Autor: ProHoster

Noua versiune a mediului de compilare RosBE (ReactOS Build Environment).

Dezvoltatorii sistemului de operare ReactOS, menit să asigure compatibilitatea cu programele și driverele Microsoft Windows, au publicat o nouă ediție a mediului de construcție RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), care include un set de compilatoare și instrumente care pot fi folosite pentru a construi ReactOS pe Linux, Windows și macOS. Lansarea este notabilă pentru actualizarea compilatorului GCC setat la versiunea 8.4.0 (pentru ultimii 7 ani […]

A fost identificată incompatibilitatea între unitățile WD SMR și ZFS, ceea ce poate duce la pierderea datelor

iXsystems, compania din spatele proiectului FreeNAS, a avertizat cu privire la probleme serioase de compatibilitate cu ZFS cu unele dintre noile hard disk-uri WD Red de la Western Digital care utilizează tehnologia SMR (Shingled Magnetic Recording). În cel mai rău caz, utilizarea ZFS pe unități cu probleme ar putea duce la pierderea datelor. Probleme apar cu unitățile WD Red cu o capacitate de 2 […]

O mulțime de RAM liberă, NVMe Intel P4500 și totul este extrem de lent - povestea adăugării nereușite a unei partiții swap

În acest articol, voi vorbi despre o situație care s-a întâmplat recent cu unul dintre serverele din cloudul nostru VPS, care m-a lăsat nedumerit câteva ore. Am configurat și depanat serverele Linux de aproximativ 15 ani, dar acest caz nu se încadrează deloc în practica mea - am făcut câteva presupuneri false și am fost puțin disperat înainte de […]

Motivul principal pentru care Linux este încă

Recent, a fost publicat un articol pe Habré: Principalul motiv pentru care nu Linux, care a făcut mult zgomot în discuții. Această notă este un mic răspuns filozofic la acel articol, care, sper, va puncta toate i-urile și dintr-o latură care este destul de neașteptată pentru mulți cititori. Autorul articolului original caracterizează sistemele Linux astfel: Linux nu este un sistem, ci […]

Motivul principal pentru care nu Linux

Vreau să spun imediat că articolul se va concentra exclusiv pe utilizarea desktopului Linux, adică. pe computerele/laptopurile de acasă și pe stațiile de lucru. Toate următoarele nu se aplică pentru Linux pe servere, sisteme încorporate și alte dispozitive similare, deoarece ceea ce sunt pe cale să toarnă o tonă de otravă va beneficia probabil de aceste domenii de aplicare. Era 2020, Linux […]

Anglia fragmentată și Alfred cel Mare: autorii lui Assassin's Creed Valhalla au vorbit despre anturajul jocului

Assassin's Creed Valhalla are loc în anul 873 d.Hr. Intriga jocului se concentrează în jurul raidurilor vikingilor în Anglia, precum și a așezărilor acestora. „Anglia însăși era destul de fragmentată la acea vreme, cu mulți regi conducând diferite părți ale ei”, a spus regizorul narativ Darby McDevitt. În acele zile, vikingii foloseau fragmentarea Angliei în avantajul lor. […]

Așezarea va juca un rol important în Assassin's Creed Valhalla - primele detalii ale mecanicii

În Assassin's Creed Valhalla, joci de partea vikingilor, care invadează țări străine și stabilesc așezări în ele. Una dintre caracteristicile jocului va fi mecanismele de construire a propriului sat, care este proprietatea centrală a personajului principal. În plus, intriga proiectului se învârte în jurul ei. În diverse interviuri, dezvoltatorii lui Assassin's Creed Valhalla au dezvăluit noi detalii despre această mecanică. ÎN […]

Bătălii brutale cu scuturi în ambele mâini: primele detalii ale sistemului de luptă din Assassin's Creed Valhalla

Directorul de creație al Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, a spus că în joc vei putea mânui nu numai arme în ambele mâini, ci și scuturi dacă vrei. Sistemul de luptă al proiectului s-a schimbat mult de la ultima parte a seriei. Scandinavia, Odin, aruncarea topoarelor - toate acestea amintesc de God of War, lansat în 2018, ai cărui fani […]

Voceatorul lui Joel: serialul bazat pe The Last of Us va fi foarte aproape de joc

Voceatorul lui Joel din The Last of Us, Troy Baker, are mari speranțe în serialul HBO bazat pe joc. Potrivit acestuia, adaptarea în mai multe părți se potrivește mult mai bine cu povestea decât planul original al scenaristului și vicepreședintelui Naughty Dog Neil Druckmann de a crea un lungmetraj. „Cred că cu episoade poți face mult mai multe […]

Lucrul cu lumină în demonstrația tehnologică impresionantă The Heretic de la Unity

Dezvăluit în urmă cu un an, The Heretic a fost unul dintre cele mai impresionante demonstrații tehnice pe care le-am văzut de ceva vreme. Se bazează pe motorul Unity 2019.3 și arată de ce sunt capabile PC-urile high-end de astăzi. Acum, echipa Unity Engine a lansat un nou videoclip, folosind The Heretic ca exemplu, pentru a arăta modul în care dezvoltatorii pot manipula camera și diferite aspecte ale luminii […]

Plăcile de bază ASUS ROG Strix și ProArt bazate pe Intel Z490 pentru Comet Lake-S sunt prezentate

Mâine Intel va prezenta procesoarele Comet Lake-S, alături de care vor fi lansate noi plăci de bază bazate pe chipset-uri din seria Intel 400. Recent, pe internet au apărut multe imagini cu produse noi viitoare, iar acum resursa VideoCardz a publicat fotografii cu mai multe plăci bazate pe Intel Z490 de la ASUS. De această dată au fost prezentate imagini cu plăcile de bază din seria ROG […]

GM a amânat anunțul camionetei electrice Hummer

General Motors (GM) a anunțat decizia de a amâna anunțul din 20 mai a camionetei electrice GMC Hummer EV la uzina sa din Detroit-Hamtramck din cauza noului pandemie de coronavirus. „Deși abia așteptăm să arătăm lumii GMC Hummer EV, amânăm data de anunț de 20 mai”, a spus compania. Apoi i-a invitat pe toți [...]