Cum vă vinde Data Science publicitate? Interviu cu un inginer Unity

Acum o săptămână, Nikita Alexandrov, Data Scientist la Unity Ads, a vorbit pe rețelele noastre sociale, unde îmbunătățește algoritmii de conversie. Nikita locuiește acum în Finlanda și, printre altele, a vorbit despre viața IT din țară.

Vă împărtășim transcrierea și înregistrarea interviului.

Numele meu este Nikita Aleksandrov, am crescut în Tatarstan și am absolvit școala acolo și am participat la olimpiadele de matematică. După aceea, a intrat la Facultatea de Informatică de la Școala Superioară de Economie și și-a terminat acolo diploma de licență. La începutul anului 4 am plecat la un studiu de schimb și am petrecut un semestru în Finlanda. Mi-a plăcut acolo, am intrat în programul de master la Universitatea Aalto, deși nu l-am finalizat complet - am terminat toate cursurile și am început să-mi scriu teza, dar am plecat să lucrez la Unity fără să-mi iau diploma. Acum lucrez la Unity data scientist, departamentul se numește Operate Solutions (anterior se numea Monetization); Echipa mea oferă direct publicitate. Adică publicitatea în joc - cea care apare atunci când joci un joc pe mobil și trebuie să câștigi o viață în plus, de exemplu. Lucrez la îmbunătățirea conversiei anunțurilor - adică la creșterea probabilității jucătorului de a face clic pe anunț.

Cum te-ai mutat?

Mai întâi, am venit în Finlanda pentru a studia pentru un semestru de schimb, după care m-am întors în Rusia și mi-am terminat diploma. Apoi am intrat la programul de master la Universitatea Aalto în învățarea automată/știința datelor. De când eram student la schimb, nici nu a trebuit să dau un examen de engleză; Am făcut-o ușor, știam ce fac. Locuiesc aici de 3 ani acum.

Este necesară finlandeza?

Este necesar dacă urmează să studiezi aici pentru o diplomă de licență. Există foarte puține programe în engleză pentru licență; aveți nevoie de finlandeză sau suedeză - aceasta este a doua limbă de stat, unele universități predau în suedeză. Dar în programele de master și doctorat, majoritatea programelor sunt în limba engleză. Dacă vorbim despre comunicarea de zi cu zi și viața de zi cu zi, majoritatea oamenilor de aici vorbesc engleza, aproximativ 90%. Oamenii trăiesc în mod normal ani la rând (colegul meu trăiește 20 de ani) fără limba finlandeză.

Desigur, dacă doriți să rămâneți aici, trebuie să înțelegeți cel puțin finlandeză la nivelul de completare a formularelor - nume de familie, prenume și așa mai departe.

Calitatea educației diferă de universitățile din Federația Rusă? Ofer toata baza necesara pentru un dispozitiv junior?

Calitatea este diferită. Mi se pare că în Rusia se încearcă să învețe o mulțime de lucruri deodată: ecuații diferențiale, matematică discretă și multe altele. De fapt, trebuie să luați materiale suplimentare, ca un curs sau disertație, să învățați ceva nou pe cont propriu, să urmați niște cursuri. Aici mi-a fost ușor în programul de master; Știam multe despre ce se întâmplă. Din nou, în Finlanda un licență nu este încă un specialist; există încă o astfel de diviziune. Acum, dacă aveți o diplomă de master, atunci puteți obține un loc de muncă. Aș spune că în programele de master din Finlanda abilitățile sociale sunt importante, este important să participi, să fii activ; sunt proiecte de cercetare. Dacă există cercetări care vă interesează și doriți să săpați mai profund, atunci puteți obține contactele profesorului, puteți lucra în această direcție și puteți dezvolta.

Adică, răspunsul este „da”, dar trebuie să fii activ social, să te agăți de orice oportunitate dacă există. Unul dintre prietenii mei a plecat să lucreze la un startup din Vale - există un program la universitate care caută startup-uri potrivite și organizează interviuri. Cred că a mers chiar mai târziu la CERN.

Cum motivează o companie din Finlanda angajații, care sunt beneficiile?

Pe langa evidenta (salariu), exista si beneficii sociale. De exemplu, cuantumul concediului de maternitate pentru părinți. Există asigurări de sănătate, stocuri, opțiuni. Există acumulări neobișnuite de zile de vacanță. Nimic special, practic.

Avem saună în biroul nostru, de exemplu.

Există și cupoane - o anumită sumă de bani pentru prânz, pentru transportul în comun, pentru evenimente culturale și sportive (muzee, sport).

Ce poate recomanda un student la științe umaniste pentru a intra în IT?

Repetați cursul școlii și intrați în HSE? Programatorii au adesea un fundal matematic/olimpiade...

Vă sfătuiesc, desigur, să vă îmbunătățiți matematica. Dar nu este necesar să repetați cursul școlar. Mai precis, ar trebui repetat doar dacă nu vă amintiți absolut nimic. În plus, trebuie să decideți în ce IT doriți să intrați. Pentru a fi un dezvoltator front-end, nu trebuie să știi matematică: trebuie doar să urmezi cursuri front-end și să înveți. Prietena mea a decis recent să se înscrie la cursuri de la Accenture, în prezent învață Scala; Nu este umanistă, dar nu avea experiență în programare. În funcție de ce doriți să programați și de ce, aveți nevoie de o cantitate diferită de matematică. Desigur, specialitatea Machine Learning necesită matematică, într-un fel sau altul. Dar, dacă vrei doar să încerci, există multe tutoriale diferite, informații deschise, locuri în care poți să te joci cu o rețea neuronală sau să o construiești singur, sau să descarci una gata făcută, să schimbi parametrii și să vezi cum se schimbă. Totul depinde de cât de puternică este motivația.

Dacă nu este un secret - salarii, experiență, pe ce scrieți?

Scriu în Python - este un limbaj universal pentru învățarea automată și știința datelor. Experiență – a avut experiențe variate; Am fost simplu inginer în mai multe companii, am fost în stagiu de câteva luni la Moscova. Nu a avut un loc de muncă cu normă întreagă înainte de Unity. Am venit și acolo ca stagiar, am lucrat ca stagiar 9 luni, apoi am făcut o pauză, iar acum lucrez de un an. Salariul este competitiv, peste mediana regională. Un specialist începător va câștiga de la 3500 EUR; Acest lucru variază de la companie la companie. În general, 3.5-4 este un salariu de început.

Ce carti si tutoriale recomandati?

Nu-mi place în mod deosebit să învăț din cărți – este important pentru mine să încerc din mers; descărcați ceva gata făcut și încercați-l singur. Mă consider mai mult un experimentator, așa că nu mă pot ajuta cu cărți. Dar am urmărit aici câteva interviuri și transmisiuni în direct, unde al doilea vorbitor vorbește în detaliu despre cărți.

Există diverse tutoriale. Dacă doriți să încercați un algoritm, luați numele algoritmului, metoda, clasele de metode și introduceți-l în căutare. Indiferent ce apare ca primă legătură, apoi uită-te.

Cât timp rămâne curat?

După impozite - trebuie să iei impozite plus 8% (care nu este un impozit, ci un impozit) - rămân 2/3 din salariu. Rata este dinamică - cu cât câștigi mai mult, cu atât impozitul este mai mare.

Ce companii solicită publicitate?

Trebuie să înțelegeți că Unity / Unity Ads sunt implicate în promovarea jocurilor mobile. Adică avem o nișă, suntem foarte versați în jocurile mobile, le poți crea în Unity. Odată ce ai scris un joc, vrei să câștigi bani din el, iar monetizarea este o singură cale.
Orice companie poate aplica pentru publicitate – magazine online, diverse aplicații financiare. Toată lumea are nevoie de publicitate. Mai exact, clienții noștri principali sunt dezvoltatorii de jocuri mobile.

Ce proiecte sunt cel mai bine de făcut pentru a vă îmbunătăți abilitățile?

Buna intrebare. Dacă vorbim de știința datelor, trebuie să vă actualizați printr-un curs online (de exemplu, Stanford are unul) sau o universitate online. Există diverse platforme pentru care trebuie să plătiți - de exemplu, Udacity. Există teme, videoclipuri, mentorat, dar plăcerea nu este ieftină.

Cu cât interesele tale sunt mai restrânse (de exemplu, un fel de învățare prin întărire), cu atât este mai dificil să găsești proiecte. Puteți încerca să participați la competiții kaggle: accesați kaggle.com, există multe competiții diferite de învățare automată acolo. Luați ceva care are deja atașat un fel de linie de bază; descărcați și începeți să o faceți. Adică, există multe moduri: poți studia pe cont propriu, poți urma un curs online - gratuit sau plătit, poți participa la concursuri. Dacă doriți să căutați un loc de muncă pe Facebook, Google și așa mai departe, atunci trebuie să învățați cum să rezolvați probleme algoritmice - adică trebuie să mergeți la LeetCode, să vă obțineți abilitățile acolo pentru a trece interviuri.

Descrieți o scurtă foaie de parcurs pentru instruirea Machine Learning?

Vă spun ideal, fără să pretind că sunt universal. Mai întâi iei cursuri de matematică la uni, ai nevoie de cunoștințe și înțelegere a algebrei liniare, probabilităților și statisticii. După aceea, cineva îți spune despre ML; dacă locuiți într-un oraș important, ar trebui să existe școli care oferă cursuri ML. Cel mai faimos este SHAD, Yandex School of Data Analysis. Dacă treci și poți studia doi ani, vei obține întreaga bază ML. Va trebui să-ți perfecționezi abilitățile în cercetare și muncă.

Dacă există și alte opțiuni: de exemplu, Tinkov are cursuri de învățare automată cu posibilitatea de a obține un loc de muncă la Tinkoff după absolvire. Dacă acest lucru este convenabil pentru dvs., înscrieți-vă la aceste cursuri. Există diferite praguri de intrare: de exemplu, ShAD are teste de intrare.
Dacă nu doriți să urmați cursuri regulate, puteți începe cu cursuri online, dintre care sunt mai mult decât suficiente. Depinde de tine; dacă ai o engleză bună, bună, va fi ușor de găsit. Dacă nu, atunci poate că există și ceva acolo. Aceleași prelegeri ShAD sunt disponibile publicului.
După ce ați primit o bază teoretică, puteți merge mai departe - pentru stagii, cercetare și așa mai departe.

Este posibil să înveți singur învățarea automată? Ai întâlnit un astfel de programator?

Cred ca da. Trebuie doar să ai o motivație puternică. Cineva poate învăța engleza singur, de exemplu, dar cineva trebuie să urmeze cursuri și doar așa poate învăța această persoană. La fel este și cu ML. Deși nu cunosc un programator care să fi învățat totul pe cont propriu, poate că pur și simplu nu am multe cunoștințe; toți prietenii mei tocmai au învățat în modul obișnuit. Nu presupun să spun că trebuie să studiezi 100% în acest fel: principalul lucru este dorința ta, timpul tău. Desigur, dacă nu aveți o bază matematică, va trebui să petreceți mult timp pentru a o dezvolta.
Pe lângă faptul că înțeleg ce înseamnă să fii un om de știință de date: eu nu fac eu însumi știința datelor.
ence ca cercetare. Compania noastră nu este un laborator în care dezvoltăm metode în timp ce ne închidem în laborator timp de șase luni. Lucrez direct cu producția și am nevoie de abilități de inginerie; Trebuie să scriu cod și să am abilități de inginerie pentru a înțelege ce funcționează. Oamenii omit adesea aceste caracteristici atunci când vorbesc despre știința datelor. Există multe povești cu oameni cu doctori care scriu cod necitit, teribil, nestructurat și au probleme mari după ce decid să intre în industrie. Adică, în combinație cu Machine Learning, nu ar trebui să uităm de abilitățile de inginerie.

Știința datelor este o poziție care nu vorbește despre sine. Puteți obține un loc de muncă într-o companie care se ocupă cu știința datelor și veți scrie interogări SQL sau va exista o simplă regresie logistică. În principiu, aceasta este și învățare automată, dar fiecare companie are propria înțelegere a ceea ce este știința datelor. De exemplu, prietenul meu de pe Facebook a spus că știința datelor este atunci când oamenii pur și simplu efectuează experimente statistice: faceți clic pe butoane, colectați rezultatele și apoi prezentați-le. În același timp, eu însumi îmbunătățesc metodele și algoritmii de conversie; în alte companii, această specialitate poate fi numită inginer de învățare automată. Lucrurile pot fi diferite în diferite companii.

Ce biblioteci folosesti?

Folosim Keras și TensorFlow. PyTorch este, de asemenea, posibil - acest lucru nu este important, vă permite să faceți toate aceleași lucruri - dar la un moment dat s-a decis să le folosiți. Cu producția existentă este dificil de schimbat.

Unity nu are doar oameni de știință care optimizează algoritmii de conversie, dar și GameTune este un lucru în care îmbunătățiți valorile în ceea ce privește profitul sau retenția folosind diverse tutoriale. Să presupunem că cineva a jucat jocul și a spus: nu înțeleg, nu mă interesează - a renunțat la el; Pentru unii este prea ușor, dar, dimpotrivă, a renunțat și el. De aceea este nevoie de GameTune - o inițiativă care adaptează dificultatea jocurilor în funcție de capacitatea unui jucător, de istoricul jocurilor sau de cât de des cumpără ceva în aplicație.

Există și Unity Labs - puteți căuta și pe google. Există un videoclip în care iei o cutie de cereale, iar pe spatele ei sunt jocuri ca labirinturile - dar sunt compatibile cu realitatea augmentată și poți controla persoana de pe carton. Arata foarte tare.

Puteți vorbi direct despre Unity Ads. Dacă decideți să scrieți un joc și să îl publicați și să faceți bani, va trebui să rezolvați câteva probleme dificile.

Voi începe cu un exemplu: Apple a anunțat lansarea iOS 14. În acesta, un potențial jucător poate intra în aplicație și poate spune că nu vrea să-și partajeze ID-ul dispozitivului cu nimeni. Cu toate acestea, el este de acord că calitatea reclamei se va deteriora. Dar, în același timp, este o provocare pentru noi, deoarece dacă nu te putem identifica, atunci nu vom putea colecta anumite valori și pur și simplu vom avea mai puține informații despre tine. Este din ce în ce mai dificil pentru un cercetător de date să optimizeze munca într-o lume care este mai dedicată confidențialității și protecției datelor - există din ce în ce mai puține date, precum și metode disponibile.

Pe lângă Unity, există giganți precum Facebook și Google - și, se pare, de ce avem nevoie de Unity Ads? Dar trebuie să înțelegeți că aceste rețele de publicitate pot funcționa diferit în diferite țări. Relativ vorbind, există țări Tier 1 (America, Canada, Australia); Există țări Tier 2 (Asia), există țări Tier 2 (India, Brazilia). Rețelele de publicitate pot funcționa diferit în ele. Contează și tipul de publicitate folosit. Este tipul obișnuit de publicitate sau „recompensabilă” – atunci când, de exemplu, pentru a continua din același loc după terminarea jocului, trebuie să urmăriți o reclamă. Diferite tipuri de publicitate, diferiți oameni. În unele țări, o rețea de publicitate funcționează mai bine, în altele, alta. Și, ca o notă suplimentară, am auzit că integrarea Google AdMob este mai complexă decât cea a Unity.

Adică, dacă ai creat un joc în Unity, atunci ești automat integrat în Unity Ads. Diferența este ușurința de integrare. Ce pot sa recomand: exista asa ceva ca medierea; are diferite poziții: puteți seta poziții în „cascada” pentru plasări de publicitate. Puteți spune, de exemplu, așa: vreau să fie afișat mai întâi Facebook, apoi Google, apoi Unity. Și, dacă Facebook și Google decid să nu afișeze reclame, atunci Unity o va face. Cu cât aveți mai multe rețele de publicitate, cu atât mai bine. Aceasta poate fi considerată o investiție, dar investiți într-un număr diferit de rețele publicitare simultan.
De asemenea, puteți vorbi despre ceea ce contează pentru succesul unei campanii de publicitate. De fapt, nu este nimic special aici: trebuie să vă asigurați că publicitatea este relevantă pentru conținutul aplicației dvs. Puteți, de exemplu, să căutați pe YouTube „mafia anunțurilor pentru aplicații” și să vedeți cum este posibil ca publicitatea să nu corespundă conținutului. Există și o aplicație numită Homescapes (sau Gardenscapes?). Poate contează dacă campania este configurată corect: astfel încât publicitatea în limba engleză să fie afișată unui public vorbitor de engleză și în rusă unui public vorbitor de rusă. Foarte des există greșeli în acest sens: oamenii pur și simplu nu îl înțeleg, îl instalează la întâmplare.
Trebuie să creați diferite videoclipuri interesante, să vă gândiți la format, să vă gândiți cât de des să le actualizați. În companiile mari, oamenii speciali fac asta - managerii de achiziții de utilizatori. Dacă sunteți un singur dezvoltator, atunci nu aveți nevoie de acest lucru sau aveți nevoie de el după ce obțineți o anumită creștere.

Care sunt planurile tale de viitor?

Încă lucrez acolo unde sunt acum. Poate voi obține cetățenia finlandeză - acest lucru este posibil după 5 ani de reședință (dacă mai puțin de 30 de ani, trebuie și să serviți, dacă persoana nu a făcut acest lucru în altă țară).

De ce te-ai mutat în Finlanda?

Da, aceasta nu este o țară foarte populară în care să se mute un specialist IT. Mulți oameni se mută cu familii pentru că aici există beneficii sociale bune - grădinițe, creșe și concediu de maternitate pentru oricare dintre părinți. De ce m-am mutat? Pur și simplu mi-a plăcut aici. Probabil că mi-ar plăcea oriunde, dar Finlanda este destul de apropiată ca mentalitate culturală; Există diferențe cu Rusia, desigur, dar există și asemănări. Ea este mică, în siguranță și nu se va implica niciodată în probleme mari. Aceasta nu este o America convențională, unde puteți obține un președinte care nu este plăcut și ceva va începe din această cauză; și nu Marea Britanie, care vrea să iasă brusc din UE și vor fi și probleme. Sunt doar 5 milioane de oameni aici. Chiar și cu epidemia de coronavirus, Finlanda a făcut față destul de bine în comparație cu alte țări.

Ai de gând să te întorci în Rusia?

Încă nu am de gând. Nimic nu m-ar împiedica să fac asta, dar mă simt confortabil aici. Mai mult, dacă lucrez în Rusia, va trebui să mă înregistrez în armată și s-ar putea să fiu recrutat.

Despre programele de master în Finlanda

Nimic special. Dacă vorbim despre conținutul prelegerilor, este doar un set de diapozitive; există material teoretic, un seminar cu practică, unde se perfecționează această teorie, apoi un examen pe toate aceste materiale (teorie și sarcini).

Caracteristică: nu vor fi excluși din programul de master. Dacă nu promovați examenul, va trebui pur și simplu să urmați acest curs în semestrul următor. Există doar o limită a timpului total de studiu: pentru o diplomă de licență – nu mai mult de 7 ani, pentru o diplomă de master – 4 ani. Puteți finaliza cu ușurință totul în doi ani, cu excepția unui curs, și îl puteți întinde pe 2 ani, sau puteți urma cursuri academice.

Munca la Moscova și în Finlanda este foarte diferită?

nu as spune. Aceleași companii IT, aceleași sarcini. În termeni culturali și de zi cu zi, este convenabil, munca este în apropiere, orașul este mic. Magazinul alimentar este la un minut de mine, sala de sport este trei, munca este douăzeci și cinci, ușă în ușă. Imi plac marimile; Nu am mai locuit niciodată în orașe atât de confortabile, unde totul este la îndemână. Natura frumoasa, plaja este in apropiere.

Dar în ceea ce privește munca, cred că totul, în plus sau în minus, este la fel. În ceea ce privește piața muncii în IT din Finlanda, în ceea ce privește învățarea automată, unii notează că pentru specialitățile legate de ML este necesar un doctorat sau cel puțin o diplomă de master. Cred că acest lucru se va schimba în viitorul apropiat. Există încă o prejudecată aici: dacă ai o diplomă de licență, atunci nu poți fi un specialist pregătit, dar dacă ai un master, ai o specializare și poți lucra. Și dacă ai un doctorat, atunci totul este complet cool și poți face cercetări IT. Deși, mi se pare, chiar și oamenii care și-au terminat doctoratul s-ar putea să nu fie complet integrați în industrie și să nu înțeleagă că industria nu este doar algoritmi și metode, ci și afaceri. Dacă nu înțelegi afacerile, atunci nu știu cum poți să crești o companie și să înțelegi cum funcționează întreg acest meta-sistem.

Deci ideea de a te muta la școala absolventă și de a găsi imediat un loc de muncă este destul de dificilă; dacă te muți în Finlanda cu o diplomă de licență, nu ești un nume. Trebuie să aveți ceva experiență de lucru pentru a spune: am lucrat la Yandex, Mail, Kaspersky Lab etc.

Cum să trăiești cu 500 EUR în Finlanda?

Poți trăi. Dacă ești student, trebuie să înțelegi că nu vei avea o bursă; UE poate oferi bani, dar numai pentru studenții de schimb. Dacă intri într-o universitate din Finlanda, atunci trebuie să înțelegi cum vei trăi. Există mai multe opțiuni; dacă te înscrii într-un program de master cu un curs de doctorat (adică simultan într-un program de master și un doctorat), atunci încă din primul an vei face lucrări de cercetare și vei primi bani pentru asta.
Mic, dar va fi suficient pentru student. A doua opțiune este un job part-time; de exemplu, am fost asistent didactic pentru un anumit curs și am câștigat 400 EUR pe lună.

Apropo, Finlanda are beneficii bune pentru studenți. Te poți muta într-un cămin cu 300 sau 200 EUR pe cameră, poți mânca în cantine studențești cu un preț fix (tot ce pui în farfurie este 2.60 EUR). Unii încearcă să ia micul dejun, prânzul și cina în sala de mese pentru 2.60; dacă faci asta, poți trăi cu 500 EUR. Dar acesta este minimul strict.

Unde te poți duce dacă vrei să fii programator?

Vă puteți înscrie la Facultatea de Informatică de la Școala Superioară de Economie, Institutul de Fizică și Tehnologie din Moscova - FIVT și FUPM sau Comitetul de Informatică și Calcul al Universității de Stat din Moscova, de exemplu. Poți găsi ceva și în Sankt Petersburg. Dar nu știu exact situația cu învățarea automată, încercați să căutați acest subiect pe google.

Vreau să spun că pentru a deveni programator, antrenamentul singur nu este suficient. Este important să fii o persoană socială, cu care să stai de vorbă plăcută, pentru a stabili contacte cât mai repede. Contactele pot decide. Recomandările personale către o companie oferă un avantaj tangibil față de ceilalți solicitanți; pur și simplu puteți sări peste screening-ul recrutorului.

Desigur, viața în Finlanda nu este în întregime fabuloasă - m-am mutat și totul a devenit imediat cool. Orice migrant se confruntă în continuare cu șocul cultural. Țări diferite au oameni diferiți, mentalități diferite, legi diferite. De exemplu, aici trebuie să vă ocupați singur de taxe - completați singur cardul fiscal; cumpărarea unei mașini, închirierea unei case — multe lucruri funcționează diferit. Este destul de dificil dacă te hotărăști să te muți. Oamenii de aici nu sunt foarte sociali, vremea este ca la Sankt Petersburg - în noiembrie-decembrie pot fi 1-2 zile însorite. Unii chiar devin depresivi aici; ei vin cu încrederea că sunt foarte necesari aici, dar se dovedește că nu este cazul și trebuie să câștige bani jucând după regulile altcuiva. Este întotdeauna un risc. Există întotdeauna posibilitatea ca tu să fii nevoit să te întorci pentru că pur și simplu nu te încadrezi.

Ce sfaturi ați da programatorilor aspiranți?

Vă sfătuiesc să încercați cât mai multe, să înțelegeți ce vă interesează cu adevărat. Încercați să nu rămâneți blocat într-un domeniu: încercați dezvoltarea Android, frontend/backend, Java, Javascript, ML și alte lucruri. Și, așa cum am spus deja, trebuie să fii activ, să iei contact, să fii interesat de ceea ce se întâmplă; ce fac prietenii, colegii, cunoscuții. Mergeți la ateliere, seminarii, prelegeri, întâlniți oameni. Cu cât aveți mai multe conexiuni, cu atât este mai ușor să înțelegeți ce lucruri interesante se întâmplă.

Unde se mai folosește Unity în afară de jocuri?

Unity încearcă să nu mai fie un motor de joc pur. De exemplu, este folosit pentru a reda videoclipuri CGI: dacă dezvoltați o mașină, de exemplu, și doriți să faceți o reclamă, veți dori, desigur, să faceți un videoclip bun. Am auzit că Unity este folosit și pentru planificarea arhitecturală. Adică, oriunde este nevoie de vizualizare, Unity poate fi folosit. Dacă căutați pe google, puteți găsi exemple interesante.

Dacă doriți să puneți o întrebare, nu ezitați să mă găsiți pe toate rețelele de socializare.

Ce sa întâmplat înainte

  1. Ilona Papava, Senior Software Engineer pe Facebook - cum să obțineți un stagiu, să obțineți o ofertă și totul despre lucrul în companie
  2. Boris Yangel, inginer ML la Yandex - cum să nu vă alăturați rândurilor specialiștilor proști dacă sunteți un Data Scientist
  3. Alexander Kaloshin, CEO LastBackend - cum să lansați un startup, să intrați pe piața chineză și să primiți 15 milioane de investiții.
  4. Natalya Teplukhina, membru principal al echipei Vue.js, GoogleDevExpret - cum să treci un interviu la GitLab, să intri în echipa de dezvoltare Vue și să devii inginer de personal.
  5. Ashot Oganesyan, fondator și director tehnic al DeviceLock - care fură și câștigă bani din datele tale personale.
  6. Sania Galimova, marketer la RUVDS - cum să trăiești și să lucrezi cu un diagnostic psihiatric. Часть 1. Часть 2.
  7. Ilya Kashlakov, șeful departamentului de front-end al Yandex.Bani - cum să devii un lider de echipă front-end și cum să trăiești după aceea.
  8. Vlada Rau, analist digital senior la McKinsey Digital Labs - cum să obții un stagiu la Google, să intri în consultanță și să te muți la Londra.
  9. Richard "Levellord" Gray, creatorul jocurilor Duke Nukem 3D, SiN, Blood - despre viața lui personală, jocurile preferate și Moscova.
  10. Vyacheslav Dreher, designer de jocuri și producător de jocuri cu 12 ani de experiență - despre jocuri, ciclul lor de viață și monetizare
  11. Andrey, director tehnic la GameAcademy - cum jocurile video te ajută să-ți dezvolți abilitățile reale și să-ți găsești jobul visat.
  12. Alexander Vysotsky, dezvoltator PHP lider la Badoo - cum sunt create proiectele Highload în PHP în Badoo.
  13. Andrey Evsyukov, CTO adjunct la Delivery Club - despre angajarea a 50 de seniori în 43 de zile și cum să optimizați cadrul de angajare
  14. John Romero, creatorul jocurilor Doom, Quake și Wolfenstein 3D - povești despre cum a fost creat DOOM
  15. Pașa Zhovner, creatorul lui Tamagotchi pentru hackeri Flipper Zero - despre proiectul său și alte activități
  16. Tatyana Lando, analist lingvistic la Google - cum să predați Asistentul Google comportamentul uman
  17. Calea de la junior la director executiv la Sberbank. Interviu cu Alexey Levanov

Cum vă vinde Data Science publicitate? Interviu cu un inginer Unity

Cum vă vinde Data Science publicitate? Interviu cu un inginer Unity

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu