GLM 1.0.0 - bibliotecă matematică C++
Pe 24 ianuarie, după aproape patru ani de pauză, a fost lansată versiunea 1.0.0 a bibliotecii header-only optimizată SIMD pentru C++ GLM (OpenGL Mathematics), bazată pe specificațiile GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Modificări: a fost adăugat modul GLM_EXT_scalar_reciprocal cu teste; a fost adăugat modul GLM_EXT_vector_reciprocal cu teste; a fost adăugat modul GLM_EXT_matrix_integer cu teste; au fost adăugate funcțiile glm::iround și glm::uround în modulele GLM_EXT_scalar_common și GLM_EXT_vector_common; a fost adăugată funcția GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT pentru […]
