Autor: ProHoster

Lansarea mediului de dezvoltare a aplicațiilor KDevelop 5.6

După șase luni de dezvoltare, este prezentată lansarea mediului de programare integrat KDevelop 5.6, care susține pe deplin procesul de dezvoltare pentru KDE 5, inclusiv utilizarea Clang ca compilator. Codul proiectului este distribuit sub licența GPL și folosește bibliotecile KDE Frameworks 5 și Qt 5. În noua versiune: Suport îmbunătățit pentru proiectele CMake. S-a adăugat capacitatea de a grupa ținte de construcție de cmake […]

Lansarea platformei mobile Android 11

Google a publicat lansarea platformei mobile deschise Android 11. Textele sursă asociate cu noua versiune sunt postate în depozitul Git al proiectului (filiala android-11.0.0_r1). Actualizările de firmware sunt pregătite pentru dispozitivele din seria Pixel, precum și pentru smartphone-urile fabricate de OnePlus, Xiaomi, OPPO și Realme. Au fost create și ansambluri universale GSI (Imagini de sistem generice), potrivite pentru diverse dispozitive bazate pe ARM64 și […]

Volume efemere cu urmărire a capacității de stocare: EmptyDir pe steroizi

Некоторым приложениям также нужно хранить данные, но они достаточно спокойно относятся к тому, что данные не будут сохранены после перезапуска. Например сервисы для кэширования ограничены по оперативной памяти, но также могут перемещать данные, которые редко используются, в хранилище, работающее медленнее, чем оперативная память, с небольшим влиянием на общую производительность. Другим приложениям нужно знать, что в […]

Monitorizarea microserviciilor Flask cu Prometheus

Пара строк кода и ваше приложение генерирует метрики, вау! Для того что бы понять как работает prometheus_flask_exporter достаточно минимального примера: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route(‘/’) def main(): return ‘OK’ Это все что нужно для начала! Добавив импорт и строку для инициализации PrometheusMetrics, вы получите метрики […]

Mi-am creat propriul depozit PyPI cu autorizare și S3. Pe Nginx

В данной статье хочу поделится опытом работы с NJS, интерпретатора JavaScript для Nginx разрабатываемого в компании Nginx Inc, описав на реальном примере его основные возможности. NJS это подмножество ЯП JavaScript, которое позволяет расширить функциональность Nginx. На вопрос зачем свой интерпретатор??? подробно ответил Дмитрий Волынцев. Если вкратце: NJS это nginx-way, а JavaScript более прогрессивный, «родной» и […]

Carcasa pentru jocuri Thermaltake H350 TG RGB are iluminare RGB

Thermaltake a anunțat carcasa computerului H350 TG RGB, concepută pentru a construi un computer desktop de gaming pe o placă de bază Mini-ITX, Micro-ATX sau ATX. Noul produs este realizat complet în negru. Panoul frontal este traversat în diagonală de o bandă de iluminare multicoloră. Interiorul sistemului este dezvăluit prin peretele lateral din sticlă. Dimensiunile dispozitivului - 442 × 210 × 480 mm. Carcasa vă permite să utilizați două unități de dimensiune standard [...]

Nightdive a arătat al doilea teaser trailer pentru remasterul Shadow Man despre războinicul voodoo nemuritor

Nightdive Studios a publicat al doilea teaser trailer pentru Shadow Man Remastered, o relansare a jocului de acțiune și aventură din 1999, bazat pe benzile desenate Shadowman de la Valiant. Să vă reamintim că versiunea actualizată a Shadow Man a fost anunțată în luna martie a acestui an. În continuare, la difuzarea online din iunie a PC Gaming Show, a fost prezentat un trailer de debut. Noul videoclip durează două minute și jumătate: aproximativ 30 de secunde durează […]

„Vor face jucătorii fericiți”: CDPR a vorbit despre microtranzacții în Cyberpunk 2077 multiplayer

Într-o conversație recentă cu investitorii, CD Projekt RED a răspuns la o întrebare despre microtranzacțiile în Cyberpunk 2077 multiplayer, care ar trebui să fie lansată după lansarea părții single-player a proiectului. Studioul și-a confirmat prezența în joc, dar a mai declarat că monetizarea nu va fi agresivă. Potrivit companiei, cumpărăturile în modul multi-utilizator vor „face utilizatorii fericiți”. Președintele CD […] a comentat despre microtranzacții.

Cartografierea drepturilor digitale, partea a III-a. Dreptul la anonimat

TL;DR: Experții își împărtășesc viziunea asupra problemelor din Rusia legate de dreptul digital la anonimat. Pe 12 și 13 septembrie, Greenhouse of Social Technologies și RosKomSvoboda organizează un hackathon despre cetățenia digitală și drepturile digitale demhack.ru. În așteptarea evenimentului, organizatorii publică un al treilea articol dedicat cartografierii câmpului problematic, astfel încât să își poată găsi o provocare interesantă pentru ei înșiși. Articole anterioare: de drept […]

Înțelegerea instrumentelor personalizate în CD-ul Argo

La ceva timp după ce am scris primul articol, în care am gestionat cu îndemânare jsonnet și Gitlab, mi-am dat seama că conductele sunt cu siguranță bune, dar complicate și incomode inutil. În cele mai multe cazuri, este necesară o sarcină tipică: „generați YAML și puneți-l în Kubernetes”. De fapt, asta face remarcabil de bine CD-ul Argo. Argo CD vă permite să conectați un depozit Git și să trimiteți […]

Încercarea de noi instrumente pentru construirea și automatizarea implementării în Kubernetes

Buna ziua! Recent, multe instrumente interesante de automatizare au fost lansate atât pentru construirea de imagini Docker, cât și pentru implementarea în Kubernetes. În acest sens, am decis să mă joc cu GitLab, să-i studiez amănunțit capacitățile și, bineînțeles, să configurez conducta. Inspirația pentru această lucrare a fost site-ul kubernetes.io, care este generat automat din codurile sursă, iar pentru fiecare pool trimis […]

EA a afișat reclame în reluări ale EA Sports UFC 4

Electronic Arts a adăugat recent reclamă jocului de lupte EA Sports UFC 4, care a fost afișat în reluări ale principalelor momente ale meciului. Acest lucru s-a întâmplat la o lună de la lansare, așa că jurnaliștii care fac recenzii nu au dat peste un astfel de truc de la editor. Dar după ce videoclipul publicitar s-a răspândit pe internet, iar Electronic Arts a fost puternic criticat de jucători, s-a decis eliminarea reclamei […]