Autor: ProHoster

Hyper-casual și ce pot învăța designerii de jocuri de la ele

Genul hiper-casual a preluat magazinele mobile. Unii oameni cred că va muri în curând, dar acest lucru cu siguranță nu este destinat să devină realitate în viitorul apropiat. Numai din octombrie 2018 până în martie 2019, jocurile hiper-ocazionale au fost descărcate de peste 771 de milioane de ori. Ce face genul atât de succes și putem învăța ceva din el? Mai jos este o traducere a unei analize a caracteristicilor de design al jocului care fac ca genul să creeze dependență […]

Utilizare

Acesta este cel mai util articol pe care l-ați citit vreodată. Pentru că este vorba de beneficii și de a le primi. Am fost îndemnat să-l scriu printr-o conversație cu un moderator respectat al unuia dintre site-urile pe care public. Și înainte de asta - aproape fiecare comentariu pe care îl lași la articolele mele. Și între, aproape tot ce văd [...]

Motoare de aviație cu turbină cu gaz

Salutare tuturor! În acest articol vreau să vorbesc despre modul în care funcționează motoarele cu turbină cu gaz de aviație (GTE). Voi încerca să fac acest lucru cât mai simplu și de înțeles posibil. Motoarele cu turbine cu gaz pentru aviație pot fi împărțite în: motoare cu turboreacție (motoare cu turboreacție) motoare cu turboreacție bypass (motoare cu turboreacție) motoare cu turbopropulsoare (TVD) motoare cu turboreacție (TVaD) În plus, motoarele cu turboreacție și motoarele cu turboventilator pot conține un post-arzător, […]

Principala problemă a Tesla în acest moment nu este cererea limitată de mașini electrice

Statisticile Tesla anunțate la sfârșitul primului trimestru au dat multor investitori încredere că cererea de vehicule electrice și-a încetinit creșterea, iar fără rata anterioară de vânzări a acestui tip de produse, compania nu are prea multe șanse să revină la pragul de rentabilitate, pentru a implementa toate proiectele ambițioase viitoare, da și rămâneți pe linia de plutire. Mai mult, Elon […]

Lipsa continuă de procesoare Intel ar putea dăuna companiei în segmentul de servere

La sfârșitul primului trimestru, dinamica performanței financiare a Intel pe segmentul serverelor a dezamăgit mulți investitori. Compania a reușit să crească veniturile doar în direcția componentelor pentru sistemele cloud; în alte domenii, nu doar veniturile au scăzut, ci și volumul de consumabile pentru procesoare. Apropo, chiar și în astfel de condiții, Intel a reușit să crească prețul mediu de vânzare cu un procent, acesta este parțial […]

Se pare că AMD este pe cale să anunțe Ryzen 16 9X cu 3950 nuclee

Mâine seară, la E3 2019, AMD va găzdui evenimentul său foarte așteptat Next Horizon Gaming. În primul rând, acolo se așteaptă o poveste detaliată despre noile plăci video de generație Navi, dar se pare că AMD poate prezenta o altă surpriză. Există toate motivele să credem că compania va anunța planuri de a lansa procesorul Ryzen 9 3950X, primul […]

Cât cheltuiți pentru infrastructură? Și cum poți economisi bani pe asta?

Cu siguranță te-ai întrebat cât costă infrastructura proiectului tău. În același timp, este surprinzător: creșterea costurilor nu este liniară în raport cu sarcinile. Mulți proprietari de afaceri, benzinării și dezvoltatori înțeleg în secret că plătesc în exces. Dar pentru ce anume? De obicei, reducerea costurilor se reduce pur și simplu la găsirea celei mai ieftine soluții, un plan AWS sau, în cazul rafturilor fizice, la optimizarea configurației hardware. […]

DevOps LEGO: cum am așezat conducta în cuburi

Am furnizat odată un sistem electronic de gestionare a documentelor unui client la o unitate. Și apoi la alt obiect. Și încă unul. Și pe a patra, și pe a cincea. Ne-am lăsat atât de distrași încât am ajuns la 10 obiecte distribuite. Sa dovedit puternic... mai ales când am ajuns să aducem schimbările. Ca parte a livrării către circuitul de producție pentru 5 scenarii de sistem de testare, […]

Dauntless are deja peste 10 milioane de jucători. Nintendo Switch a fost anunțat

Dezvoltatorii de la Phoenix Labs s-au lăudat cu vestea că peste 10 milioane de utilizatori au jucat deja Dauntless. Acum există de aproximativ patru ori mai mulți jucători decât în ​​timpul testării beta deschise pe PC și totuși au trecut doar trei săptămâni de la lansarea pe Epic Games Store și pe console. Este de remarcat faptul că în mai proiectul a devenit cel mai popular shareware […]

E3 2019: Ubisoft a anunțat suport pentru Tom Clancy's The Division 2 în primul an

În cadrul E3 2019, Ubisoft a împărtășit planuri pentru primul an de suport pentru jocul de acțiune multiplayer Tom Clancy's The Division 2. Pe parcursul primului an de suport, vor fi lansate trei episoade gratuite, care vor deveni prequel-uri ale poveștii principale. DLC va introduce misiuni de poveste în joc care spun povestea unde a început totul. Cu fiecare episod vor apărea noi teritorii, [...]

Suportul AMP în Gmail va fi lansat pentru toată lumea pe 2 iulie

Скоро в Gmail ожидается крупное обновление, которое добавит так называемые «динамические электронные письма». Эта технология уже тестируется в среде корпоративных пользователей G Suite с начала года, а со 2 июля её запустят для всех. В техническом плане эта система опирается на AMP — технологию сжатия веб-страниц от компании Google, которая используется на мобильных устройствах. Её […]

No More Heroes III va fi lansat anul viitor și va fi o exclusivitate Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture lucrează la No More Heroes III, a treia parte serializată a unei serii larg cunoscute în cercuri înguste, a cărei dezvoltare este condusă de designerul de jocuri Suda51. Proiectul va fi exclusiv pentru Nintendo Switch și va fi lansat în 2020. Personajul principal va fi din nou Travis Touchdown, iar evenimentele se vor desfășura la zece ani după încheierea primului No More Heroes. Personajul se va întoarce la nativ [...]