Cât costă construirea jocurilor în cloud: tendințe pentru viitorul apropiat

Cât costă construirea jocurilor în cloud: tendințe pentru viitorul apropiat
Jocurile pe computer și video sunt în continuă evoluție. Conform previziunilor Newzoo, până în 2023 numărul de jucători fi 3 miliarde de euro

Cota pieței de jocuri în cloud este, de asemenea, în creștere - potrivit experților, rata de creștere medie anuală cumulativă (GAGR) a acestei zone până în 2025 va fi mai mult de 30%. Dacă vorbim de indicatori financiari, volumul pieței va ajunge la aproximativ 2025-2026 miliarde de dolari până în 3-6. În același timp, pandemia nu încetinește, ci accelerează dezvoltarea întregii industrii. În prezent, au apărut câteva tendințe stabile în domeniul jocurilor în cloud, care se vor intensifica în viitorul apropiat. Mai multe detalii despre ele sunt sub tăietură.

5G și jocuri în cloud

Lățimea de bandă a rețelelor wireless și întârzierile sunt principalii factori care afectează calitatea jocului, deoarece datele sunt procesate în centrul de date al serviciului, după care fluxul video final este transmis pe dispozitivul utilizatorului. Cu cât conexiunea este mai bună, cu atât imaginea este mai netedă și rezoluția imaginii este mai mare. Dacă înainte era posibil să se obțină o calitate bună doar cu o conexiune Ethernet, acum Internetul mobil în bandă largă eliberează treptat jucătorii de fire.

Datorită pătrunderii 5G, jocurile în cloud devin din ce în ce mai accesibile. Rețelele de generația a cincea fac posibilă rularea serviciilor precum Google Stadia și Playkey nu numai pe computere și laptopuri, ci și pe dispozitive mobile din orice regiune în care există acoperire 5G. Jucătorii au posibilitatea de a juca titluri AAA în drum spre aeroport, într-o cafenea sau doar pe o bancă în parc, dacă apare o astfel de dorință. De fapt, utilizatorii de dispozitive mobile au milioane de gadgeturi de jocuri în mână. Deja, numărul jucătorilor de pe mobil depășește 2 miliarde, iar în timp numărul acestora va crește doar.

Cât costă construirea jocurilor în cloud: tendințe pentru viitorul apropiat

Comunicațiile comerciale 5G operează deja în Coreea de Sud, unele regiuni din China și Japonia. Alte țări dezvoltă în mod activ infrastructura de rețea mobilă de generația a cincea. Toate acestea contribuie la dezvoltarea activă a jocurilor în cloud.

Sosirea unor mari jucători

Jocuri în cloud interesat cele mai mari companii din lume, inclusiv Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Există tot mai mulți participanți pe piață. De exemplu, Amazon a promis anul acesta pentru a lansa propria platformă de jocuri „Project Tempo”.

Nișa de jocuri în cloud din Asia se extinde activ. Astfel, în martie 2020, Sanqi Interactive Entertainment și Huawei Cloud au convenit să dezvolte împreună o platformă de jocuri în cloud.

Rusia nu este cu mult în urmă. Disponibil în prezent în țară:

  • GeForceNow.
  • Tasta de redare.
  • Joacă tare.
  • Megadrom.
  • Joc Power Cloud.
  • Drova.

Operatorii ruși și străini cooperează cu aceste servicii, inclusiv Beeline, Megafon, MTS, Tele2 și altele. Ei investesc masiv în dezvoltarea jocurilor în cloud. Sunt implementate proiecte comune care îmbunătățesc treptat calitatea serviciilor, extinzându-și simultan capacitățile. Mai este de lucru, dar progresul este evident.

Despre posibilitățile, avantajele și dezavantajele serviciilor rusești de jocuri în cloud I scris mai devreme.

Nori, console și hardware scump

Costul PC-urilor și consolelor de gaming de ultimă generație foarte mare>. Astfel, costul sistemelor de jocuri low-end este de 300-400 USD. Costul modelelor de top, care sunt capabile să facă față chiar și celui mai „greu” joc, este cu un ordin de mărime mai mare.

Desigur, nu toți jucătorii își permit să cumpere un sistem pentru 4000-5000 USD. În medie, un jucător cheltuiește 800-1000 USD pentru a cumpăra sau a modifica un sistem de joc. Dar și asta este mult. Prețurile ridicate pentru echipamentele de jocuri țin milioane de jucători la distanță. Potrivit experților, aproximativ 70% dintre potențialii cumpărători de computere de gaming sau laptopuri nu au dorința sau oportunitatea de a cumpăra ceea ce și-ar dori să primească. Ca urmare, caracteristicile a 60% dintre PC-urile utilizatorilor nu ating cerințele de resurse ale jocurilor AAA. Dacă costul sistemelor de jocuri puternice ar scădea, piața ar câștiga imediat milioane de jucători noi.

Cât costă construirea jocurilor în cloud: tendințe pentru viitorul apropiat

Și aici vin în ajutor serviciile de jocuri în cloud, permițându-vă să evitați cheltuielile inutile cu hardware-ul computerului sau consolele. Pentru a juca aceleași jocuri AAA, aveți nevoie doar de serviciul adecvat, un computer ieftin, laptop, tabletă sau smartphone, internet bun și un controler sau tastatură.

Jocuri ca serviciu

Datorită abandonării hardware-ului, jocurile în cloud nu au practic nicio barieră la intrare. Apare un nou model de consum de conținut de jocuri. În plus, se dezvoltă o nouă clasă de jocuri, cloud-native, care sunt create inițial pentru platformele cloud și nu au cerințe hardware. Un reprezentant proeminent al acestei nișe este Fortnite.

Serviciile de jocuri în cloud fac tot ce le stă în putință pentru a facilita accesul jucătorilor la conținut. De exemplu, Google combină YouTube și Google Stadia. Deci, YouTube arată o transmisie a jocului. Pentru a vă alătura procesului, trebuie doar să faceți clic pe butonul. Nu trebuie să descărcați sau să cumpărați nimic - doar faceți clic pe butonul „alăturați-vă” și jucați. Acest model și-a primit propriul nume - faceți clic pentru a continua jocul.

Cât costă construirea jocurilor în cloud: tendințe pentru viitorul apropiat
Un exemplu de integrare în demonstrația Google Stadia cu fluxul live NBA 2K

După ce a intrat în joc, utilizatorul este imediat cufundat într-un mediu prietenos în care nu puteți doar să vă jucați, ci și să comunicați cu „colegii”. Apropo, jocurile sunt treptat socializate, transformându-se într-un fel de rețele sociale.

Extinderea audienței jocurilor în cloud

Cu doar câțiva ani în urmă, un utilizator care dorea să joace jocuri în cloud trebuia să fie destul de priceput la tehnologie. Descărcarea clientului, configurarea acestuia, alegerea unui server - pentru unii utilizatori, aceasta este o sarcină dificilă. Acum puteți începe un joc în cloud în doar câteva clicuri.

Audiența pentru jocurile în cloud se extinde treptat, iar ponderea publicului tânăr este în creștere. Astfel, în ianuarie 2020, ponderea jucătorilor sub 20 de ani era aproape de 25%. Deja la sfârșitul lunii mai - începutul lunii iunie, această cifră s-a dublat. Acest lucru poate fi influențat de tranziția elevilor și școlarilor la învățământul la distanță. Era mai mult timp liber, iar elevii au început să-l petreacă pe jocuri. Potrivit Telecom Italia, după introducerea regimului de autoizolare, traficul de jocuri a crescut cu 70% față de aceeași perioadă a anului trecut. În Rusia, numărul de jucători în timpul carantinei crescut de 1,5 ori, dar veniturile furnizorilor de servicii cloud au crescut imediat cu 300%.

În general, „Netflix pentru jocuri”, așa cum este numită industria jocurilor în cloud, crește din ce în ce mai mult în fiecare zi. Progresele sunt vizibile; nici pandemiile, nici eventualele probleme economice nu vor opri dezvoltarea industriei. Principalul lucru pentru servicii este dezvoltarea laturii tehnice, fără a uita varietatea de titluri de jocuri disponibile și pragul scăzut de intrare pentru utilizatorii de orice vârstă, cu orice nivel de cunoștințe tehnice.

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu