Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
În ultimii 40 de ani, Nintendo a experimentat activ în domeniul jocurilor mobile, încercând diverse concepte și creând noi tendințe care sunt urmate de alți producători de console de jocuri. În acest timp, compania a creat multe sisteme portabile de jocuri, printre care practic nu au existat altele fără succes. Chintesența anilor de cercetare ai Nintendo trebuia să fie Nintendo Switch, dar ceva a mers prost: consola de jocuri hibridă unică în felul lui s-a dovedit a fi surprinzător de brută și sincer neterminată din multe aspecte.

40 de ani în jocurile mobile: o retrospectivă a consolelor portabile Nintendo

Dacă Nintendo Switch a fost prima consolă portabilă creată de o companie japoneză, multe probleme ar putea fi trecute cu vederea. La urma urmei, toată lumea are dreptul să greșească, mai ales atunci când se aventurează în zone neexplorate anterior. Dar problema este că Nintendo a dezvoltat sisteme de jocuri portabile de succes și de înaltă calitate în ultimii 40 de ani și, în această lumină, mersul pe același rake pare cel puțin ciudat. Cu toate acestea, haideți să nu trecem înaintea noastră. În primul rând, să ne uităm la modul în care compania japoneză și-a început călătoria în domeniul jocurilor mobile și la ce a reușit Nintendo să realizeze de-a lungul anilor.

Game & Watch, 1980

Prima consolă portabilă Nintendo a fost lansată în 1980. Dispozitivul, cu care a venit Gunpei Yokoi, se numea Game & Watch și într-un fel era o versiune de buzunar a sistemului de acasă Color TV-Game. Principiul este același: un dispozitiv - un joc și niciun cartuș înlocuibil. Un total de 60 de modele au fost produse cu diverse jocuri, inclusiv Donkey Kong și Zelda.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Deși consolele Game & Watch nu au fost furnizate oficial URSS, locuitorii spațiului post-sovietic sunt bine familiarizați cu aceste dispozitive datorită clonelor numite „Electronics”. Astfel, Nintendo EG-26 Egg s-a transformat în „Ei bine, așteaptă un minut!”, Nintendo OC-22 Octopus în „Secretele oceanului”, iar Nintendo FP-24 Chef în „Bucătarul vesel”.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Același „lup cu ouă” din copilăria noastră

Game Boy, 1989

Dezvoltarea logică a ideilor Game & Watch a fost consola portabilă Game Boy, care a fost creată de același Gunpei Yokoi. Caracteristica principală a noului dispozitiv au fost cartușele înlocuibile, iar printre cele mai bine vândute jocuri de pe platformă, pe lângă așteptările Mario și Pokemon, a fost popularul Tetris.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Game Boy avea un afișaj monocrom cu o rezoluție de 160x144 pixeli, se lăuda cu un sistem audio cu 4 canale și suporta funcția GameLink, permițându-vă să conectați două dispozitive folosind un cablu și să jucați multiplayer local cu un prieten.

În anii următori, Nintendo a lansat încă două versiuni ale consolei portabile. Primul dintre ele, Game Boy Pocket, a fost lansat în 1996. Versiunea actualizată a set-top box-ului sa dovedit a fi cu 30% mai compactă decât predecesorul său și, de asemenea, mai ușoară datorită faptului că dispozitivul era acum alimentat cu 2 baterii AAA, în timp ce originalul folosea 4 celule AA (totuși, deoarece din aceasta, durata de viață a bateriei a fost redusă de la 30 la 10 ore). În plus, Game Boy Pocket are un display mai mare, deși rezoluția acestuia rămâne aceeași. În caz contrar, consola actualizată a fost complet identică cu cea originală.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Comparație între Game Boy și Game Boy Pocket

Mai târziu, în 1998, Game Boy Light, care a primit o lumină de fundal încorporată a ecranului, a fost adăugată gamei de console portabile Nintendo. Platforma hardware a rămas din nou neschimbată, dar inginerii corporației au reușit să obțină o reducere semnificativă a consumului de energie: 2 baterii AA au fost folosite pentru a alimenta consola de buzunar, a căror încărcare a fost suficientă pentru aproape o zi de joacă continuă cu iluminarea de fundal oprită. sau timp de 12 ore cu el pornit. Din păcate, Game Boy Light a rămas exclusiv pe piața japoneză. Acest lucru s-a datorat în mare parte lansării iminente a Game Boy Color: Nintendo pur și simplu nu a vrut să cheltuiască bani pentru promovarea consolei din generația anterioară în alte țări, deoarece nu mai putea concura cu noul produs.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Game Boy Light cu iluminare de fundal aprinsă

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color a fost sortit succesului, devenind prima consolă portabilă care avea un ecran LCD color capabil să afișeze până la 32 de mii de culori. De asemenea, hardware-ul dispozitivului a suferit modificări semnificative: inima GBC este procesorul Z80 cu o frecvență de 8 MHz, cantitatea de RAM a crescut de 4 ori (32 KB față de 8 KB), iar memoria video s-a dublat ( 2 KB față de 16 KB). În același timp, rezoluția ecranului și factorul de formă a dispozitivului în sine au rămas aceleași.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Și Game Boy Color era disponibil în 8 culori

În timpul existenței sistemului, au fost lansate 700 de jocuri diferite în diferite genuri, iar printre „stelele invitate” a existat chiar și o versiune specială a „Singur în întuneric: Noul coșmar”. Din păcate, unul dintre cele mai frumoase jocuri lansate pentru prima PlayStation arăta pur și simplu dezgustător pe Game Boy Color și era în general „nejucabil”.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
„Alone in the Dark: The New Nightmare” pentru Game Boy Color - pixel art pe care nu o merităm

Interesant este că Game Boy Color a fost compatibil cu generația anterioară de console portabile, permițându-i să ruleze orice joc original Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Lansat 3 ani mai târziu, Game Boy Advance amintea mult mai mult de un Switch modern: ecranul era acum situat în mijloc, iar comenzile erau distanțate de-a lungul părților laterale ale carcasei. Ținând cont de dimensiunea miniaturală a consolei, acest design s-a dovedit a fi mai ergonomic decât cel original.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Baza platformei actualizate a fost un procesor ARM32 TDMI pe 7 de biți cu o frecvență de ceas de 16,78 MHz (deși a existat și o versiune care rulează pe vechiul Z80), cantitatea de RAM încorporată a rămas aceeași (32 KB), dar a apărut suportul pentru RAM externă de până la 256 KB, în timp ce VRAM a crescut la 96 KB onest, ceea ce a făcut posibil nu numai creșterea rezoluției ecranului la 240x160 pixeli, ci și flirt cu un fel de 3D.

Ca și înainte, au existat câteva modificări speciale. În 2003, Nintendo a lansat Game Boy Advance SP într-un format de tip clapetă cu o baterie litiu-ion încorporată (originalul era alimentat de două baterii AA la modă veche). Și în 2005, ca parte a E3 anual, a fost prezentată o versiune și mai mică a consolei portabile, numită Game Boy Micro.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Game Boy Advance SP și Game Boy Micro

Acest copil a fost cel care a marcat sfârșitul erei Game Boy, devenind un complet eșec comercial, ceea ce nu este de mirare: Game Boy Micro a fost literalmente strâns între Advance SP și cu adevărat revoluționar Nintendo DS la momentul apariției sale. În plus, Game Boy Micro a fost cu un ordin de mărime mai rău decât Advance SP în ceea ce privește funcționalitatea: consola a pierdut suportul pentru jocurile din generația anterioară Game Boy și capacitatea de a juca multiplayer folosind un cablu Link - a existat pur și simplu nu există loc pentru un conector pe carcasa miniaturală. Asta nu înseamnă însă că consola era proastă: atunci când a fost creată, Nintendo s-a bazat pe un public țintă destul de restrâns, gata să facă orice sacrificiu pentru a putea juca oriunde și oricând jocurile preferate.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS a devenit un adevărat hit: în timp ce consolele familiei Game Boy au vândut în total 118 milioane de exemplare, vânzările totale ale diferitelor modificări DS au depășit 154 milioane de unități. Motivele unui astfel de succes răsunător stau la suprafață.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Nintendo DS original

În primul rând, la acea vreme, Nintendo DS era cu adevărat puternic: procesorul ARM946E-S cu o frecvență de 67 MHz și coprocesorul ARM7TDMI cu o frecvență de 33 MHz, combinat cu 4 MB de RAM și 656 KB de memorie video cu o memorie suplimentară. Buffer de 512 KB pentru texturi, a ajutat la obținerea unor imagini excelente și a oferit suport complet pentru grafica 3D. În al doilea rând, consola a primit 2 ecrane, dintre care unul era sensibil la atingere și a fost folosit ca element de control suplimentar, ceea ce a ajutat la implementarea multor caracteristici unice de joc. În cele din urmă, în al treilea rând, consola a acceptat multiplayer local prin WiFi, ceea ce îți permitea să te joci cu prietenii fără întârzieri sau întârzieri. Ei bine, ca bonus, a existat posibilitatea de a rula jocuri din Game Boy Advance, pentru care a fost prevăzut un slot separat pentru cartușe. Într-un cuvânt, nu o consolă, ci un vis adevărat.

După 2 ani, Nintendo DS Lite a fost lansat. În ciuda numelui, nu a fost nicidecum o versiune dezmembrată, ci o versiune îmbunătățită a consolei portabile. Capacitatea bateriei în noua revizuire a crescut la 1000 mAh (față de 850 mAh anterior), iar microcipurile realizate folosind un proces tehnic mai subțire au devenit mult mai economice, ceea ce a făcut posibilă atingerea unei impresionante 19 ore de viață a bateriei cu un nivel minim. de luminozitatea ecranului. Printre modificări, este de remarcat, de asemenea, afișajele LCD de calitate superioară, care oferă o reproducere mai bună a culorilor, o reducere a greutății cu 21% (la 218 g), dimensiuni mai compacte și funcționalitate extinsă a portului secundar, care permite acum conectarea diverselor accesorii. cum ar fi un controler special pentru interpretarea Guitar Hero.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

În 2008, a fost lansat Nintendo DSi. Această consolă s-a dovedit a fi cu aproximativ 12% mai subțire decât predecesorul său, a primit 256 MB de memorie internă și un slot pentru carduri SDHC și a achiziționat, de asemenea, o pereche de camere VGA (0,3 megapixeli), care ar putea fi folosite pentru a crea avatare amuzante în editor foto proprietar, precum și în unele jocuri. În același timp, dispozitivul și-a pierdut conectorul GBA și, odată cu acesta, și suport pentru lansarea jocurilor din Game Boy Advance.

Ultima din această generație de console portabile a fost Nintendo DSi XL din 2010. Spre deosebire de predecesorul său, a primit doar un ecran mai mare cu un inch și un stylus alungit.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Nintendo DS Lite și Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS a fost în multe privințe un experiment: această consolă a adăugat suport pentru autostereoscopie, o tehnologie de generare de imagini 3D care nu necesită accesorii suplimentare, cum ar fi ochelarii anaglife. Pentru a face acest lucru, dispozitivul a fost echipat cu un ecran LCD cu o rezoluție de 800x240 pixeli cu o barieră de paralaxă pentru a crea o imagine tridimensională, un procesor ARM11 dual-core destul de puternic cu o frecvență de 268 MHz, 128 MB de RAM și un accelerator grafic DMP PICA200 cu o performanță de 4,8 GFLOPS.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Nintendo 3DS original

Prin tradiție, această consolă portabilă a dobândit mai multe revizuiri:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Ecrane actualizate primite: diagonala celui de sus a crescut la 4,88 inchi, în timp ce cea de jos a crescut la 4,18 inci.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardware-ul este complet identic cu originalul, singura diferență fiind că, în loc de afișaje stereoscopice, Nintendo 2DS folosește cele obișnuite bidimensionale. Consola în sine a fost realizată într-un factor de formă monobloc.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Noile Nintendo 3DS și 3DS XL, 2015

Ambele console au fost anunțate și lansate pe piață în același timp. Dispozitivele au primit un procesor principal mai puternic (ARM11 MPCore 4x) și un coprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), precum și o cantitate de RAM de două ori mai mare. Camera frontală urmărește acum poziția capului jucătorului pentru o calitate îmbunătățită a randării 3D. Au fost aduse îmbunătățiri și comenzilor: în dreapta a apărut un stick analog C-Stick în miniatură, iar la capete au apărut declanșatoarele ZL/ZR. Versiunea XL avea un ecran mai mare.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

  • Noua Nintendo 2DS XL, 2017

Noua revizuire a consolei a revenit la factorul de formă original și, la fel ca 3DS XL, a dobândit afișaje mai mari.

Nintendo Switch: ce a mers prost?

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
În 2017, consola hibridă Nintendo Switch a apărut pe rafturile magazinelor de electronice, combinând avantajele sistemelor de jocuri staționare și mobile. Iar primul sentiment care apare după o cunoaștere apropiată a acestui dispozitiv este nedumerirea extremă.

Știți ce au în comun consolele portabile de mai sus? Toate erau produse solide, de înaltă calitate. Desigur, nu există dispozitive ideale: același 3DS este amintit de mulți datorită „ecranului negru al morții”, care a fost cauzat de o eroare de software în prima versiune a firmware-ului. Și însăși apariția mai multor ediții ale aceleiași console cu numeroase îmbunătățiri ne amintește elocvent: este imposibil să prevăd totul, mai ales când ești un pionier pe piață.

În același timp, unele decizii Nintendo au fost foarte controversate (luați aceleași camere de la DSi, care au fost folosite doar într-o gamă limitată de proiecte), iar unele modificări ale consolei au fost de-a dreptul nereușite. Aici putem cita exemplul Game Boy Micro, care se distingea prin dimensiunea sa compactă, dar în toate celelalte privințe era inferior fraților săi mai mari. Dar în cazul lui Game Boy aveai de ales între trei modele și, în general, fiecare dintre dispozitive a fost realizat la un nivel de calitate destul de ridicat. Cu alte cuvinte, în trecut, Nintendo fie a transformat un dispozitiv bun într-unul grozav, fie a efectuat experimente care nu au afectat consumatorul final. Cu Nintendo Switch, situația este oarecum diferită.

Prima revizuire a consolei poate să nu aibă niciun defecte fatale, dar... este proastă în general. Multe neajunsuri de diferite grade de semnificație provoacă proprietarilor săi multe neplăceri, iar problemele sunt atât de evidente încât nu se poate decât să se întrebe de ce inginerii uneia dintre cele mai de succes corporații din domeniul divertismentului digital le-au permis chiar să apară, mai ales având în vedere Experiența bogată a Nintendo în dezvoltarea platformelor de jocuri în general și a dispozitivelor mobile în special? Nu întâmplător, în 2019, revista „60 Millions de Consommateurs”, publicată de Institutul Național de Consum al Franței, a acordat Nintendo „Cactus” (analog cu „Zmeura de aur” din lumea electronicelor de larg consum) drept creator unul dintre cele mai fragile dispozitive.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Cactus de onoare pentru grădina Nintendo

Și nu există nicio îndoială cu privire la obiectivitatea acestui premiu. Este suficient să ne amintim povestea joycon-ului din stânga, care a pierdut adesea contactul cu consola. Sursa problemelor s-a dovedit a fi o antenă excesiv de mică, care fizic nu putea primi un semnal atunci când jucătorul s-a îndepărtat prea mult de consolă. Mai mult, nu existau deloc motive obiective pentru o astfel de miniaturizare. Există destul spațiu în interiorul carcasei controlerului, de care au profitat cei mai la îndemână jucători: sârma de cupru și un fier de lipit au făcut posibilă realizarea unei sincronizări stabile în câteva minute. Și în fotografia de mai jos puteți vedea, ca să spunem așa, o soluție proprietară a problemei de la centrul de service oficial Nintendo: o garnitură din material conductiv a fost pur și simplu lipită de antenă. De ce nu s-a putut face așa ceva imediat rămâne un mister.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
O altă problemă a fost jocul în locul în care controlerele erau atașate de corp, iar în timp joycon-urile s-au desprins într-o asemenea măsură încât au zburat spontan din caneluri. Soluția a fost din nou foarte simplă: a fost suficient să îndoiți ghidajele metalice. Cu toate acestea, acest lucru nu va ajuta atunci când (nu dacă, ci când) zăvoarele din plastic de pe manipulatoare în sine se sparg. Aici vă puteți aminti jocul de ecran al 3DS, dar, în primul rând, această problemă apare în principiu în multe dispozitive cu clapetă și, în al doilea rând, scara sa este oarecum diferită: dacă în cazul 3DS, acest lucru nu are practic niciun efect asupra experienței utilizatorului. , apoi când vine vorba despre Nintendo Switch, există șanse mari să spargi consola când se decuplează brusc de joycon-urile.

Mulți jucători se plâng, de asemenea, că „ciupercile” sunt prea alunecoase și incomode, ceea ce face ca jocul într-o cameră înfundată sau transportul să fie foarte problematic. Aici vine AliExpress în ajutor, gata să ofere tampoane de cauciuc sau silicon pentru toate gusturile. Dar nevoia de a „actualiza” în mod independent consola pare deprimantă.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Situația cu deriva analogică a stick-ului este greu de caracterizat ca fiind altceva decât scandalos. Proprietarii de comutatoare au observat că la ceva timp după începerea funcționării, controlerul începe să înregistreze abaterea bețelor de la axa verticală în repaus. Pentru unii, problema s-a manifestat după câteva zeci de ore de joc, pentru alții doar după câteva sute, dar adevărul rămâne: defectul există. Cu toate acestea, nu este cauzată de manipularea neatentă a dispozitivului. Datorită designului joycon-urilor, murdăria intră constant în interiorul modulelor (adică controlerele pentru o consolă portabilă, care în principiu se murdăresc mai des, sunt mult mai puțin protejate decât gamepad-urile pentru uz casnic) și este contaminarea contactelor. care duce la „lipirea” lor. Soluția este simplă: dezasamblați și curățați modulul.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
În unele cazuri, vă puteți descurca turnând lichid de curățare de contact sub baton.

Și totul ar fi bine dacă Nintendo și-ar fi recunoscut imediat propria greșeală, acceptând reparații gratuite sau înlocuirea controlerelor defecte în garanție. Cu toate acestea, compania a negat de multă vreme existența problemei drift-ului, spunând utilizatorilor să-și recalibreze joycon-urile sau taxând 45 USD pentru reparații. Doar după acțiune de grup, depusă de firma americană de avocatură Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith în numele clienților afectați, Nintendo a început să înlocuiască Joycon-urile în derivă ca parte a garanției sale, iar Shuntaro Furukawa, președintele companiei, și-a cerut scuze tuturor celor care au întâmpinat problema.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, președintele Nintendo

Dar acest lucru a avut un efect redus. În primul rând, noua politică de înlocuire a JoyCon a intrat în vigoare într-un număr limitat de țări. În al doilea rând, puteți utiliza acest drept o singură dată, iar dacă deriva din nou apare, va trebui să reparați (sau să schimbați) dispozitivul pe cheltuiala dvs. În sfârșit, în al treilea rând, nu s-a lucrat pentru a corecta erorile: Nintendo Switch Lite lansat în 2019, precum și noua revizuire a consolei principale, are exact aceleași probleme cu stick-urile analogice. Singura diferență este că, în cazul versiunii portabile, controlerele sunt încorporate direct în carcasă și înlocuirea lor este exclusă, iar pentru curățare va trebui să dezasamblați întreaga consolă.

Dar asta nu este tot. În timp ce „navele spațiale cutreieră întinderile Teatrului Bolshoi” și smartphone-urile fără nume poartă Gorilla Glass, modelul Nintendo Switch primește un ecran de plastic care adună zgârieturile nu numai pe drum, ci chiar și atunci când este instalat într-o stație de andocare. Acesta din urmă, de altfel, nu are ghidaje din silicon care ar putea proteja afișajul de deteriorare, așa că nu există nicio modalitate de a face fără achiziționarea unei folii de protecție.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Reglarea bugetului stației de andocare va proteja ecranul Nintendo Switch de zgârieturi

O altă problemă se referă la conectarea căștilor wireless la Nintendo Switch. Acest lucru este pur și simplu imposibil. Consola este echipată cu un mini-jack de 3,5 mm, pentru care trebuie mulțumiți japonezii, dar dispozitivul nu acceptă căști Bluetooth. Motivele sunt din nou neclare: set-top box-ul în sine are un transceiver și ar putea fi folosit cel puțin în modul portabil, atunci când joycon-urile „comunică” cu set-top box-ul prin fire, ceea ce ar fi logic și foarte convenabil. Între timp, trebuie să utilizați adaptoare USB de la companii terțe, deoarece set-top box-ul este echipat cu USB Type-C cu suport pentru USB Audio.

Apropo, dacă sunteți obișnuit să comunicați cu prietenii de pe cealaltă parte a ecranului prin voce, fără dispozitive suplimentare, așa cum este implementat pe PlayStation 4, atunci ne grăbim să dezamăgim. Formal, această funcție este prezentă, dar pentru a o folosi, va trebui să descărcați aplicația proprietară Nintendo de pe smartphone-ul dvs. Da, așa este: platforma portabilă de jocuri vă permite să conversați vocal de pe un dispozitiv terță parte, în loc să vorbiți cu colegii dvs. de echipă printr-o cască conectată la consolă.

De asemenea, mulți jucători se plâng de probleme online, dând vina pe modulul WiFi de calitate scăzută. Aici, desigur, se poate specula cu privire la alfabetizarea tehnică a utilizatorului mediu și a routerelor pentru 500 de ruble, dacă însuși Masahiro Sakurai, responsabil pentru dezvoltarea Super Smash Bros., nu ar fi recomandat Jucătorii ar fi sfătuiți să achiziționeze un adaptor Ethernet extern pentru a juca online (consola nu are un port LAN încorporat), ceea ce pare să sugereze conștientizarea problemei de către Nintendo.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Masahiro Sakurai nu va da sfaturi proaste

Dacă luăm în considerare ergonomia, atunci există și aici defecte minore. Luați același picior din spate: este prea subțire și deplasat lateral față de centrul de greutate al consolei, ceea ce face ca dispozitivul să fie instabil chiar și pe o suprafață plană. Încercați să jucați într-un tren cu Nintendo Switch pe o masă și veți aprecia toate dezavantajele acestei soluții. Deși, s-ar părea că ar putea fi mai simplu: doar lărgiți puțin suportul, mutați-l în mijlocul corpului - și problema va fi rezolvată.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Deși piciorul se descurcă bine cu rolul capacului compartimentului cardului de memorie

Dar cum rămâne cu hardware-ul Nintendo Switch? Din păcate, nici aici totul nu este complet bine. În orice caz, a fost până anul trecut, când marele N a lansat o revizuire actualizată a consolei. Să comparăm rapid versiunile originale și cele actualizate și să vedem ce s-a schimbat.

Nintendo Switch 2019: ce este nou?

Să nu ne batem prin tufiș: vă aducem în atenție un tabel care demonstrează clar diferența dintre Nintendo Switch 2017 și noua versiune 2019.

Audit

Nintendo comutator 2017

Nintendo comutator 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 de nuclee GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 de nuclee GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memorie încorporată

32 GB

afișa

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

acumulator

4310 mAh

Nu există atât de multe inovații, dar dacă prima revizuire a Nintendo Switch s-a simțit ca o versiune beta, atunci, după ce am preluat consola actualizată, putem spune că în sfârșit am așteptat lansarea. Ce s-a schimbat în bine?

Obiectiv, dacă avem de-a face cu o consolă hibridă, compromisurile sunt inevitabile și nu ne putem aștepta la rezultate impresionante de la un astfel de dispozitiv. Dar captura este că la începutul vânzărilor, chiar și principala caracteristică a Nintendo Switch, mobilitatea, practic nu a funcționat. Durata de viață a consolei la puterea bateriei a fost de aproximativ 2,5 ore dacă vorbim de un proiect amplu precum „Legend of Zelda: Breath of the Wild”, sau de puțin peste 3 ore dacă ai jucat un joc indie 2D, ceea ce nu este deloc serios. Cât de frivol este să porți cu tine un PowerBank, mai ales dacă ai o călătorie lungă înainte și ești deja încărcat cu lucruri.

Versiunea actualizată a Nintendo Switch 2019 a rezolvat această problemă și într-un mod destul de original: prin înlocuirea SoC-ului NVIDIA Tegra X20 de 1 de nanometri cu unul de 16 nanometri, precum și prin trecerea la cipuri de memorie îmbunătățite de la Samsung. Deoarece a doua versiune a sistemului pe un cip consumă mult mai puțină energie, iar noua memorie RAM a Samsung s-a dovedit a fi cu 40% mai eficientă din punct de vedere energetic, durata de viață a bateriei consolei aproape s-a dublat. Totodată, am reușit să evităm atât o creștere a prețului dispozitivului, cât și o creștere a dimensiunilor și greutății acestuia, ceea ce ar fi fost inevitabil la instalarea unei baterii mai încăpătoare.

Console

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Durată de viață a bateriei, 50% luminozitate afișajului

3 ore 5 minute

5 ore 2 minute

Durată de viață a bateriei, 100% luminozitate afișajului

2 ore 25 minute

4 ore 18,5 minute

Temperatura maximă a capacului din spate

46 ° C

46 ° C

Temperatura maxima pe calorifer

48 ° C

46 ° C

Temperatura maximă pe radiatorul din dock

54 ° C

50 ° C

Afișajul îmbunătățit de la Sharp, realizat folosind tehnologia IGZO, își aduce și el contribuția, deși nu atât de semnificativă. Această abreviere înseamnă Indiu Galiu Zinc Oxid - „Oxid de indiu, galiu și zinc”. Pixelii din astfel de matrice nu necesită actualizare constantă atunci când se afișează obiecte staționare (de exemplu, o interfață HUD sau eShop) și sunt mai puțin susceptibili la interferența componentelor electronice ale ecranului, ceea ce poate reduce și mai mult consumul de energie. În plus, matricea IGZO transmite mai bine lumina, ceea ce a ajutat la creșterea luminozității luminii de fundal, deși în cazul Nintendo Switch doar puțin: 318 cd/m2 față de 291 cd/m2. De asemenea, datorită matricei îmbunătățite, jocul în lumina strălucitoare a zilei a devenit mult mai confortabil (originalul chiar a avut probleme cu acest lucru).

În ceea ce privește productivitatea, există și schimbări în bine. Acest lucru se observă în primul rând în jocurile open-world: în aceeași „Legend of Zelda: Breath of the Wild” scăderile FPS în scene dificile nu mai sunt la fel de monstruoase ca înainte - o creștere a lățimii de bandă a RAM se face simțită.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

Interesant este că diferența de temperatură între versiunea veche și cea nouă este minimă, dar, în același timp, consola din 2019 a devenit vizibil mai silențioasă: evident, viteza ventilatorului a fost redusă în mod deliberat în favoarea unui zgomot mai mic și, din nou, a economisirii de energie. Având în vedere temperatura de 50 °C a radiatorului sub sarcină, această soluție este destul de justificată.

Dacă vorbim de controlere, joycon-urile au primit carcase actualizate din plastic de calitate superioară: bineînțeles, nu atingerea moale, dar ținerea lor în mâini a devenit mult mai plăcută. Problema cu antena controlerului din stânga, precum și cu jocul prinderilor pe corp, a fost rezolvată (deși zăvoarele au rămas din plastic), dar la bastoane totul a fost la fel: același design, aceleași riscuri de contaminarea și apariția derivei în timp. Deci, pentru a juca acasă, este totuși mai bine să cumpărați un controler Pro, mai ales că din punct de vedere ergonomic este mult mai convenabil.

Având în vedere tot ce s-a spus mai sus, recomandăm cu tărie oricui este pe cale să se alăture lumii minunate Nintendo (și acest lucru nu este în niciun caz sarcasm, deoarece astăzi corporația japoneză este de fapt ultimul deținător major de platformă care se bazează pe gameplay și lansări JOCURI, și nu manechine pretențioase, cinema interactiv sau atracții pentru câteva seri), achiziționați cea mai recentă versiune a Switch din 2019. Este extrem de simplu să distingem noua versiune a consolei de cea anterioară:

  • Cutia Nintendo Switch 2019 este complet roșie.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

  • Numărul de serie găsit în partea de jos a pachetului ar trebui să înceapă cu literele XK (Switch-ul original avea un număr de serie care începe cu XA).

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

  • Modificarea și anul de fabricație a dispozitivului sunt, de asemenea, indicate pe carcasa consolei: pe dispozitivul celei mai recente revizuiri trebuie să scrie „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", în timp ce pentru consolele din prima revizuire - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

Ceva s-a întâmplat cu memoria mea, nu-mi amintesc nici pe Mario, nici pe Link...

Există o altă problemă pentru care fanii Nintendo încă nu au găsit o soluție: cantitatea extrem de mică de memorie încorporată. Capacitatea de stocare a sistemului Switch este de doar 32 GB, dintre care doar 25,4 GB sunt disponibile utilizatorului (restul este ocupat de sistemul de operare al consolei), fără „Premium” sau „Pro Edition” care ar transporta cel puțin 64 GB de memorie. la bord, gigantul japonez nu oferă. Dar cât cântăresc jocurile în sine? Să aruncăm o privire.

Игра

Volum, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Noi Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Hârtie Mario: Regele Origami

6,6

Cronici Xenoblade: Ediție definitivă

14

Trecerea animalelor: noi orizonturi

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Suflul Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

LANTUL ASTRAL

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Osândă

22,5

Wolfenstein II: Noul Colos

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Colecție (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Ce avem? Proiectele multiplatformă se potrivesc în mod natural în memoria Nintendo Switch, iar unele dintre ele, precum The Witcher și Noir, nu se potrivesc deloc acolo. Dar chiar și când vine vorba de exclusivități, imaginea este dezamăgitoare: poți descărca The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” și... atât. Dacă joci în primul rând acasă, astfel de restricții vor cauza un minim de inconveniente, deși nu se vorbește despre pre-descărcare: înainte de a descărca fiecare nouă lansare, va trebui să ștergi unul sau mai multe jocuri deja instalate și apoi să lâncești în așteptarea distribuția să fie descărcată din eShop. Apropo, nici nu veți putea salva momente memorabile ale jocurilor dvs., deoarece pur și simplu nu va mai rămâne spațiu pentru videoclip.

Dacă pleci în vacanță sau într-o călătorie de afaceri și chiar în locuri în care ai auzit deja ceva despre WiFi, dar nu l-ai folosit niciodată, atunci... este mai bine să instalezi imediat 2-3 jocuri în care ești garantat petrece mai mult de o duzină (în rest și câteva sute) de ore, cum ar fi „Legend of Zelda” sau „Animal Crossing”. Desigur, există o altă opțiune de a face stocuri de cartușe pentru utilizare ulterioară, dar, în primul rând, este incomod și, în al doilea rând, nu ajută întotdeauna. Pentru a reduce costul, dimensiunea cartușelor este limitată la 16 gigaocteți, așa că, de exemplu, nu veți putea juca LA Noire fără să reîncărcați deloc active; în cazul DOOM, veți obține doar un singur -campanie pentru jucători, iar dacă cumpărați Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection”, veți putea juca doar continuarea: în loc de cartușul cu prima parte, în cutie veți găsi doar un autocolant cu un cod pentru eShop.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch
Oferta speciala: o Bayonetta la pretul de doua

Cu toate acestea, există o soluție alternativă: cumpărarea unui card flash SanDisk pentru Nintendo Switch vă va ajuta să uitați de problemele legate de memorie insuficientă. Cardurile de memorie din această linie sunt licențiate de Nintendo, ceea ce garantează compatibilitatea lor cu consola portabilă și respectarea cerințelor optime stabilite de corporația japoneză pentru dispozitivele de stocare pentru jocuri.

Seria SanDisk pentru Nintendo Switch include trei modele de carduri microSD: 64, 128 și 256 GB. Fiecare dintre ele respectă caracteristicile de viteză ale standardului SDXC: performanța cardului atinge 100 MB/s în operațiuni de citire secvențială și 90 MB/s (pentru modelele de 128 și 256 GB) în operațiuni de scriere secvențială, ceea ce asigură descărcări și instalări de mare viteză. jocuri, precum și elimină scăderile de framerate în jocurile open-world atunci când redau texturi.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

Pe lângă performanța ridicată, cardurile de memorie SanDisk pentru Nintendo Switch se laudă cu o rezistență excelentă la factorii de mediu și influențele create de om. Carduri de memorie SanDisk:

  • rămâne operațional chiar și după 72 de ore de expunere la apă dulce sau sărată la o adâncime de până la 1 metru;
  • poate rezista la căderi de la o înălțime de până la 5 metri pe podea de beton;
  • capabil să funcționeze la temperaturi extrem de scăzute (până la -25 ºC) și extrem de ridicate (până la +85 ºC) timp de 28 de ore;
  • protejat de expunerea la raze X și câmpuri magnetice statice cu o forță de inducție de până la 5000 Gauss.

Deci, atunci când achiziționați carduri de memorie SanDisk pentru Nintendo Switch, puteți fi 100% sigur că colecția dvs. de jocuri video va fi complet în siguranță.

Console portabile Nintendo: de la Game & Watch la Nintendo Switch

În cele din urmă, am dori să vă oferim câteva sfaturi despre alegerea dimensiunii unui card flash pentru Nintendo Switch. Chestia este că și cu cardurile de memorie consola interacționează, ca să spunem ușor, într-un mod foarte specific. Iată ce trebuie să știți:

  • Puteți scrie orice date (jocuri, DLC, capturi de ecran, videoclipuri) pe cardul de memorie, cu excepția salvărilor. Acestea din urmă rămân întotdeauna în memoria dispozitivului.
  • Nu este posibil să transferați un joc din memoria sistemului Switch pe un card microSD. Pentru a elibera memoria internă a consolei, va trebui să descărcați din nou distribuția din eShop. Capturile de ecran și videoclipurile pot fi exportate și importate fără restricții.
  • Nintendo recomandă utilizarea unui singur card de memorie, deoarece înlocuirea frecventă poate cauza funcționarea defectuoasă a dispozitivului.
  • Dacă încă mai folosești 2 (sau mai multe) cărți în același timp, atunci în viitor nu vei mai putea transfera jocurile de pe ele pe o singură carte. În acest caz, toate distribuțiile vor trebui descărcate și instalate din nou.

Ținând cont de caracteristicile enumerate, vă recomandăm să achiziționați imediat un card de memorie împreună cu consola, pentru a nu fi nevoit să vă faceți griji cu privire la transferul de date ulterior. De asemenea, vă recomandăm să luați în considerare cu atenție modul în care intenționați să utilizați consola. Cumpărați un Switch numai pentru exclusivitățile Nintendo și pentru abilitatea de a juca jocuri indie din mers? În acest caz, vă puteți descurca cu 64 de gigaocteți. Intenționați să utilizați consola ca platformă principală de joc și să luați dispozitivul cu dvs. în călătorii lungi? Este mai bine să obțineți imediat un card de 256 GB.

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu