Autor: ProHoster

Smartphone-ul Vivo iQOO Pro 5G a apărut în baza de date TENAA

Vivo a introdus seria iQOO de smartphone-uri pentru jocuri în luna aprilie a acestui an. Primul dispozitiv iQOO a fost echipat cu un cip puternic Qualcomm Snapdragon 855. Nu cu mult timp în urmă s-a știut că pe 22 august producătorul va prezenta primul său smartphone capabil să funcționeze în rețelele de comunicații din generația a cincea (5G). Vorbim despre Vivo iQOO Pro 5G (V1916A), care […]

Articolul nou: Testarea hard diskurilor de 14–16 TB: nu numai mai mari, ci și mai bune

Capacitatea hard disk-ului continuă să crească, dar rata de creștere a scăzut constant în ultimii ani. Deci, pentru a lansa prima unitate de 4 TB după ce HDD-urile de 2 TB au fost puse în vânzare, industria a petrecut doar doi ani, a fost nevoie de trei ani pentru a atinge pragul de 8 TB și a durat încă trei ani pentru a dubla capacitatea unui 3,5 TB. hard disk -inch a reușit odată doar în [...]

Mai multe statistici ale site-ului în spațiul de stocare mic

Analizând statisticile site-ului, ne facem o idee despre ce se întâmplă cu el. Comparăm rezultatele cu alte cunoștințe despre produs sau serviciu și, prin urmare, ne îmbunătățim experiența. Când analiza primelor rezultate este finalizată, informațiile au fost înțelese și s-au tras concluzii, începe următoarea etapă. Apar idei: ce se va întâmpla dacă te uiți la datele din cealaltă parte? Pe aceasta […]

Video: jocul de rol elegant The Falconeer vă va trimite să zburați peste oceane în 2020

Pentru expoziția de jocuri Gamescom, Wired Productions a prezentat un scurt videoclip dedicat noului său proiect The Falconeer. Trailerul prezintă piesa Lift Me Up, scrisă și interpretată de cântăreața Sherry Dyanne. Acest joc elegant are loc în lumea fantastică a Marii Urse, care este acoperită de oceane. Jucătorii vor trebui să navigheze în vastele întinderi de aer din lumea zeilor uitați și […]

Seagate și Everspin fac schimb de brevete pentru memorie MRAM și capete magnetice

Potrivit declarației oficiale a IBM, compania a inventat memoria MRAM magnetorezistivă în 1996. Dezvoltarea a apărut după studierea structurilor cu peliculă subțire pentru plăcile magnetice și capetele magnetice ale hard disk-urilor. Efectul joncțiunilor de tunel magnetice descoperite de inginerii companiei a determinat ideea de a folosi fenomenul pentru a organiza celulele de memorie semiconductoare. Inițial, IBM a dezvoltat memoria MRAM împreună cu Motorola. Apoi licențele […]

Vulnerabilitate nouă în Ghostscript

Seria de vulnerabilități (1, 2, 3, 4, 5, 6) din Ghostscript, un set de instrumente pentru procesarea, conversia și generarea documentelor în formate PostScript și PDF, continuă. La fel ca vulnerabilitățile anterioare, noua problemă (CVE-2019-10216) permite, la procesarea documentelor special concepute, să ocoliți modul de izolare „-dSAFER” (prin manipulări cu „.buildfont1”) și să obțineți acces la conținutul sistemului de fișiere , care poate fi folosit […]

Spelunky 2 ar putea să nu fie lansat până la sfârșitul anului 2019

Este posibil ca continuarea jocului indie Spelunky 2 să nu fie lansată până la sfârșitul anului 2019. Designerul de proiect Derek Yu a anunțat acest lucru pe Twitter. El a menționat că studioul este implicat activ în crearea sa, dar scopul final este încă departe. „Salutări tuturor fanilor Spelunky 2. Din păcate, trebuie să raportez că cel mai probabil jocul nu va fi lansat până la sfârșitul acestui an. […]

Valve va schimba metodologia de calcul a evaluărilor în Dota Underlords pentru „Lords of the White Spire”

Valve va relua sistemul de calcul al ratingului din Dota 2 Underlords la rangul de „Lords of the White Spire”. Dezvoltatorii vor adăuga jocului un sistem de rating Elo, datorită căruia utilizatorii vor primi un număr de puncte în funcție de nivelul adversarilor. Astfel, în cazul în care primești o recompensă mare atunci când lupți cu jucători al căror rating este semnificativ mai mare și invers. Companie […]

Steam a adăugat o funcție pentru a ascunde jocurile nedorite

Valve le-a permis utilizatorilor Steam să ascundă proiecte neinteresante la discreția lor. Un angajat al companiei, Alden Kroll, a vorbit despre asta. Dezvoltatorii au făcut acest lucru pentru ca jucătorii să poată filtra suplimentar recomandările platformei. În prezent, există două opțiuni de ascundere disponibile în serviciu: „implicit” și „rulați pe altă platformă”. Acesta din urmă le va spune creatorilor Steam că jucătorul a achiziționat proiectul […]

Următoarea parte a Metro este deja în dezvoltare, Dmitri Glukhovsky este responsabil pentru scenariu

Ieri, THQ Nordic a publicat un raport financiar în care a notat separat succesul Metro Exodus. Jocul a reușit să crească cifrele totale de vânzări ale editorului Deep Silver cu 10%. Concomitent cu apariția documentului, CEO-ul THQ Nordic, Lars Wingefors, a avut o întâlnire cu investitorii, unde a declarat că următoarea parte a Metro este în dezvoltare. El continuă să lucreze la seria [...]

Prezentare generală a serviciilor cloud pentru dezvoltarea backend-ului de aplicații mobile

Dezvoltarea backend este un proces complex și costisitor. Când se dezvoltă aplicații mobile, i se acordă adesea o atenție nerezonabilă. Nejustificat, pentru că de fiecare dată trebuie să implementați scenarii tipice pentru aplicațiile mobile: trimiteți o notificare push, aflați câți utilizatori sunt interesați de promoție și plasați o comandă etc. Vreau o soluție care să-mi permită să mă concentrez asupra lucrurilor importante pentru aplicație fără a pierde calitatea și detaliile […]

Acceleratoarele NVIDIA vor primi un canal direct pentru interacțiunea cu unitățile NVMe

NVIDIA a introdus GPUDirect Storage, o nouă capacitate care permite GPU-urilor să interfațeze direct cu stocarea NVMe. Tehnologia folosește RDMA GPUDirect pentru a transfera date în memoria GPU locală fără a fi nevoie să utilizați CPU și memoria de sistem. Mișcarea face parte din strategia companiei de a-și extinde acoperirea în aplicațiile de analiză a datelor și de învățare automată. Anterior, NVIDIA a lansat […]