Autor: ProHoster

Lansarea limbajului de programare Haxe 4.1

Este disponibilă o versiune a setului de instrumente Haxe 4.1, inclusiv limbajul de programare la nivel înalt cu mai multe paradigme cu același nume, cu tastare puternică, un compilator încrucișat și o bibliotecă standard de funcții. Proiectul acceptă traducerea în C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python și Lua, precum și compilarea în JVM, HashLink/JIT, Flash și bytecode Neko, cu acces la capacitățile native ale fiecărei platforme țintă. Codul compilatorului este distribuit sub licența [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 este prima versiune stabilă din seria 0.4.3.x. Această serie adaugă: Posibilitatea de asamblare fără suport pentru modul repetitor. Suport OnionBalance pentru serviciile onion V3, îmbunătățiri semnificative ale funcționalității controlerului tor. Conform politicii actuale de suport, fiecare serie stabilă este susținută timp de nouă luni sau trei luni de la lansarea următoarei (oricare dintre acestea este mai lungă). Deci, noua serie va […]

Comprimarea datelor în Apache Ignite. experiența lui Sber

Când lucrați cu volume mari de date, poate apărea uneori problema lipsei de spațiu pe disc. O modalitate de a rezolva această problemă este compresia, datorită căreia, pe același echipament, vă puteți permite să creșteți volumele de stocare. În acest articol, ne vom uita la modul în care funcționează compresia datelor în Apache Ignite. Acest articol le va descrie doar pe cele implementate în cadrul produsului [...]

Jocuri pentru bani: experiență de implementare a serviciului PlaykeyPro

Mulți proprietari de computere de acasă și cluburi de computere au sărit pe ocazie de a câștiga bani din echipamentele existente în rețeaua descentralizată PlaykeyPro, dar s-au confruntat cu instrucțiuni scurte de implementare, care pentru majoritatea au cauzat probleme la pornire și exploatare, uneori chiar insurmontabile. Acum, proiectul rețelei de jocuri descentralizate este în stadiul de testare deschisă, dezvoltatorii sunt copleșiți de întrebări despre lansarea serverelor pentru noii participanți, […]

Cum să transferați containerul OpenVZ 6 pe serverul KVM fără dureri de cap

Oricine a avut nevoie să transfere un container OpenVZ pe un server cu virtualizare KVM cu drepturi depline cel puțin o dată în viață a întâmpinat unele probleme: Majoritatea informațiilor sunt pur și simplu depășite și erau relevante pentru sistemele de operare care au trecut de mult ciclul EOL. Sistemele de operare diferite oferă întotdeauna informații diferite și niciodată erorile posibile în timpul migrării sunt luate în considerare. Uneori trebuie să faci față cu [...]

The Wonderful 101: Remastered funcționează cel mai rău pe Switch și suferă de probleme pe PC

Jocul de acțiune și aventură The Wonderful 101: Remastered pare să funcționeze prost pe Nintendo Switch. Digital Foundry a publicat testarea jocului, care a oferit informații despre performanța acestuia pe diferite platforme. Potrivit Digital Foundry, The Wonderful are cele mai proaste performanțe pe Nintendo Switch (jocul va fi lansat și pe PC și PlayStation 4). Această versiune se redă în 1080p […]

Ubisoft va lua în considerare achiziția altor studiouri și companii din industria jocurilor de noroc

La cea mai recentă întâlnire cu investitorii, Ubisoft a confirmat că va lua în considerare fuziuni și achiziții cu alte studiouri și companii din industrie. CEO-ul Yves Guillemot a sugerat, de asemenea, că pandemia de COVID-19 ar putea afecta afacerile și prioritățile editorului. „Studiem piața cu atenție în aceste zile și, dacă există o oportunitate, o vom profita”, a spus Guillemot. […]

Etapa finală a jocului de rol de acțiune CBT Genshin Impact va fi disponibilă pe PS4 cu suport cross-play

Studio miHoYo a anunțat că jocul de rol de acțiune anime shareware Genshin Impact va intra în etapa finală beta închisă în al treilea trimestru al anului 2020. În plus, PlayStation 4 a fost adăugată pe lista de platforme testate, iar proiectul va sprijini jocul cooperativ pe mai multe platforme. Potrivit producătorului Genshin Impact, Hugh Tsai, studioul intenționează să facă unele modificări și optimizări la finalul […]

Actualizarea Windows 10 mai 2020 confirmă că actualizarea de toamnă a sistemului de operare nu va fi la scară largă

Se așteaptă ca Microsoft să înceapă distribuirea Windows 10 May 2020 Update (20H1) între 26 mai și 28 mai. A doua actualizare majoră a platformei software ar trebui să fie lansată în toamnă. Nu se știu multe despre Windows 10 20H2 (versiunea 2009), dar sursele online spun că actualizarea nu va aduce nicio caracteristică nouă și se va concentra în principal pe îmbunătățirea […]

Tehnologia de urmărire a razei AMD Radeon Rays 4.0 cu sursă deschisă

V-am spus deja că AMD, în urma relansării programului său GPUOpen cu noi instrumente și un pachet FidelityFX extins, a lansat și o nouă versiune a rendererului AMD ProRender, inclusiv o bibliotecă de accelerare Radeon Rays 4.0 actualizată (cunoscută anterior ca FireRays) . Anterior, Radeon Rays putea rula doar prin OpenCL pe un procesor sau GPU, ceea ce era o limitare destul de serioasă. […]

Firefox 84 intenționează să elimine codul pentru a accepta Adobe Flash

Mozilla intenționează să elimine suportul pentru Adobe Flash în lansarea Firefox 84, așteptată în decembrie. În plus, se remarcă faptul că Flash poate fi, de asemenea, dezactivat mai devreme pentru anumite categorii de utilizatori care participă la activarea testului a modului strict de izolare a paginilor Fission (o arhitectură modernizată multi-proces care implică segregarea proceselor izolate, care nu se bazează pe file, ci separate prin [ …]

Lansarea implementărilor DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Stratul DXVK 1.7 a fost lansat, oferind o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, care lucrează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. DXVK necesită drivere care acceptă Vulkan API 1.1, cum ar fi AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D […]