Autor: Yuri Gagarin

Bătălia dintre Jenkins și GitLab CI/CD

În ultimul deceniu, s-au înregistrat progrese semnificative în dezvoltarea instrumentelor de integrare continuă (Continuous Integration, CI) și livrare continuă (Continuous Delivery, CD). Dezvoltarea tehnologiilor de integrare a dezvoltării și operațiunilor software (Development Operations, DevOps) a dus la o creștere rapidă a cererii pentru instrumentele CI/CD. Soluțiile existente sunt în continuă îmbunătățire, căutând să se alinieze vremurilor, noi versiuni sunt lansate, iar în domeniul controlului […]

Tendințe industriale în domeniul sistemelor masive de stocare a datelor

Astăzi vom discuta despre cum să stocăm mai bine datele într-o lume în care rețelele de generație a cincea, scanerele genomului și mașinile autonome generează într-o zi mai multe date decât a produs întreaga umanitate până la revoluția industrială. Lumea noastră generează din ce în ce mai multe informații. O parte din acestea sunt efemere și se pierd la fel de repede cum sunt acumulate. Alta trebuie să fie stocată mai mult timp […]

Cunoaștem semafore în Linux

Traducerea articolului a fost pregătită cu ocazia lansării cursului „Administrator Linux.Basic”. Semaphore este un mecanism care permite proceselor și thread-urilor concurente să lucreze cu resurse comune și ajută la rezolvarea diverselor probleme de sincronizare, cum ar fi competițiile, blocajele reciproce și comportamentul incorect al thread-urilor. Pentru a rezolva aceste probleme, nucleul include instrumente precum mutexuri, semafoare, semnale și bariere […]

Desperados III a primit o a doua poveste suplimentară

THQ Nordic și Mimimi Games au anunțat lansarea celui de-al doilea supliment intitulat Money for the Vultures – Part 2: Five Steps Ahead pentru strategia în timp real Desperados III, ca parte a abonamentului sezonier. Povestea continuă de la primul supliment Money for the Vultures Part I: Late to the Party. Banda de mercenari se întoarce în Louisiana pentru […]

Lansarea DXVK 1.7.2, o implementare Direct3D 9/10/11 deasupra API-ului Vulkan

A fost lansat suplimentul DXVK 1.7.2, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, funcționând printr-o traducere a apelurilor în API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK, sunt necesari drivere care suportă API-ul Vulkan 1.1, cum ar fi Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații 3D și jocuri în […]

Lansarea Red Hat Enterprise Linux 7.9 și Oracle Linux 7.9

Compania Red Hat a lansat distribuția Red Hat Enterprise Linux 7.9 (anunțul despre noua versiune a fost făcut acum o săptămână doar pe portalul access.redhat.com, în lista de mailuri, iar în secțiunea de comunicate de presă anunțul nu a fost publicat). Imaginile de instalare RHEL 7.9 sunt disponibile pentru descărcare doar pentru utilizatorii înregistrați ai Red Hat Customer Portal și sunt pregătite pentru arhitecturile x86_64, IBM POWER7+, POWER8 (big […]

Aceste KPI-uri nebune

Îți plac KPI-urile? Cred că, mai degrabă, nu. Este greu să găsești o persoană care să nu fi suferit din cauza KPI-urilor în vreun fel: unii nu au atins obiectivele stabilite, alții s-au confruntat cu evaluări subiective, iar unii au lucrat, au plecat, dar nu au reușit niciodată să afle din ce erau alcătuite KPI-urile, despre care în companie se temeau chiar să vorbească. Și […]

Crearea imaginilor Docker optimizate pentru aplicația Spring Boot

Containerele au devenit metoda preferată pentru ambalarea aplicațiilor împreună cu toate dependențele software-ului și ale sistemului de operare, apoi livrarea lor în diverse medii. În acest articol sunt discutate diferitele modalități de containerizare a aplicației Spring Boot: crearea unei imagini Docker folosind un fișier Docker, crearea unei imagini OCI din codul sursă folosind Cloud-Native Buildpack și optimizarea imaginii în timpul execuției prin […]

În Chrome a început activarea IETF QUIC și HTTP/3

Compania Google a anunțat începutul înlocuirii propriei versiuni a protocolului QUIC cu o variantă dezvoltată în specificația IETF. Varianta QUIC de la Google utilizată în Chrome se deosebește în unele detalii de cea din specificațiile IETF. Chrome suportă ambele variante ale protocolului, dar până acum folosea, implicit, varianta sa de QUIC. Începând de astăzi, 25% dintre utilizatorii versiuni stabile […]

Codurile sursă GitHub Docs sunt acum deschise

GitHub a anunțat deschiderea codurilor sursă care asigură funcționarea serviciului docs.github.com, precum și publicarea documentației disponibile acolo în format Markdown. Codul poate fi folosit pentru a crea secțiuni interactive pentru vizualizarea și navigarea prin documentația proiectului, inițial redactată în format Markdown și tradusă în mai multe limbi. Utilizatorii pot, de asemenea, să propună modificări și documente noi. Pe lângă GitHub, menționat […]

Lansarea Chrome 86

Compania Google a lansat versiunea web-browserului Chrome 86. În același timp, este disponibilă versiunea stabilă a proiectului liber Chromium, care stă la baza Chrome. Browserul Chrome se distinge prin utilizarea logo-urilor Google, având un sistem de trimitere a notificărilor în caz de blocare, posibilitatea de a descărca modul Flash la cerere, module pentru redarea conținutului video protejat (DRM), un sistem de instalare automată a actualizărilor și transmiterea parametrilor RLZ la căutare. Următoarea versiune, Chrome 87 […]

Microsoft portabilizează Wayland pentru WSL2

O știre destul de interesantă a apărut pe ZDNet: pe Windows Subsystem for Linux 2 a fost portat Wayland, ceea ce va permite rularea aplicațiilor grafice din Linux pe Windows 10. Acestea funcționau și înainte, dar pentru asta era necesară instalarea unui server X de terță parte, iar cu portarea Wayland totul va funcționa imediat. Practic, utilizatorul va vedea un client RDP, prin care va vizualiza aplicația. […]

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster