
Jocurile computerizate și video continuă să se dezvolte. Conform prognozelor Newzoo, până în 2023 numărul jucătorilor 3 miliarde.
Cota pieței jocurilor în cloud este, de asemenea, în creștere — conform estimărilor experților, rata medie anuală de creștere (GAGR) a acestui sector până în 2025 va fi de . Vorbind despre indicatorii financiari, volumul pieței până în 2025-2026 va ajunge la aproximativ 3-6 miliarde de dolari. Pandemia nu încetinește, ci accelerează dezvoltarea întregii industrii. În prezent, în domeniul jocurilor în cloud s-au format câteva tendințe durabile, care se vor întări în viitorul apropiat. Mai multe detalii despre acestea — sub cat.
5G și jocurile în cloud
Lățimea de bandă a rețelelor wireless, latența — sunt factorii principali care influențează calitatea jocului, deoarece datele sunt procesate în centrul de date al serviciului, după care fluxul video final este transmis pe dispozitivul utilizatorului. Cu cât conexiunea este mai bună, cu atât imaginea este mai fluidă și rezoluția este mai înaltă. Dacă anterior putea fi obținută o calitate bună doar printr-o conexiune Ethernet, acum internetul mobil de bandă largă eliberează treptat jucătorii de cabluri.
Datorită pătrunderii 5G, jocurile în cloud devin mai accesibile. Rețelele de generație a cincea permit lansarea serviciilor precum Google Stadia și Playkey nu doar pe PC-uri și laptopuri, ci și pe dispozitive mobile în orice regiune cu acoperire 5G. Jucătorii au acum posibilitatea de a se juca titluri de clasă AAA pe drumul spre aeroport, în cafenele sau pur și simplu pe o bancă în parc, dacă doresc. Practic, utilizatorii de dispozitive mobile au milioane de gadgeturi de joc în mâini. Deja acum, numărul jucătorilor mobili depășește 2 miliarde, iar în timp acesta .

Rețelele comerciale 5G sunt deja funcționale în Coreea de Sud, în anumite regiuni din China și în Japonia. Alte țări dezvolta activ infrastructura rețelelor mobile de generația a cincea. Toate acestea contribuie la dezvoltarea activă a jocurilor în cloud.
Apariția jucătorilor mari
companiile mari din lume s-au arătat , inclusiv Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Numărul participanților pe piață crește constant. De exemplu, compania Amazon va lansa în acest an propria platformă de jocuri „Project Tempo”.
Nisa jocurilor în cloud se extinde activ în Asia. Astfel, în martie 2020, companiile Sanqi Interactive Entertainment și Huawei Cloud au convenit să dezvolte împreună o platformă de gaming în cloud.
Și Rusia nu stă departe. În prezent, în țară sunt disponibile:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
Aceste servicii colaborează cu operatori ruși și străini, inclusiv «Beeline», MegaFon, MTS, Tele2 și altele. Aceștia investesc sume considerabile în dezvoltarea jocurilor în cloud. Se implementează proiecte comune care îmbunătățesc treptat calitatea serviciilor, extinzându-le în același timp capacitățile. Există încă multe de făcut, dar progresul este evident.
Despre posibilitățile, avantajele și dezavantajele serviciilor rusești de jocuri în cloud am .
Cloud-uri, console și hardware scump
Costul PC-urilor de gaming și al consolelor din ultimele generații . Astfel, prețul sistemelor de gaming low-end variază între $300-400. Costul modelelor de top, capabile să ruleze chiar și cele mai „pretențioase” jocuri, este cu un ordin mai mare.
Desigur, achiziționarea unui sistem pentru $4000-$5000 nu își poate permite orice gamer. În medie, pentru achiziționarea sau modificarea unui sistem de gaming, un jucător cheltuie între $800-1000. Dar nici asta nu este puțin. Prețurile ridicate la echipamentele de gaming îi descurajează pe milioane de gameri. Potrivit estimărilor specialiștilor, aproximativ 70% dintre potențialii cumpărători de computere sau laptopuri de gaming nu au dorința sau posibilitatea de a achiziționa ceea ce și-ar dori. Drept urmare, specificațiile a 60% dintre PC-urile utilizatorilor nu se ridică la cerințele de sistem ale jocurilor de clasă AAA. Dacă prețurile sistemelor de gaming puternice ar scădea, piața ar primi imediat milioane de noi jucători.

Și aici serviciile de jocuri în cloud vin în ajutor, permițând evitarea cheltuielilor inutile pe hardware sau console. Pentru a juca acele jocuri de clasă AAA, este nevoie doar de un serviciu adecvat, un PC ieftin, laptop, tabletă sau smartphone, o conexiune bună la internet și un controler sau o tastatură.
Jocuri ca serviciu
Datorită renunțării la hardware, jocurile în cloud aproape că nu au un prag de intrare. Se formează un nou model de consum al conținutului de gaming. În plus, se dezvoltă o nouă clasă de jocuri, cloud-native, care sunt create inițial pentru platformele cloud și care nu au cerințe legate de hardware. Un reprezentant proeminent al acestei nișe este Fortnite.
Serviciile de jocuri în cloud fac tot posibilul pentru a simplifica accesul jucătorilor la conținut. De exemplu, Google combină YouTube cu Google Stadia. Astfel, YouTube transmite în direct jocuri. Pentru a te alătura procesului, trebuie doar să dai clic pe un buton. Nu trebuie să descarci nimic, nici să cumperi — dai clic pe butonul „alătură-te” și te joci. Această model a primit denumirea proprie — click to keep play.

Exemplu de integrare în demo-ul Google Stadia cu livestream-ul NBA 2K
Odată intrat în joc, utilizatorul se imersează imediat într-un mediu prietenos, unde poate nu doar să joace, ci și să comunice cu „colegii”. Apropo, jocurile se socializează treptat, transformându-se într-un fel de rețele sociale.
Extinderea audienței jocurilor în cloud
Cu doar câțiva ani în urmă, utilizatorul care dorea să joace jocuri în cloud trebuia să fie destul de experimentat din punct de vedere tehnic. Să descarce clientul, să-l configureze, să aleagă serverul — pentru unii utilizatori aceasta era o sarcină complicată. Acum, însă, poți începe un joc în cloud practic în câteva clicuri.
Audiența jocurilor în cloud se extinde treptat, crescând ponderea tinerilor jucători. Astfel, în ianuarie 2020, ponderea jucătorilor sub 20 de ani era . Deja la sfârșitul lunii mai — începutul lunii iunie, acest indicator s-a dublat. Este posibil ca acest lucru să fi fost influențat de trecerea studenților și elevilor la forma de învățare la distanță. Timpul liber s-a înmulțit, iar elevii au început să-l petreacă jucându-se. , după introducerea stării de autoizolare, traficul de jocuri a crescut cu 70% comparativ cu aceeași perioadă a anului trecut. În Rusia, numărul jucătorilor în timpul carantinei , iar veniturile furnizorilor de servicii cloud au crescut cu 300%.
În general, „Netflix pentru jocuri”, cum este denumită industria jocurilor în cloud, se dezvoltă din ce în ce mai activ zi de zi. Progresul este vizibil, dezvoltarea sectorului nu va fi oprită nici de pandemie, nici de posibile probleme economice. Cei mai importanți pentru servicii sunt să dezvolte latura tehnică, fără a uita de diversitatea titlurilor de joc disponibile și de accesibilitatea redusă pentru utilizatori de orice vârstă, cu orice bagaj de cunoștințe tehnice.
Sursa: habr.com
