Autor: ProHoster

Pleromul 2.1

Comunitatea de entuziaști este încântată să introducă o nouă versiune a Pleroma, un server de blogging bazat pe text scris în Elixir și care utilizează protocolul de rețea federat ActivityPub standardizat W3C. Aceasta este a doua cea mai comună implementare de server. În comparație cu cel mai apropiat concurent al său, Mastodon, scris în Ruby și care rulează pe aceeași rețea ActivityPub, Pleroma se mândrește cu un mic […]

Cum a fost creat backend-ul unui joc hacker despre distrugerea unui server

Continuăm să vă spunem cum a fost aranjată căutarea noastră laser cu distrugerea serverului. Începeți în articolul anterior despre soluția la căutare. În total, backend-ul jocului a avut 6 unități arhitecturale, pe care le vom analiza în acest articol: Backend-ul entităților de joc care au fost responsabile de mecanismele de joc Bus de schimb de date între backend și site-ul de pe VPS Translator din solicitările backend (joc elemente) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, cheat sheet de programare C și cinci seminarii web în rusă

Linkuri utile către evenimente live, videoclipuri, întâlniri, discuții tehnice și cărți sunt mai jos în postarea noastră săptămânală. Începeți nou: Vă prezentăm Red Hat Flatpak: Containere pentru aplicații desktop pure Cum să utilizați runtime Flatpak pentru a construi aplicații desktop containerizate pe Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes și Hybrid Cloud folosind Skupper (Tutorial video DevNation Tech Talk) Implementarea Cloud-Native […]

Dezvoltați o platformă video în 90 de zile

În această primăvară ne-am trezit în condiții foarte vesele. Din cauza pandemiei, a devenit clar că conferințele noastre de vară trebuiau mutate online. Și pentru a le desfășura online în mod eficient, soluțiile software gata făcute nu erau potrivite pentru noi; trebuia să le scriem pe ale noastre. Și am avut trei luni să facem asta. Este clar că au fost trei luni interesante. Dar din exterior nu este [...]

Video: 7 minute de joc și date de lansare pentru Ratchet & Clank: Rift Apart

Așa cum am promis, ca parte a ceremoniei de deschidere a gamescom 2020, Insomniac Games a prezentat un clip lung din jocul Ratchet & Clank: Rift Apart. Videoclipul publicat de 7 minute este o versiune extinsă a trailerului de joc Ratchet & Clank: Rift Apart, care a fost prezentat la show-ul The Future of Gaming în iunie. Pe lângă videoclipul despre joc, Insomniac Games […]

De cealaltă parte a scenei: BioWare a arătat imagini din Dragon Age 4 și a vorbit despre dezvoltarea jocului

În cadrul Opening Night Live, ceremonia de deschidere a gamescom 2020, a fost difuzat un videoclip dedicat studioului BioWare și dezvoltării Dragon Age 4. Potrivit liderului echipei Casey Hudson, proiectul este încă în fazele incipiente de producție. În videoclip, spectatorilor li s-au arătat cadre individuale din joc și li s-a arătat cum a avut loc procesul de creare a diferitelor elemente și înregistrarea vocii off. Proaspăt […]

Lansarea alfa a distribuției openSUSE Jump cu pachete binare de la SUSE Linux Enterprise

Un prototip inițial al distribuției experimentale openSUSE Jump, creat ca parte a unei inițiative de a aduce mai aproape împreună procesele de dezvoltare și creare a distribuțiilor openSUSE Leap și SUSE Linux Enterprise, este disponibil pentru testare. Sunt oferite spre descărcare imagini ISO de 3.8 GB pregătite pentru arhitecturile x86_64, Aarch64, ppc64le și s390x. Distribuția tradițională openSUSE este construită pe deasupra setului de bază de pachete SUSE Linux Enterprise, dar pachetele […]

Lansarea jocului de curse gratuit SuperTuxKart 1.2

A fost publicată lansarea Supertuxkart 1.2, un joc de curse gratuit cu un număr mare de karturi, piste și caracteristici. Codul jocului este distribuit sub licența GPLv3. Compilările binare sunt disponibile pentru Linux, Android, Windows și macOS. În noua versiune: pentru crearea de ferestre de nivel scăzut și procesarea intrărilor, capabilitățile bibliotecii SDL2 sunt utilizate în locul motorului Irrlicht. Utilizarea SDL2 a îmbunătățit semnificativ suportul pentru gamepad, inclusiv […]

Modelarea clusterelor de failover bazată pe PostgreSQL și Pacemaker

Introducere În urmă cu ceva timp, mi s-a dat sarcina de a dezvolta un cluster tolerant la erori pentru PostgreSQL, care funcționează în mai multe centre de date conectate prin fibră într-un singur oraș și capabil să reziste la o defecțiune (de exemplu, o întrerupere a curentului) a unui centru de date. . Am ales Pacemaker ca software responsabil pentru toleranța la erori, deoarece este soluția oficială de la RedHat pentru crearea clusterelor de failover. Este bine pentru că [...]

Backup VDS incremental cu un site web pe 1C-Bitrix în Yandex.Cloud

Trebuia să fac copii de rezervă ale site-ului pe „2C-Bitrix: Site Management” (fișiere și baza de date mysql) de două ori pe zi și să stochez un istoric al modificărilor timp de 1 de zile. Site-ul este situat pe un VDS care rulează CentOS 90 OS cu 7C-Bitrix: Web Environment instalat. În plus, faceți o copie de rezervă a setărilor sistemului de operare. Cerinte: Frecventa - de 1 ori pe zi; Păstrați copii ale ultimelor [...]

Monitorizarea clusterelor Kubernetes: o prezentare generală și o introducere în Prometheus

Să ne uităm la conceptul de monitorizare Kubernetes, să ne familiarizăm cu instrumentul Prometheus și să vorbim despre alertă. Tema monitorizării este voluminoasă, nu poate fi tratată într-un articol. Scopul acestui text este de a oferi o privire de ansamblu asupra instrumentelor, conceptelor și abordărilor. Materialul articolului este un extras dintr-o prelegere deschisă la școala Slurm. Dacă doriți să obțineți o formare completă, înscrieți-vă la cursul de monitorizare și înregistrare a infrastructurii […]