Autor: ProHoster

Modul în care puterea primită de la încărcarea wireless se modifică în funcție de locația telefonului

În această parte vreau să răspund la câteva întrebări care au fost puse în primul articol. Mai jos sunt informații despre diferite îmbunătățiri ale încărcării fără fir și câteva informații despre puterea primită în funcție de locația telefonului pe încărcător. Modificări Există diverse „trucuri” pentru încărcarea fără fir: 1. Încărcare inversă. Au fost o mulțime de comentarii despre ea, și pe internet [...]

Secțiunea de backend pe DUMP: Serverless, Postgres și Go, .NET Core, GraphQL și multe altele

Pe 19 aprilie, la Ekaterinburg va avea loc o conferință a dezvoltatorilor DUMP. Directorii de programe ai secțiunii Backend - șeful biroului de dezvoltare Yandex Andrey Zharinov, șeful departamentului de dezvoltare al Naumen Contact Center Konstantin Beklemishev și inginer software de la Kontur Denis Tarasov - au spus la ce rapoarte se pot aștepta dezvoltatorii la conferință. Există o părere că nu ar trebui să vă așteptați la informații de la prezentările la o conferință „festival”. Noi gândim, […]

Noul Microsoft Edge va suporta streaming video 4K și Fluent Design

Microsoft este aproape gata să introducă oficial browserul Microsoft Edge bazat pe Chromium. Scurgerile timpurii au oferit deja utilizatorilor o idee destul de clară la ce să se aștepte. Cu toate acestea, se pare că corporația din Redmond are câțiva ași în mânecă. Microsoft Edge bazat pe Chromium va fi capabil să accepte streaming video 4K. Steagul corespunzător a fost găsit în […]

Posesorii de PS4 și Switch vor pleca în căutarea amintirilor în Path to Mnemosyne pe 16 aprilie

Hidden Trap și Devilish Games au anunțat că vor lansa aventura hipnotică Path to Mnemosyne pe PlayStation 4 și Nintendo Switch pe 16 aprilie (17 pe European PlayStation Store). În Path to Mnemosyne trebuie să urmezi o anumită cale, să recuperezi amintiri pierdute și să rezolvi zeci de puzzle-uri. După cum descrie editorul, jocul este potrivit pentru toată lumea datorită poveștii misterioase, [...]

Posesorii de PS4 și Switch vor pleca în căutarea amintirilor în Path to Mnemosyne pe 16 aprilie

Hidden Trap și Devilish Games au anunțat că vor lansa aventura hipnotică Path to Mnemosyne pe PlayStation 4 și Nintendo Switch pe 16 aprilie (17 pe European PlayStation Store). În Path to Mnemosyne trebuie să urmezi o anumită cale, să recuperezi amintiri pierdute și să rezolvi zeci de puzzle-uri. După cum descrie editorul, jocul este potrivit pentru toată lumea datorită poveștii misterioase, [...]

Python pentru Web: ce trebuie să știe un junior pentru a lucra și a se dezvolta

Am realizat o scurtă transcriere cu gândurile principale din Podcastul Python Junior: în el am discutat de unde să începem și unde să mergem ca dezvoltator Python începător. În ultima vreme avem foarte mult conținut pentru medii și seniori, dar acest episod este cu siguranță pentru juniori. Subiecte principale: Ce cunoștințe are nevoie un programator începător pentru a se angaja în dezvoltarea web? Ce așteaptă ei […]

A anunțat smartphone-ul Oppo A7n - mai multă memorie și cameră mai bună

La câteva săptămâni după anunțul smartphone-ului A5s, Oppo și-a prezentat astăzi versiunea modificată în China, numită A7n. Specificațiile noului produs sunt aproape identice cu cele ale Oppo A5s, cu excepția unei camere selfie îmbunătățite și a unui 1 GB RAM suplimentar față de modelul anterior. Noul smartphone vine cu 4 GB de RAM și o cameră de 16 megapixeli pentru […]

Laptopurile Razer continuă să fie vândute cu o gaură de securitate cunoscută de mult timp

Din 2011, Razer, cunoscut anterior pentru perifericele sale elegante pentru computer, a început să promoveze, de asemenea, laptopurile de gaming de înaltă performanță. Și dacă cu mouse-urile și tastaturile nu există nicio bătaie de cap în ceea ce privește problemele de securitate, atunci cu laptopurile totul este foarte dificil. S-a dovedit că Razer tratează cu nepăsare securitatea sistemelor de calcul, așa cum se spune. Specialiștii Infosec au descoperit că […]

Comparația sistemelor de comunicații spațiale

Prieteni, după cum știți deja, pregătim în plină viteză un nou proiect geek - „Server in the Clouds 2.0” sau „Space Data Center”. Pe scurt: pe 12 aprilie vom lansa pe un balon stratosferic un server self-made la o altitudine de aproximativ 30 km, îi vom transmite date prin sistemul de comunicații spațiale, iar de pe server vom difuza datele către Pământ prin comunicații radio. ȘI […]

HTTPS nu este întotdeauna atât de sigur pe cât pare. Vulnerabilități găsite în 5,5% dintre site-urile HTTPS

Unul dintre site-urile de top Alexa (cerc central), protejat prin HTTPS, cu subdomenii (gri) și dependențe (alb), printre care se numără și cele vulnerabile (umbrite).În ziua de azi, pictograma de conexiune securizată HTTPS a devenit un standard și chiar necesar atributul oricărui site serios. Dacă lipsește un certificat, aproape toate browserele recente afișează un avertisment că conexiunea la site este „nu este sigură” și sfătuiesc […]

Elemente de bază ale aplicațiilor distribuite. Prima abordare

În ultimul articol am analizat fundamentele teoretice ale arhitecturii reactive. Este timpul să vorbim despre fluxuri de date, modalități de implementare a sistemelor reactive Erlang/Elixir și modele de mesagerie în ele: Cerere-răspuns Cerere-Răspuns fragmentat cu Cerere Publicare-abonare Publicare inversată-abonare Distribuție de sarcini SOA, MSA și mesagerie SOA, MSA - arhitecturi de sistem care definesc regulile pentru construirea sistemelor, în timp ce […]