Autor: ProHoster

Mecanica de gamificare: Arborele de abilități

Bună, Habr! Să continuăm conversația despre mecanica gamificării. Ultimul articol a vorbit despre rating, iar în acesta vom vorbi despre arborele abilităților (arborele tehnologic, arborele abilităților). Să ne uităm la modul în care arborii sunt folosiți în jocuri și cum aceste mecanici pot fi aplicate în gamification. Arborele de abilități este un caz special al arborelui tehnologic, al cărui prototip a apărut pentru prima dată în jocul de societate Civilization […]

Au fost lansate bibliotecile KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks este un set de biblioteci din proiectul KDE pentru crearea de aplicații și medii desktop bazate pe Qt5. În această versiune: Câteva zeci de îmbunătățiri ale subsistemului de indexare și căutare Baloo - consumul de energie pe dispozitivele independente a fost redus, erorile au fost remediate. Noi API-uri BluezQt pentru MediaTransport și Low Energy. Multe modificări la subsistemul KIO. La punctele de intrare există acum […]

Lansarea proiectului DXVK 1.3 cu implementare Direct3D 10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Stratul DXVK 1.3 a fost lansat, oferind o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 și Direct3D 11, care lucrează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. DXVK necesită drivere care acceptă API-ul Vulkan, cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux […]

Versiunea DBMS distribuită TiDB 3.0

Este disponibilă o versiune a DBMS distribuit TiDB 3.0, inspirată de tehnologiile Google Spanner și F1. TiDB aparține categoriei sistemelor hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capabile atât să furnizeze tranzacții în timp real (OLTP), cât și să prelucreze interogări analitice. Proiectul este scris în Go și distribuit sub licența Apache 2.0. Caracteristici TiDB: suport SQL […]

Google testează o nouă rețea socială

În mod clar Google nu intenționează să-și ia rămas bun de la ideea propriei rețele sociale. Doar recent Google+ s-a închis când „corporația bună” a început să testeze șiretul pantofilor. Aceasta este o nouă platformă pentru interacțiunea socială, care diferă de Facebook, VKontakte și altele. Dezvoltatorii îl poziționează ca o soluție offline. Adică prin șiretul pantofilor se propune să găsești prieteni și oameni cu gânduri asemănătoare în lumea reală. Se presupune că […]

Registrul de pachete GitHub va suporta pachetele Swift

Pe 10 mai, am lansat un test beta limitat al GitHub Package Registry, un serviciu de gestionare a pachetelor care facilitează publicarea pachetelor publice sau private alături de codul sursă. În prezent, serviciul acceptă instrumente familiare de gestionare a pachetelor: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imagini Docker și multe altele. Suntem încântați să anunțăm că vom adăuga suport pentru pachetele Swift în […]

Cum să începeți să utilizați Modul utilizator în Linux

Introducere de la traducător: Pe fundalul intrării masive a diferitelor tipuri de containere în viața noastră, poate fi destul de interesant și util să aflăm cu ce tehnologii au început toate acestea odată. Unele dintre ele pot fi folosite util până astăzi, dar nu toată lumea își amintește astfel de metode (sau știe dacă nu au fost prinse în timpul dezvoltării lor rapide). […]

Program de afiliere descentralizat open source pe blockchain-ul Waves

Un program de afiliere descentralizat pe blockchain-ul Waves, implementat ca parte a unui grant Waves Labs de către echipa Bettex. Postarea nu face publicitate! Programul este open source, utilizarea și distribuția sa sunt gratuite. Utilizarea programului stimulează dezvoltarea aplicațiilor dApp și în general promovează descentralizarea, de care beneficiază fiecare utilizator de internet. DApp-ul prezentat pentru programele de afiliere este un șablon pentru proiecte care includ […]

Nu fi de acord să dezvolți ceva ce nu înțelegi

De la începutul anului 2018 ocup poziția de lead/boss/lead developer în echipă - spuneți cum doriți, dar ideea este că sunt în întregime responsabilă pentru unul dintre module și pentru toți dezvoltatorii care lucrează pe el. Această poziție îmi oferă o nouă perspectivă asupra procesului de dezvoltare, deoarece sunt implicat în mai multe proiecte și mai multe […]

Mecanica de gamificare: rating

Evaluare. Ce este și cum se folosește în gamification? Întrebarea pare simplă, chiar retorică, dar în realitate o astfel de mecanică evidentă are multe nuanțe, inclusiv cele datorate evoluției umane. Acest articol este primul din seria mea de articole despre componente, mecanică și exemple interesante de gamification. Prin urmare, voi da scurte definiții unor termeni comuni. […]

Au fost denumite cele mai populare servicii electronice printre moscoviți

Departamentul de Tehnologii Informaționale din Moscova a studiat interesele utilizatorilor portalului de servicii guvernamentale mos.ru și a identificat cele mai populare 5 servicii electronice în rândul locuitorilor metropolei. Cele mai populare cinci servicii au inclus verificarea jurnalului electronic al unui școlar (peste 133 de milioane de solicitări de la începutul anului 2019), căutarea și plata amenzilor de la Inspectoratul de Stat pentru Siguranța Circulației, AMPP și MADI (38,4 milioane), primirea citirilor de la apometre [ …]

Video: skinul clasic al lui Captain Price este acum disponibil pe PS4 în Black Ops 4

Chiar zilele trecute, am scris despre zvonurile că jucătorii care pre-comanda viitoarea repornire a Call of Duty: Modern Warfare vor avea ocazia să joace Call of Duty: Black Ops 4 folosind skinul clasic Captain Price. Acum, editorul Activision și dezvoltatorii studioului Infinity Ward au confirmat oficial această informație și au prezentat videoclipul corespunzător. În acest trailer vom […]