Autor: ProHoster

Video: teren pustiu și devastare pe coasta Atlanticului în modificarea globală de la Miami pentru Fallout 4

O echipă de entuziaști continuă să lucreze la modificarea Fallout: Miami pentru partea a patra a francizei. Autorii au scris în fluxul de știri de pe site-ul oficial că au intrat mai adânc în producție decât înainte și au început să întâmpine probleme mai des. Ei și-au împărtășit experiențele din primăvara trecută într-un videoclip de trei minute. Videoclipul este dedicat în întregime orașului distrus de pe coasta Atlanticului. Miami în trailer […]

Noul Microsoft Edge ar putea veni pe Windows 10 20H1

Microsoft lucrează din greu pentru a pregăti noul browser Edge bazat pe Chromium pentru lansare. Și până acum, eforturile principale sunt concentrate pe versiunile Canary și Dev și nu au fost anunțate date de lansare. Cu toate acestea, cercetătorul Rafael Rivera a raportat că codul a fost găsit în cea mai recentă versiune a Windows 10 pentru cei din interiorul Fast Ring, care indică planurile companiei […]

Acordul cu Comisia Federală pentru Comerț va costa Facebook 5 miliarde de dolari

După cum a raportat The Wall Street Journal, Facebook a ajuns la un acord cu Comisia Federală pentru Comerț (FTC) din SUA cu privire la problema încălcărilor repetate ale principiului confidențialității. Potrivit publicației, FTC a votat săptămâna aceasta să aprobe acordul de 5 miliarde de dolari, iar cazul a fost trimis acum diviziei civile a Departamentului de Justiție pentru revizuire. Nu este clar cât timp va dura această procedură. Washingtonul […]

AMD a numit litografia unul dintre principalii factori în creșterea vitezei procesoarelor moderne

Conferința Semicon West 2019, desfășurată sub auspiciile Applied Materials, a dat deja roade sub forma unor declarații interesante ale CEO-ului AMD, Lisa Su. Deși AMD în sine nu a mai produs procesoare pe cont propriu de mult timp, anul acesta și-a depășit principalul concurent în ceea ce privește gradul de progresivitate al tehnologiilor utilizate. Lăsați GlobalFoundries să lase AMD singur în cursa pentru tehnologia 7nm […]

Nintendo Switch Lite: consolă de jocuri de buzunar de 200 USD

Nintendo a dezvăluit oficial Switch Lite, o consolă portabilă de jocuri care va fi pusă în vânzare pe 20 septembrie. Se spune că noul produs este perfect pentru cei care joacă mult în afara casei și pentru cei care doresc să joace online sau multiplayer local cu prietenii și familia care dețin deja modelul emblematic Nintendo Switch. Consola de buzunar acceptă […]

Mecanica de gamificare: Arborele de abilități

Bună, Habr! Să continuăm conversația despre mecanica gamificării. Ultimul articol a vorbit despre rating, iar în acesta vom vorbi despre arborele abilităților (arborele tehnologic, arborele abilităților). Să ne uităm la modul în care arborii sunt folosiți în jocuri și cum aceste mecanici pot fi aplicate în gamification. Arborele de abilități este un caz special al arborelui tehnologic, al cărui prototip a apărut pentru prima dată în jocul de societate Civilization […]

Au fost lansate bibliotecile KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks este un set de biblioteci din proiectul KDE pentru crearea de aplicații și medii desktop bazate pe Qt5. În această versiune: Câteva zeci de îmbunătățiri ale subsistemului de indexare și căutare Baloo - consumul de energie pe dispozitivele independente a fost redus, erorile au fost remediate. Noi API-uri BluezQt pentru MediaTransport și Low Energy. Multe modificări la subsistemul KIO. La punctele de intrare există acum […]

Lansarea proiectului DXVK 1.3 cu implementare Direct3D 10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Stratul DXVK 1.3 a fost lansat, oferind o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 și Direct3D 11, care lucrează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. DXVK necesită drivere care acceptă API-ul Vulkan, cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux […]

Versiunea DBMS distribuită TiDB 3.0

Este disponibilă o versiune a DBMS distribuit TiDB 3.0, inspirată de tehnologiile Google Spanner și F1. TiDB aparține categoriei sistemelor hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capabile atât să furnizeze tranzacții în timp real (OLTP), cât și să prelucreze interogări analitice. Proiectul este scris în Go și distribuit sub licența Apache 2.0. Caracteristici TiDB: suport SQL […]

Google testează o nouă rețea socială

În mod clar Google nu intenționează să-și ia rămas bun de la ideea propriei rețele sociale. Doar recent Google+ s-a închis când „corporația bună” a început să testeze șiretul pantofilor. Aceasta este o nouă platformă pentru interacțiunea socială, care diferă de Facebook, VKontakte și altele. Dezvoltatorii îl poziționează ca o soluție offline. Adică prin șiretul pantofilor se propune să găsești prieteni și oameni cu gânduri asemănătoare în lumea reală. Se presupune că […]

Registrul de pachete GitHub va suporta pachetele Swift

Pe 10 mai, am lansat un test beta limitat al GitHub Package Registry, un serviciu de gestionare a pachetelor care facilitează publicarea pachetelor publice sau private alături de codul sursă. În prezent, serviciul acceptă instrumente familiare de gestionare a pachetelor: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imagini Docker și multe altele. Suntem încântați să anunțăm că vom adăuga suport pentru pachetele Swift în […]

Cum să începeți să utilizați Modul utilizator în Linux

Introducere de la traducător: Pe fundalul intrării masive a diferitelor tipuri de containere în viața noastră, poate fi destul de interesant și util să aflăm cu ce tehnologii au început toate acestea odată. Unele dintre ele pot fi folosite util până astăzi, dar nu toată lumea își amintește astfel de metode (sau știe dacă nu au fost prinse în timpul dezvoltării lor rapide). […]