Jocurile pe computer și video sunt în continuă evoluție. Conform previziunilor Newzoo, până în 2023 numărul de jucători
Cota pieței de jocuri în cloud este, de asemenea, în creștere - potrivit experților, rata de creștere medie anuală cumulativă (GAGR) a acestei zone până în 2025 va fi
5G și jocuri în cloud
Lățimea de bandă a rețelelor wireless și întârzierile sunt principalii factori care afectează calitatea jocului, deoarece datele sunt procesate în centrul de date al serviciului, după care fluxul video final este transmis pe dispozitivul utilizatorului. Cu cât conexiunea este mai bună, cu atât imaginea este mai netedă și rezoluția imaginii este mai mare. Dacă înainte era posibil să se obțină o calitate bună doar cu o conexiune Ethernet, acum Internetul mobil în bandă largă eliberează treptat jucătorii de fire.
Datorită pătrunderii 5G, jocurile în cloud devin din ce în ce mai accesibile. Rețelele de generația a cincea fac posibilă rularea serviciilor precum Google Stadia și Playkey nu numai pe computere și laptopuri, ci și pe dispozitive mobile din orice regiune în care există acoperire 5G. Jucătorii au posibilitatea de a juca titluri AAA în drum spre aeroport, într-o cafenea sau doar pe o bancă în parc, dacă apare o astfel de dorință. De fapt, utilizatorii de dispozitive mobile au milioane de gadgeturi de jocuri în mână. Deja, numărul jucătorilor de pe mobil depășește 2 miliarde, iar în timp numărul acestora
Comunicațiile comerciale 5G operează deja în Coreea de Sud, unele regiuni din China și Japonia. Alte țări dezvoltă în mod activ infrastructura de rețea mobilă de generația a cincea. Toate acestea contribuie la dezvoltarea activă a jocurilor în cloud.
Sosirea unor mari jucători
Jocuri în cloud
Nișa de jocuri în cloud din Asia se extinde activ. Astfel, în martie 2020, Sanqi Interactive Entertainment și Huawei Cloud au convenit să dezvolte împreună o platformă de jocuri în cloud.
Rusia nu este cu mult în urmă. Disponibil în prezent în țară:
- GeForceNow.
- Tasta de redare.
- Joacă tare.
- Megadrom.
- Joc Power Cloud.
- Drova.
Operatorii ruși și străini cooperează cu aceste servicii, inclusiv Beeline, Megafon, MTS, Tele2 și altele. Ei investesc masiv în dezvoltarea jocurilor în cloud. Sunt implementate proiecte comune care îmbunătățesc treptat calitatea serviciilor, extinzându-și simultan capacitățile. Mai este de lucru, dar progresul este evident.
Despre posibilitățile, avantajele și dezavantajele serviciilor rusești de jocuri în cloud I
Nori, console și hardware scump
Costul PC-urilor și consolelor de gaming de ultimă generație
Desigur, nu toți jucătorii își permit să cumpere un sistem pentru 4000-5000 USD. În medie, un jucător cheltuiește 800-1000 USD pentru a cumpăra sau a modifica un sistem de joc. Dar și asta este mult. Prețurile ridicate pentru echipamentele de jocuri țin milioane de jucători la distanță. Potrivit experților, aproximativ 70% dintre potențialii cumpărători de computere de gaming sau laptopuri nu au dorința sau oportunitatea de a cumpăra ceea ce și-ar dori să primească. Ca urmare, caracteristicile a 60% dintre PC-urile utilizatorilor nu ating cerințele de resurse ale jocurilor AAA. Dacă costul sistemelor de jocuri puternice ar scădea, piața ar câștiga imediat milioane de jucători noi.
Și aici vin în ajutor serviciile de jocuri în cloud, permițându-vă să evitați cheltuielile inutile cu hardware-ul computerului sau consolele. Pentru a juca aceleași jocuri AAA, aveți nevoie doar de serviciul adecvat, un computer ieftin, laptop, tabletă sau smartphone, internet bun și un controler sau tastatură.
Jocuri ca serviciu
Datorită abandonării hardware-ului, jocurile în cloud nu au practic nicio barieră la intrare. Apare un nou model de consum de conținut de jocuri. În plus, se dezvoltă o nouă clasă de jocuri, cloud-native, care sunt create inițial pentru platformele cloud și nu au cerințe hardware. Un reprezentant proeminent al acestei nișe este Fortnite.
Serviciile de jocuri în cloud fac tot ce le stă în putință pentru a facilita accesul jucătorilor la conținut. De exemplu, Google combină YouTube și Google Stadia. Deci, YouTube arată o transmisie a jocului. Pentru a vă alătura procesului, trebuie doar să faceți clic pe butonul. Nu trebuie să descărcați sau să cumpărați nimic - doar faceți clic pe butonul „alăturați-vă” și jucați. Acest model și-a primit propriul nume - faceți clic pentru a continua jocul.
Un exemplu de integrare în demonstrația Google Stadia cu fluxul live NBA 2K
După ce a intrat în joc, utilizatorul este imediat cufundat într-un mediu prietenos în care nu puteți doar să vă jucați, ci și să comunicați cu „colegii”. Apropo, jocurile sunt treptat socializate, transformându-se într-un fel de rețele sociale.
Extinderea audienței jocurilor în cloud
Cu doar câțiva ani în urmă, un utilizator care dorea să joace jocuri în cloud trebuia să fie destul de priceput la tehnologie. Descărcarea clientului, configurarea acestuia, alegerea unui server - pentru unii utilizatori, aceasta este o sarcină dificilă. Acum puteți începe un joc în cloud în doar câteva clicuri.
Audiența pentru jocurile în cloud se extinde treptat, iar ponderea publicului tânăr este în creștere. Astfel, în ianuarie 2020, ponderea jucătorilor sub 20 de ani era
În general, „Netflix pentru jocuri”, așa cum este numită industria jocurilor în cloud, crește din ce în ce mai mult în fiecare zi. Progresele sunt vizibile; nici pandemiile, nici eventualele probleme economice nu vor opri dezvoltarea industriei. Principalul lucru pentru servicii este dezvoltarea laturii tehnice, fără a uita varietatea de titluri de jocuri disponibile și pragul scăzut de intrare pentru utilizatorii de orice vârstă, cu orice nivel de cunoștințe tehnice.
Sursa: www.habr.com