Autor: ProHoster

Pitivi Video Editor Lansare 2020.09

După doi ani de dezvoltare, este disponibilă lansarea sistemului gratuit de editare video neliniar Pitivi 2020.09, oferind astfel de caracteristici precum suport pentru un număr nelimitat de straturi, salvând un istoric complet al operațiunilor cu posibilitatea de a derula înapoi, afișând miniaturi pe o cronologie și suport pentru operațiuni standard de procesare video și audio. Editorul este scris în Python folosind biblioteca GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) și poate […]

Lansarea nucleului Linux 5.9

După două luni de dezvoltare, Linus Torvalds a prezentat lansarea nucleului Linux 5.9. Printre cele mai notabile modificări: limitarea importului de simboluri de la modulele proprietare la modulele GPL, accelerarea operațiunilor de schimbare a contextului folosind instrucțiunea procesorului FSGSBASE, suport pentru compresia imaginii kernel folosind Zstd, reelaborarea prioritizării thread-urilor în kernel, suport pentru PRP (Protocol de redundanță paralelă), planificarea ținând cont de [...]

A fost lansată versiunea 5.9 a nucleului Linux, a fost adăugat suport pentru FSGSBASE și Radeon RX 6000 „RDNA 2”

Linus Torvalds a anunțat stabilizarea versiunii 5.9. Printre alte modificări, el a introdus suport pentru FSGSBASE în nucleul 5.9, care ar trebui să îmbunătățească performanța de comutare a contextului pe procesoarele AMD și Intel. FSGSBASE permite citirea și modificarea conținutului registrelor FS/GS din spațiul utilizatorului, ceea ce ar trebui să îmbunătățească performanța generală afectată de vulnerabilitățile Spectre/Metldown. Sprijinul în sine a fost adăugat […]

Googler Command Line Tool Versiunea 4.3

Googler este un instrument puternic pentru căutarea pe Google (web, știri, videoclipuri și căutare pe site) din linia de comandă. Afișează pentru fiecare rezultat titlul, rezumatul și URL-ul, care pot fi deschise direct în browser din terminal. Video demonstrativ. Googler a fost scris inițial pentru a servi servere fără interfață grafică, dar în curând a evoluat într-un mod foarte convenabil […]

Această bază de date este în flăcări...

Să spun o poveste tehnică. Cu mulți ani în urmă, dezvoltam o aplicație cu caracteristici de colaborare încorporate în ea. A fost o stivă experimentală ușor de utilizat, care a profitat de întregul potențial al React și CouchDB timpurii. A sincronizat datele în timp real prin JSON OT. A fost folosit în activitatea internă a companiei, dar aplicabilitatea sa largă și potențialul în alte domenii […]

MS SQL Server: BACKUP pe steroizi

Aștepta! Aștepta! Adevărat, acesta nu este un alt articol despre tipurile de copii de rezervă SQL Server. Nici măcar nu voi vorbi despre diferențele dintre modelele de recuperare și despre cum să facem față unui buștean crescut. Poate (doar poate), după ce ați citit această postare, veți putea să vă asigurați că backup-ul care este eliminat de la dvs. folosind mijloace standard va fi eliminat mâine seară, ei bine, de 1.5 ori mai repede. ȘI […]

AnLinux: o modalitate ușoară de a instala un mediu Linux pe un telefon Android fără root

Orice telefon sau tabletă care rulează pe Android este un dispozitiv care rulează sistemul de operare Linux. Da, un sistem de operare foarte modificat, dar baza Android este kernel-ul Linux. Dar, din păcate, pentru majoritatea telefoanelor opțiunea „pentru a demola Android și a instala o distribuție la alegere” nu este disponibilă. Prin urmare, dacă doriți Linux pe telefon, trebuie să cumpărați gadgeturi specializate precum PinePhone, aproximativ […]

Șeful NVIDIA a promis că nu va ucide grafica Arm Mali după fuziunea companiilor

Participarea șefilor NVIDIA și Arm la o conferință improvizată la Developer Summit a făcut posibilă auzirea pozițiilor conducerii companiei cu privire la dezvoltarea ulterioară a afacerii după viitorul acord de fuziune. Ambii își exprimă încrederea că va fi aprobat, iar fondatorul NVIDIA susține, de asemenea, că nu va lăsa grafica proprietară a lui Arm Mali să fie ruinată. Jensen Huang, încă din momentul anunțului oficial [...]

Dezvoltatorii Haven au vorbit despre elementele de bază ale jocului și au arătat un nou fragment din joc

Directorul de creație al studioului The Game Bakers, Emeric Thoa, a vorbit pe site-ul oficial al blogului PlayStation despre cele trei elemente principale ale gameplay-ului lui Haven. În primul rând, explorarea și mișcarea. Explorarea planetei împreună este concepută pentru a relaxa jucătorii, iar mecanismele de alunecare utilizate pentru mișcare sunt concepute pentru a oferi jucătorilor senzația de a schia împreună. În al doilea rând, bătăliile. Bătăliile au loc în timp real și [...]

Creatorul lui Silent Hill: Shattered Memories lucrează la un succesor spiritual al jocului

Sam Barlow, cunoscut pentru jocurile Her Story și Telling Lies, a distribuit o serie de mesaje interesante. În ele, dezvoltatorul a vorbit despre intențiile sale de a crea o continuare spirituală a lui Silent Hill: Shattered Memories, la care a lucrat ca designer principal și scenarist. Barlow promovează în mod activ această idee și nu poate împărtăși toate detaliile, dar unele informații […]

Lansarea Dendrite 0.1.0, un server de comunicații cu o implementare a protocolului Matrix

A fost publicată lansarea serverului Matrix Dendrite 0.1.0, care a marcat trecerea dezvoltării la etapa de testare beta. Dendrite este dezvoltat de echipa de bază de dezvoltatori a platformei de comunicații descentralizate Matrix și este poziționată ca implementarea celei de-a doua generații de componente de server Matrix. Spre deosebire de serverul de referință Synapse, care este scris în Python, codul lui Dendrite este dezvoltat în Go. Ambele implementări oficiale sunt licențiate sub licența Apache 2.0. ÎN […]

Lansarea limbajului de programare Rust 1.47

A fost publicată versiunea 1.47 a limbajului de programare al sistemului Rust, fondat de proiectul Mozilla. Limbajul se concentrează pe siguranța memoriei, asigură gestionarea automată a memoriei și oferă mijloacele pentru a realiza paralelismul ridicat al sarcinilor fără a utiliza un colector de gunoi sau un timp de rulare (timpul de rulare este redus la inițializarea de bază și întreținerea bibliotecii standard). Gestionarea automată a memoriei Rust eliberează dezvoltatorul […]