samsung […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Ziua 16: Rețea într-un birou mic

Astăzi vă voi spune cum să organizați o rețea într-un birou mic al unei companii. Am ajuns într-un anumit stadiu în trainingul dedicat comutatoarelor – astăzi vom avea ultimul videoclip, încheind subiectul switch-urilor Cisco. Desigur, vom reveni la comutatoare, iar în următorul tutorial video vă voi arăta foaia de parcurs, astfel încât toată lumea să înțeleagă în ce direcție ne îndreptăm și în ce parte […]