Autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered funcționează cel mai rău pe Switch și suferă de probleme pe PC

Jocul de acțiune și aventură The Wonderful 101: Remastered pare să funcționeze prost pe Nintendo Switch. Digital Foundry a publicat testarea jocului, care a oferit informații despre performanța acestuia pe diferite platforme. Potrivit Digital Foundry, The Wonderful are cele mai proaste performanțe pe Nintendo Switch (jocul va fi lansat și pe PC și PlayStation 4). Această versiune se redă în 1080p […]

Ubisoft va lua în considerare achiziția altor studiouri și companii din industria jocurilor de noroc

La cea mai recentă întâlnire cu investitorii, Ubisoft a confirmat că va lua în considerare fuziuni și achiziții cu alte studiouri și companii din industrie. CEO-ul Yves Guillemot a sugerat, de asemenea, că pandemia de COVID-19 ar putea afecta afacerile și prioritățile editorului. „Studiem piața cu atenție în aceste zile și, dacă există o oportunitate, o vom profita”, a spus Guillemot. […]

Etapa finală a jocului de rol de acțiune CBT Genshin Impact va fi disponibilă pe PS4 cu suport cross-play

Studio miHoYo a anunțat că jocul de rol de acțiune anime shareware Genshin Impact va intra în etapa finală beta închisă în al treilea trimestru al anului 2020. În plus, PlayStation 4 a fost adăugată pe lista de platforme testate, iar proiectul va sprijini jocul cooperativ pe mai multe platforme. Potrivit producătorului Genshin Impact, Hugh Tsai, studioul intenționează să facă unele modificări și optimizări la finalul […]

Actualizarea Windows 10 mai 2020 confirmă că actualizarea de toamnă a sistemului de operare nu va fi la scară largă

Se așteaptă ca Microsoft să înceapă distribuirea Windows 10 May 2020 Update (20H1) între 26 mai și 28 mai. A doua actualizare majoră a platformei software ar trebui să fie lansată în toamnă. Nu se știu multe despre Windows 10 20H2 (versiunea 2009), dar sursele online spun că actualizarea nu va aduce nicio caracteristică nouă și se va concentra în principal pe îmbunătățirea […]

Tehnologia de urmărire a razei AMD Radeon Rays 4.0 cu sursă deschisă

V-am spus deja că AMD, în urma relansării programului său GPUOpen cu noi instrumente și un pachet FidelityFX extins, a lansat și o nouă versiune a rendererului AMD ProRender, inclusiv o bibliotecă de accelerare Radeon Rays 4.0 actualizată (cunoscută anterior ca FireRays) . Anterior, Radeon Rays putea rula doar prin OpenCL pe un procesor sau GPU, ceea ce era o limitare destul de serioasă. […]

Firefox 84 intenționează să elimine codul pentru a accepta Adobe Flash

Mozilla intenționează să elimine suportul pentru Adobe Flash în lansarea Firefox 84, așteptată în decembrie. În plus, se remarcă faptul că Flash poate fi, de asemenea, dezactivat mai devreme pentru anumite categorii de utilizatori care participă la activarea testului a modului strict de izolare a paginilor Fission (o arhitectură modernizată multi-proces care implică segregarea proceselor izolate, care nu se bazează pe file, ci separate prin [ …]

Lansarea implementărilor DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Stratul DXVK 1.7 a fost lansat, oferind o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, care lucrează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. DXVK necesită drivere care acceptă Vulkan API 1.1, cum ar fi AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D […]

Client XMPP UWPX 0.25.0 lansat pentru Windows 10X

O nouă versiune a clientului XMPP UWPX 0.25.0 a fost lansată pentru dispozitivele bazate pe arhitectura UWP (Universal Windows Platform). Codul proiectului este distribuit sub licența MPL 2.0 gratuită. Noua versiune de UWPX aduce suport pentru ecran dublu Windows 10X printr-o actualizare a controlului MasterDetailsView oferit de Windows Community Toolkit (PR). UWPX a adăugat și suport pentru operațiuni push. Autorul clientului […]

Thanos - Prometeu scalabil

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». Фабиан Рейнарц (Fabian Reinartz) — разработчик программного обеспечения, фанат Go и любитель решать сложные задачи. Также он мэйнтейнер Prometheus и соучредитель Kubernetes SIG instrumentation. В прошлом он был production-инженером в SoundCloud и возглавлял группу мониторинга в CoreOS. В настоящее время работает в Google. Бартек […]

Securitate și DBMS: ceea ce trebuie să rețineți atunci când alegeți instrumente de securitate

Меня зовут Денис Рожков, я руководитель разработки ПО в компании «Газинформсервис», в команде продукта Jatoba. Законодательство и корпоративные нормы накладывают определенные требования к безопасности хранения данных. Никто не хочет, чтобы третьи лица получили доступ к конфиденциальной информации, поэтому для любого проекта важны следующие вопросы: идентификация и аутентификация, управление доступами к данным, обеспечение целостности информации в […]

Azure pentru toți: curs introductiv

26 мая приглашаем вас на онлайн-мероприятие "Azure для всех: вводный курс" — это отличная возможность всего за пару часов ознакомиться с возможностями облачных технологий Microsoft в формате онлайн. Специалисты Microsoft помогут вам раскрыть весь потенциал облака, поделившись своими знаниями, предложив эксклюзивные идеи и практические занятия. В ходе двухчасового вебинара вы узнаете про общие концепции облачных […]

Epic Games: Unreal Engine 5 tech demo poate rula pe laptop RTX 2080 la 40fps și 1440p

Recent, Epic Games a prezentat o demonstrație tehnică a tehnologiilor de ultimă generație Lumen in the Land of Nanite pe noul Unreal Engine 5 (UE5), care va apărea anul viitor. A rulat pe PlayStation 5 la rezoluție 1440p (dinamică) la 30 fps și chiar a impresionat echipa Xbox Series X. Mai târziu, dezvoltatorii au spus că ar putea fi lansat […]