
În decursul ultimelor 40 de ani, Nintendo a experimentat activ în domeniul jocurilor mobile, încercând diverse concepte și generând noi tendințe care au fost preluate de alți producători de console de jocuri. De-a lungul timpului, compania a creat numeroase sisteme de jocuri portabile, dintre care aproape niciunul nu a fost complet eșuat. Quintesența aniilor de cercetare ar fi trebuit să fie Nintendo Switch, însă ceva a mers prost: singura sa categorie de consolă hibridă s-a dovedit surprinzător de incompletă și evident neterminată în numeroase aspecte.
40 de ani în jocurile mobile: o retrospectivă a consolelor portabile Nintendo
Dacă Nintendo Switch ar fi fost prima consolă portabilă creată de compania japoneză, multe probleme ar fi putut fi ignorate. La urma urmei, fiecare are dreptul la greșeli, mai ales când îndrăznește să invadeze domenii neexplorate anterior. Problema este că Nintendo a dezvoltat sisteme de jocuri portabile de succes și de calitate de-a lungul a 40 de ani, iar în acest context, repetarea aceleași greșeli pare cel puțin ciudat. Totuși, să nu ne grăbim. Mai întâi, haideți să vedem de unde a început drumul companiei japoneze în domeniul jocurilor mobile și ce a reușit Nintendo să realizeze în acești ani.
Game & Watch, anul 1980
Prima consolă portabilă Nintendo a fost lansată în 1980. Dispozitivul, conceput de Gunpei Yokoi, a primit numele Game & Watch și, într-un fel, reprezenta o versiune portabilă a sistemului de acasă Color TV-Game. Principiul este același: un dispozitiv — un joc, fără cartușe interschimbabile. Au fost lansate în total 60 de modele cu diverse jocuri, printre care se numără „Donkey Kong” și „Zelda”.

Deși în URSS consolele Game & Watch nu erau furnizate oficial, locuitorii spațiului post-sovietic erau bine familiarizați cu aceste dispozitive datorită clonelor numite „Electronica”. Astfel, Nintendo EG-26 Egg s-a transformat în „Nu, te rog!”, Nintendo OC-22 Octopus — în „Tainele oceanului”, iar Nintendo FP-24 Chef — în „Bucătarul vesel”.

Vulpea aceea „cu ouă” din copilăria noastră
Game Boy, anul 1989
Evoluția logică a ideilor Game & Watch a fost consola portabilă Game Boy, la crearea căreia a lucrat același Gunpei Yokoi. Principala caracteristică a noului dispozitiv au fost cartușele interschimbabile, iar printre cele mai vândute jocuri de pe platformă, pe lângă așteptatul Mario și Pokémon, s-a numărat și adoratul Tetris.

Game Boy a primit un display monocrom cu o rezoluție de 160×144 pixeli, se putea lăuda cu un sistem audio pe 4 canale și suporta funcția GameLink, permițând conectarea a două dispozitive prin cablu și jocul în multiplayer local cu un prieten.
În anii următori, Nintendo a lansat încă două modele ale consolei portabile. Primul dintre acestea, Game Boy Pocket, a fost lansat în 1996. Versiunea actualizată a consolei a fost cu 30% mai compactă decât predecesorul său și, în plus, mai ușoară datorită faptului că acum dispozitivul se alimenta de la 2 baterii AAA, în timp ce în original erau utilizate 4 baterii AA (deși, din cauza aceasta, timpul de funcționare a consolei a scăzut de la 30 la 10 ore). În plus, Game Boy Pocket a avut un display mai mare, deși rezoluția a rămas aceeași. În rest, consola actualizată a fost complet identică originalului.

Compararea Game Boy și Game Boy Pocket
Ulterior, în 1998, linia de console portabile Nintendo a fost completată cu Game Boy Light, care a primit un ecran iluminate. Platforma hardware a rămas din nou neschimbată, însă inginerii corporației au reușit să reducă semnificativ consumul de energie: pentru alimentarea consolei de buzunar s-au folosit 2 baterii AA, ale căror încărcări era suficiente pentru aproape o zi de joc continuu cu lumina stinsă sau pentru 12 ore cu lumina aprinsă. Din păcate, Game Boy Light a rămas un exclusiv japonez. În mare parte, acest lucru a fost legat de lansarea rapidă a Game Boy Color: Nintendo pur și simplu nu dorea să cheltuie pe promovarea consolei din generația anterioară în alte țări, deoarece aceasta nu mai putea concura cu noutatea.

Game Boy Light cu lumina aprinsă
Game Boy Color, 1998
Game Boy Color a fost destinat succesului, devenind prima consolă portabilă cu un ecran LCD color, capabil să afiseze până la 32 de mii de culori. Modificări semnificative au avut loc și în interiorul dispozitivului: inima GBC a devenit procesorul Z80 cu o frecvență de 8 MHz, capacitatea memoriei RAM a crescut de 4 ori (32 KB față de 8 KB), iar memoria video a crescut de 2 ori (16 KB față de 8 KB). În același timp, rezoluția ecranului și forma dispozitivului au rămas aceleași.

De asemenea, Game Boy Color a fost disponibil în 8 variante de culoare.
Pe parcursul existenței sistemului, pentru acesta au fost lansate 700 de jocuri diverse din diferite genuri, iar printre 'vedetele invitate' s-a aflat chiar o versiune specială a 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Din păcate, unul dintre cele mai frumoase jocuri lansate pentru prima PlayStation arăta pe Game Boy Color pur și simplu îngrozitor și, în general, era 'puțin jucabil'.

'Alone in the Dark: The New Nightmare' pentru Game Boy Color - pixel art pe care nu-l meritam.
Este interesant că Game Boy Color suporta compatibilitatea inversă cu generația anterioară de console portabile, permițând rularea oricăror jocuri pentru Game Boy original.
Game Boy Advance, anul 2001
Lansat după 3 ani, Game Boy Advance semăna mult mai mult cu Switch-ul modern: ecranul era acum în mijloc, iar controalele erau dispuse pe lateralele carcasei. Având în vedere dimensiunile miniaturale ale consolei, acest design s-a dovedit a fi mai ergonomic decât cel inițial.

Baza platformei actualizate a fost un procesor ARM7 TDMI de 32 de biți cu o frecvență de 16,78 MHz (deși exista o versiune care funcționa pe vechiul Z80), capacitatea RAM încorporată a rămas aceeași (32 KB), dar a apărut suportul pentru memorie externă de până la 256 KB, în timp ce VRAM a crescut la 96 KB, permițând nu doar creșterea rezoluției ecranului la 240×160 pixeli, ci și explorarea unor elemente 3D.
Ca și înainte, nu au lipsit modificările speciale. În 2003, Nintendo a lansat Game Boy Advance SP în format clapetă, cu baterie litiu-ion încorporată (originalul funcționa pe două baterii AA). Iar în 2005, în cadrul anualului E3, a fost prezentată o versiune și mai miniaturală a consolei portabile, denumită Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP și Game Boy Micro
Această micuță a marcat sfârșitul epocii Game Boy, devenind un eșec comercial total, ceea ce nu e de mirare: Game Boy Micro a fost prinsă între Advance SP și Nintendo DS, care era cu adevărat revoluționară la momentul apariției. În plus, Game Boy Micro avea performanțe mult inferioare celor ale Advance SP: consola nu mai suporta jocurile din generația anterioară Game Boy și nu oferea opțiunea de multiplayer prin intermediul cablului Link — pur și simplu nu era loc în carcasa sa miniaturală pentru conector. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că consola era proastă: în timpul creării ei, Nintendo a mizat pe o audiență destul de restrânsă, dispusă să facă orice sacrificiu pentru a putea juca jocurile preferate oriunde și oricând.
Nintendo DS, anul 2004
Nintendo DS a devenit un adevărat hit: în timp ce consolele din familia Game Boy s-au vândut în total în 118 milioane de exemplare, vânzările diferitelor versiuni DS au depășit 154 de milioane de unități. Motivele acestui succes răsunător sunt evidente.

Original Nintendo DS
În primul rând, în acele vremuri, Nintendo DS era cu adevărat puternică: procesorul ARM946E-S la 67 MHz și coprocesorul ARM7TDMI la 33 MHz, împreună cu 4 MB de RAM și 656 KB de memorie video cu un buffer suplimentar de 512 KB pentru texturi, ajutau la obținerea unei imagini excelente și oferind suport complet pentru grafică 3D. În al doilea rând, consola avea 2 ecrane, unul dintre ele fiind tactil și utilizat ca element suplimentar de control, ceea ce a permis implementarea multor funcții unice de gameplay. În cele din urmă, în al treilea rând, consola suporta multiplayer local prin WiFi, permițându-le prietenilor să joace împreună fără lag-uri și întârzieri. Iar ca bonus, exista opțiunea de a rula jocuri din Game Boy Advance, pentru care a fost prevăzut un slot separat pentru cartușe. Pe scurt, nu era doar o consolă, ci un adevărat vis.
După 2 ani, a fost lansată Nintendo DS Lite. În ciuda numelui, aceasta nu a fost o versiune redusă, ci o variantă îmbunătățită a consolei portabile. Capacitatea bateriei în noua revizie a crescut la 1000 mAh (față de 850 mAh anterior), iar cipurile realizate pe un proces tehnologic mai subțire au devenit mult mai eficiente, permițând obținerea unei impresionante autonomie de 19 ore la un nivel minim de luminozitate a ecranului. Printre schimbări se numără și ecranele LCD de calitate superioară, care oferă o redare mai bună a culorilor, o reducere a greutății cu 21% (până la 218 g), dimensiuni mai compacte și extinderea funcționalității portului secundar, care acum suporta conectarea diverselor accesorii, cum ar fi un controler special pentru a juca Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
În 2008 a fost lansată Nintendo DSi. Această consolă era cu aproximativ 12% mai subțire decât predecesoarea sa, a primit 256 MB de memorie internă și un slot pentru carduri SDHC, precum și o pereche de camere VGA (0,3 megapixeli), care puteau fi folosite pentru a crea avatare amuzante în editorul de fotografii propriu, precum și în unele jocuri. În același timp, dispozitivul a renunțat la portul GBA, iar împreună cu acesta — și la suportul pentru lansarea jocurilor de la Game Boy Advance.
Ultima din această generație de console portabile a fost Nintendo DSi XL din 2010. Spre deosebire de predecesoarea sa, a avut doar ecrane mărite cu un inch și un stilou extins.

Nintendo DS Lite și Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
3DS a fost într-o mare măsură un experiment: în această consolă a fost adăugată suportul pentru auto-stereoscopie — tehnologie care formează imagini 3D, fără a necesita accesorii suplimentare cum ar fi ochelari anaglifici. Pentru aceasta, dispozitivul a fost echipat cu un ecran LCD cu o rezoluție de 800×240 pixeli cu un barieră de paralaxă pentru crearea imaginii tridimensionale, un procesor dual-core ARM11 destul de puternic cu o frecvență de 268 MHz, 128 MB de memorie RAM și un accelerator grafic DMP PICA200 cu o performanță de 4,8 GFLOPS.

Nintendo 3DS originală
După tradiție, și această consolă portabilă a beneficiat de mai multe revizii:
- Nintendo 3DS XL, 2012
A primit ecrane actualizate: diagonala ecranului superior a crescut la 4,88 inci, în timp ce ecranul inferior a crescut la 4,18 inci.
- Nintendo 2DS, 2013
Componenta hardware este complet identică cu cea originală, cu singura diferență că în Nintendo 2DS sunt utilizate afișaje bidimensionale în loc de cele stereoscopice. Consola a fost creată într-un format de tip monobloc.

Nintendo 2DS
- New Nintendo 3DS și 3DS XL, anul 2015
Ambele console au fost anunțate și lansate pe piață simultan. Dispozitivele au primit un procesor principal mai puternic (ARM11 MPCore 4x) și un coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), precum și o dublare a capacității memoriei RAM. Camera frontală urmărea acum poziția capului jucătorului pentru a îmbunătăți calitatea vizualizării 3D. Îmbunătățirile s-au extins și la controale: pe partea dreaptă a apărut un joystick analogic mini C-Stick, iar pe laturi - gâtuțele ZL/ZR. Versiunea XL se distinge printr-un ecran mai mare.

- New Nintendo 2DS XL, anul 2017
Noua revizie a consolei a revenit la formatul original de tip clapetă și, similar cu 3DS XL, a beneficiat de ecrane mărite.
Nintendo Switch: ce a mers prost?

În 2017, pe rafturile magazinelor de electronice a apărut consola hibrid Nintendo Switch, care combină avantajele sistemelor de joc pentru desktop și mobile. Și prima impresie după o întâlnire apropiată cu acest dispozitiv este o extremă confuzie.
Știți ce au în comun consolele portabile menționate mai sus? Toate au fost produse de calitate, robustă. Desigur, nu există dispozitive perfecte: 3DS a rămas în memoria multora datorită „ecranului negru al morții”, o eroare software în prima versiune a firmware-ului. Iar apariția mai multor ediții ale aceleași console cu numeroase îmbunătățiri ne amintește clar că nu poți prevedea totul, mai ales fiind un pionier pe piață.
Totuși, unele soluții Nintendo au fost destul de controversate (de exemplu, camerele de pe DSi, care au fost folosite doar într-un număr limitat de proiecte), iar unele modificări ale consolelor au fost pur și simplu nereușite. Un exemplu este Game Boy Micro, care se deosebea prin dimensiuni compacte, dar în toate celelalte privințe era inferioară fraților săi mai mari. În cazul Game Boy, ați avut de ales între trei modele, iar în general fiecare dintre dispozitive a fost realizat la un nivel destul de bun. Cu alte cuvinte, în trecut, Nintendo fie transformau un dispozitiv bun într-unul excelent, fie desfășurau experimente care nu afectau consumatorul final. Situația cu Nintendo Switch este oarecum diferită.
Deși prima revizie a consolei nu are defecte fatale, ea este în general slabă. Multe neajunsuri de diverse grade de importanță le oferă proprietarilor multă neplăcere, iar problemele sunt atât de evidente încât nu poate decât să te întrebi: de ce inginerii uneia dintre cele mai de succes corporații din domeniul divertismentului digital au permis apariția lor, mai ales având în vedere experiența vastă a Nintendo în dezvoltarea platformelor de jocuri și a dispozitivelor mobile? Nu întâmplător, în 2019, revista „60 Millions de Consommateurs”, publicată de Institutul Național pentru Consumatori din Franța, a acordat lui Nintendo "Cactusul" (echivalentul „Zmeurei de Aur” din lumea electronicelor de consum), ca creator .

Cactusul de onoare în grădina Nintendo
Și nu există nicio îndoială cu privire la obiectivitatea acestui premiu. E suficient să ne amintim măcar de povestea cu joy-con-ul stâng, care adesea pierdea legătura cu consolă. Cauza neplăcerilor s-a dovedit a fi o antenă excesiv de mică, care pur și simplu nu putea primi semnalul atunci când jucătorul se îndepărta prea mult de consolă. Mai mult, nu au existat motive obiective pentru o astfel de miniaturizare. În interiorul carcasei controller-ului era suficient loc, de care s-au profitat cei mai pricepuți gameri: un fir de cupru și un fier de sudură permiteau în câteva minute obținerea unei sincronoizări stabile. Iar în fotografia de mai jos puteți vedea, așa-zisul, soluție brevetată de la centrul oficial de service Nintendo: pe antenă a fost pur și simplu lipită o garnitură din material conductor. De ce nu a fost făcut ceva similar de la început rămâne o enigmă.

O altă problemă a fost jocul dintre controlere și carcasă, iar cu timpul joystick-urile s-au slăbit atât de mult încât ieșeau accidental din orificii. Problema s-a rezolvat din nou foarte simplu: a fost suficient să îndoiți ghidajele metalice. Totuși, asta nu va ajuta când (nu dacă, ci când) clipsurile de plastic de pe manete se vor rupe. Aici putem aminti jocul ecranului 3DS, însă, pe de o parte, o astfel de problemă se întâlnește în multe dispozitive pliabile și, pe de altă parte, amploarea ei este oarecum diferită: în cazul 3DS, nu afectează practic experiența utilizatorului, dar când vine vorba de Nintendo Switch, aveți toate șansele să distrugeți consola când aceasta se deconectează brusc de la joy-con-uri.
Mulți jucători se plâng de butoanele prea alunecoase și inconfortabile, ceea ce face jocul în camere mici sau în transport foarte problematic. Aici intervine AliExpress, gata să ofere capace din cauciuc sau silicon pentru toate gusturile. Dar necesitatea de a face un "upgrade" pe cont propriu al consolei este descurajantă.

Situația cu deriva stick-urilor analogice este greu de caracterizat altfel decât prin indignare. Proprietarii de Switch au observat că, după un timp de utilizare, controlerul începe să înregistreze deviații ale stick-urilor de la axa verticală în starea de repaus. Unii au avut probleme după câteva zeci de ore de joc, iar alții abia după câteva sute, însă faptul rămâne: defectul există. Cauza acestuia nu este utilizarea neglijentă a dispozitivului. Datorită specificului construcției Joy-Con-urilor, murdăria ajunge constant în interiorul modulelor (adică, controlerele pentru consola portabilă, care în principiu se murdăresc mai des, sunt protejate mult mai slab decât gamepad-urile pentru utilizare acasă), iar contaminarea contactelor duce la „blocarea” acestora. Soluția este simplă: demontarea și curățarea modulului.

În unele cazuri, se poate recurge la turnarea unui lichid de curățare a contactelor sub stick.
Și totul ar fi fost bine dacă Nintendo ar fi recunoscut imediat greșelile sale, acceptând să efectueze reparații sau înlocuiri gratuite a manipulatorilor defectuoși în baza garanției. Totuși, compania a negat pentru o lungă perioadă existența problemei de deriva, sugerând utilizatorilor să recalibreze din nou Joy-Con-urile sau cerând 45 de dolari pentru reparații. Abia după , intentată de firma de avocatură americană Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith în numele cumpărătorilor afectați, Nintendo a început să schimbe Joy-Con-urile cu probleme de deriva în cadrul obligațiilor de garanție, iar Shuntaro Furukawa, președintele corporației, și-a cerut scuze tuturor celor care s-au confruntat cu această problemă.

Shuntaro Furukawa, președintele Nintendo
Cu toate acestea, acest lucru a avut puțin impact. În primul rând, noua politică privind înlocuirea Joy-Con-urilor a intrat în vigoare în doar câteva țări. În al doilea rând, acest drept poate fi folosit o singură dată, iar dacă driftul reapare, va trebui să repari (sau să schimbi) dispozitivul pe cheltuiala ta. În cele din urmă, în al treilea rând, nu s-au făcut corecții: Nintendo Switch Lite lansat în 2019, precum și noua revizie a consolei principale, prezintă exact aceleași probleme cu joystick-urile analogice. Singura diferență este că, în cazul versiunii portabile, controller-ele sunt integrate direct în carcasă și nu poate fi vorba de înlocuirea lor, iar pentru curățare va trebui să desfaci întreaga consolă.
Dar nici aceasta nu este totul. În timp ce „navele spațiale străbat întinderea Teatrului Bolsoi”, iar smartphone-urile fără nume se mândresc cu Gorilla Glass, modelul Nintendo Switch are un ecran din plastic, care adună zgârieturi nu doar în timpul călătoriilor, ci și la montarea în stația de bază. Aceasta, apropo, nu are ghidaje din silicon care ar putea proteja ecranul de daune, așa că nu se poate evita achiziția unei folii de protecție.

Tunarea bugetară a stației de bază va proteja ecranul Nintendo Switch de zgârieturi
O altă problemă se referă la conectarea căștilor wireless la Nintendo Switch. Acest lucru este pur și simplu imposibil. Consola este echipată cu un jack de 3,5 mm, pentru care merită să le mulțumim japonezilor, totuși dispozitivul nu suportă căști Bluetooth. Motivele nu sunt clare din nou: aparatul de transmisie și recepție al consolei există și ar putea fi folosit cel puțin în modul portabil, când Joy-Con-urile „comunică” cu consola prin cablu, ceea ce ar fi logic și foarte convenabil. Deocamdată, trebuie să folosim adaptoare USB de la terți, bineînțeles, consola fiind echipată cu USB Type-C cu suport pentru USB Audio.
Apropo, dacă ești obișnuit să comunici cu prietenii de cealaltă parte a ecranului prin voce fără dispozitive adiționale, așa cum se întâmplă pe PlayStation 4, ne grăbim să te dezamăgim. Formal, această funcție există, dar pentru a o folosi, va trebui să descarci aplicația oficială Nintendo pe smartphone. Da, ai citit bine: platforma de jocuri portabilă îți oferă posibilitatea de a sta în chat vocal de pe un dispozitiv extern în loc să vorbești cu colegii de echipă printr-o cască conectată la consolă.
De asemenea, mulți jucători se plâng de probleme în online, dând vina pe modulul WiFi de proastă calitate. Aici, bineînțeles, putem discuta despre competența tehnică a utilizatorului mediu și despre routerele de 500 de ruble, dacă nu cumva însuși Masahiro Sakurai, responsabil cu dezvoltarea Super Smash Bros., nu să-și achiziționeze un adaptor Ethernet extern pentru a juca online (consola nu are un port LAN încorporat), ceea ce sugerează că Nintendo este conștientă de problemă.

Masahiro Sakurai nu va oferi niciodată sfaturi proaste
Dacă ne gândim la ergonomie, și aici sunt mici neajunsuri. De exemplu, susținerea din spate: este prea subțire și deplasată lateral față de centrul de greutate al consolei, ceea ce face ca dispozitivul să fie instabil chiar și pe o suprafață plană. Încearcă să joci în tren, punând Nintendo Switch pe masă, și vei aprecia toate neajunsurile unei astfel de soluții. Deși, părea atât de simplu: trebuie doar să lărgești puțin suportul și să-l muți către mijlocul carcasei — și problema ar fi rezolvată.

Cu toate acestea, cu rolul capacului compartimentului pentru carduri de memorie, suportul se descurcă excelent
Dar cum stau lucrurile cu „componentele” Nintendo Switch? Din păcate, și aici lucrurile nu sunt tocmai roza. Cu siguranță până anul trecut, când N a lansat o revizie actualizată a consolei. Să comparăm rapid versiunea originală cu cea actualizată și să vedem ce s-a schimbat.
Nintendo Switch 2019: ce noutăți?
Să nu ne învârtim în jurul cozii: îți prezentăm un tabel în care este demonstrată diferența dintre Nintendo Switch din 2017 și noua versiune din 2019.
Revizie
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
SoC
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 nuclee GPU, NVIDIA Maxwell
NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 nuclee GPU, NVIDIA Maxwell
RAM
4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V
4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V
Memorie internă
32 GB
Display
IPS, 6,2», 1280×720
IPS IGZO, 6,2», 1280×720
Baterie
4310 mAh
Nu sunt atât de multe noutăți, dar dacă prima versiune a Nintendo Switch a fost percepută ca o versiune beta, acum, luând în mână consola actualizată, putem spune că în sfârșit am așteptat lansarea. Ce s-a îmbunătățit?
Obiectiv, dacă avem de-a face cu o consolă hibridă, compromisurile sunt inevitabile și nu ne putem aștepta la rezultate impresionante de la un astfel de dispozitiv. Problema este că, la începutul vânzărilor, chiar și principalul său punct forte, mobilitatea, aproape că nu funcționa. Timpul de utilizare al consolei cu alimentare de la baterie era de aproximativ 2,5 ore, dacă ne referim la un proiect mare precum „Legend of Zelda: Breath of the Wild”, sau puțin mai mult de 3 ore, dacă jucați un joc indie 2D, ceea ce este complet insuficient. La fel de insuficient ca și a căra un PowerBank, mai ales dacă aveți de făcut o călătorie lungă și sunteți deja încărcat cu lucruri.
În versiunea actualizată a Nintendo Switch din 2019, această problemă a fost rezolvată, și într-un mod suficient de original: prin înlocuirea SoC-ului NVIDIA Tegra X1 de 20 nanometri cu unul de 16 nanometri, precum și prin trecerea la cipuri de memorie îmbunătățite de la Samsung. Deoarece a doua versiune a sistemului pe un cip consumă semnificativ mai puțin energie, iar noua RAM Samsung s-a dovedit a fi cu 40% mai eficientă din punct de vedere energetic, timpul de autonomie al consolei a crescut practic de două ori. În același timp, s-a reușit să se evite atât creșterea prețului dispozitivului, cât și mărirea dimensiunilor și greutății acestuia, ceea ce ar fi fost inevitabil în cazul instalării unei baterii mai mari.
Console
Nintendo Switch din 2017
Nintendo Switch din 2019
Timp de autonomie, 50% din luminozitatea ecranului
3 ore 5 minute
5 ore 2 minute
Timp de autonomie, 100% din luminozitatea ecranului
2 ore 25 minute
4 ore 18,5 minute
Temperatura maximă a capacului din spate
46 °C
46 °C
Temperatura maximă pe radiator
48 °C
46 °C
Temperatura maximă pe radiator în dock
54 °C
50 °C
Contribuția sa, deși nu atât de semnificativă, vine și de la ecranul îmbunătățit de la Sharp, fabricat folosind tehnologia IGZO. Această abreviere se traduce prin Indium Gallium Zinc Oxide — „Oxid de indiu, galiu și zinc”. Pixelii din astfel de matrice nu necesită actualizări constante în timpul afișării obiectelor fixe (de exemplu, HUD sau interfața eShop) și sunt mai puțin supuși interferenței din partea componentelor electronice ale ecranului, ceea ce permite, de asemenea, reducerea consumului de energie. În plus, matricea IGZO permite o trecere mai bună a fluxului de lumină, ceea ce a ajutat la creșterea luminozității iluminării, deși în cazul Nintendo Switch doar cu puțin: 318 cd/m2 față de 291 cd/m2. De asemenea, datorită matricei îmbunătățite, a devenit mult mai confortabil să joci în lumina puternică a zilei (originalul avea probleme chiar și cu asta).
În ceea ce privește performanța, aici se observă, de asemenea, schimbări în bine. În primul rând, acest lucru se remarcă în jocurile cu lume deschisă: în aceeași „Legend of Zelda: Breath of the Wild”, scăderile FPS-ului în scenele complexe nu mai sunt atât de monstruoase ca înainte — creșterea lățimii de bandă a RAM-ului își face simțită influența.

Interesant este că diferența de temperaturi între vechea și noua versiune este minimă, dar, în același timp, consola din 2019 a devenit semnificativ mai silențioasă: este evident că viteza de rotație a ventilatorului a fost diminuată intenționat în favoarea unui nivel de zgomot mai scăzut și, din nou, a economiei de energie. Având în vedere temperatura de 50 °C pe radiator sub sarcină, această decizie este pe deplin justificată.
Când vine vorba de controllere, joy-con-urile au primit carcase actualizate din plastic de calitate superioară: desigur, nu sunt soft-touch, dar este mult mai plăcut să le ții în mână. Problema cu antena controllerului stâng, precum și jocul liber al montajelor în carcasă, a fost rezolvată (deși clipsurile au rămas din plastic), iar problemele cu stick-urile rămân aceleași: aceeași construcție, aceleași riscuri de contaminare și apariția drift-ului în timp. Așadar, pentru a juca acasă, este mai bine să achiziționezi un controller Pro, mai ales că, din punct de vedere al ergonomiei, este mult mai confortabil.
Având în vedere tot ce s-a spus mai sus, recomandăm cu tărie fiecărei persoane care intenționează să se alăture lumii uimitoare Nintendo (și nu este deloc o ironie, deoarece astăzi corporația japoneză este practic singurul mare deținător de platformă care mizează pe gameplay și lansează JOCURI, nu obiecte umflate, filme interactive sau atracții de câteva seri) să achiziționeze cea mai nouă revizie a Switch-ului din 2019. Distincția între noua versiune a consolei și cea anterioară este extrem de simplă:
- Cutia Nintendo Switch 2019 a devenit complet roșie.

- Numărul de serie, indicat în partea de jos a ambalajului, trebuie să înceapă cu literele XK (la Switch-ul original, numărul de serie începe cu XA).

- Modificarea și anul de producție ale dispozitivului sunt, de asemenea, inscripționate pe corpul consolei: pe dispozitivul celei mai recente revizii trebuie să fie scris „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX”, în timp ce consolele primei revizii au inscripționat „MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Parcă mi-am pierdut memoria, nu-mi amintesc de Mario sau de Link…
Există și o altă problemă, al cărei soluție fanii Nintendo încă nu au așteptat: capacitatea extrem de mică a memoriei interne. Capacitatea de stocare a sistemului Switch este de doar 32 GB, dintre care utilizatorului îi sunt disponibili doar 25,4 gigaocteți (restul este ocupat de sistemul de operare al consolei), iar japonezul nu oferă nicio „Premium” sau „Pro Edition”, care să aibă cel puțin 64 GB memorie. Dar cât de mult ocupă jocurile în sine? Să ne uităm.
Joc
Capacitate, GB
Super Mario Odyssey
5,7
Mario Kart 8 Deluxe
7
New Super Mario Bros. U Deluxe
2,5
Paper Mario: The Origami King
6,6
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
14
Animal Crossing: New Horizons
7
Super Smash Bros.
16,4
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition
14,3
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
14,8
Bayonetta
8,5
Bayonetta 2
12,5
ASTRAL CHAIN
10
Witcher 3: Wild Hunt
28,7
Doom
22,5
Wolfenstein II: The New Colossus
22,5
The Elder Scrolls V: Skyrim
14,9
L.A. Noire
28,1
Assassin’s Creed: Muntărie. Colecția (Assassin’s Creed IV: Flagă Neagră + Assassin’s Creed Exilat)
12,2
Ce avem de fapt? Proiectele multiplatformă se încadrează din greu în memoria Nintendo Switch, iar unele dintre ele, precum „Witcher” și „Noire”, nu încape deloc acolo. Însă chiar și când vine vorba de exclusivități, situația nu este îmbucurătoare: poți descărca „The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, „Animal Crossing: New Horizons”, „New Super Mario Bros. U Deluxe” și… cam atât. Dacă joci în principal acasă, aceste restricții îți vor cauza minimum de neplăceri, deși conceptul de descărcare anticipată este exclus: înainte de a descărca fiecare nouă lansare, va trebui să ștergi unul sau mai multe jocuri deja instalate, și apoi să aștepți să descarci distribuția din eShop. Apropo, nu vei putea nici să păstrezi momentele memorabile din aventurile tale, deoarece nu va mai fi loc pentru videoclipuri.
Dacă planifici o vacanță sau o călătorie de serviciu, și în locuri unde au auzit de WiFi, dar nu l-au folosit niciodată, atunci… cel mai bine ar fi să instalezi 2-3 jocuri în care cu siguranță vei petrece zeci (sau chiar sute) de ore, precum „Legend of Zelda” sau „Animal Crossing”. Desigur, mai este și varianta de a te aproviziona cu cartele, dar, pe de o parte, este incomod, iar pe de altă parte, nu ajută întotdeauna. În scopul reducerii costurilor, dimensiunea cartușelor este limitată la 16 gigaocteți, astfel încât, de exemplu, să te joci „L.A. Noire” fără a descărca asseturi nu vei putea de loc, pentru „DOOM” vei obține doar campania single-player, iar achiziționând „Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection”, vei putea juca doar sequel-ul: în loc de cartușul cu prima parte, în cutie vei găsi doar un autocolant cu un cod pentru eShop.

Ofertă specială: o Bayonetta la prețul a două
Cu toate acestea, există și o soluție alternativă: uită de problemele cu lipsa de memorie și cumpără un card flash SanDisk pentru Nintendo Switch. Cardurile de memorie din această gamă sunt licențiate de Nintendo, ceea ce garantează compatibilitatea lor cu consola portabilă și respectarea cerințelor optime stabilite de corporația japoneză pentru unitățile de stocare de jocuri.
Seria SanDisk pentru Nintendo Switch include trei modele de carduri microSD: de 64, 128 și 256 GB. Fiecare dintre acestea îndeplinește caracteristicile de viteză ale standardului SDXC: performanța cardurilor atinge 100 MB/s în operațiunile de citire secvențială și 90 MB/s (pentru modelele de 128 și 256 GB) în scrierea secvențială, asigurând o viteză mare de încărcare și instalare a jocurilor, precum și eliminând căderile de cadru în jocurile cu lume deschisă atunci când se fac streaming de texturi.

Pe lângă performanța ridicată, cardurile de memorie SanDisk pentru Nintendo Switch se mândresc cu o excelentă rezistență la factorii de mediu și influențele tehnologice. Cardurile de memorie SanDisk:
- își păstrează funcționalitatea chiar și după 72 de ore petrecute în apă dulce sau sărată la o adâncime de până la 1 metru;
- rezistă la căderi de la o înălțime de până la 5 metri pe un paviment din beton;
- pot funcționa la temperaturi extrem de scăzute (până la -25 ºC) și extrem de ridicate (până la +85 ºC) timp de 28 de ore;
- sunt protejate împotriva radiațiilor X și a câmpurilor magnetice statice cu o intensitate a inducției de până la 5000 Gs.
Astfel, achiziționând cardurile de memorie SanDisk pentru Nintendo Switch, puteți fi 100% siguri că colecția dumneavoastră de jocuri video va fi complet în siguranță.

În cele din urmă, dorim să vă oferim câteva sfaturi despre alegerea capacității cardului flash pentru Nintendo Switch. Totul ține de faptul că chiar și cu cardurile de memorie, consola interacționează, ca să zicem așa, într-un mod destul de specific. Iată ce trebuie să știți:
- Pe cardul de memorie se pot salva orice date (jocuri, DLC-uri, capturi de ecran, videoclipuri), cu excepția salvărilor. Acestea din urmă rămân întotdeauna în memoria dispozitivului.
- Transferarea unui joc de pe unitatea de stocare a Switch-ului pe cardul microSD nu este posibilă. Pentru a elibera memoria internă a consolei, va trebui să descărcați din nou distribuția din eShop. Capturile de ecran și videoclipurile pot fi exportate și importate fără restricții.
- Nintendo recomandă utilizarea unei singure carduri de memorie, deoarece schimbările frecvente pot duce la funcționarea incorectă a dispozitivului.
- Dacă totuși utilizați 2 (sau mai multe) carduri simultan, atunci în viitor nu veți putea transfera jocurile de pe ele pe un singur card. Toate distribuțiile în acest caz vor trebui descărcate și instalate din nou.
Având în vedere caracteristicile menționate, vă recomandăm să achiziționați un card de memorie împreună cu consola, pentru a nu vă lovi mai târziu de probleme în transferul datelor. De asemenea, vă sfătuim să vă gândiți bine cum veți utiliza consola. Cumpărați Switch exclusiv pentru exclusivitățile Nintendo și pentru a vă juca jocuri indie în deplasare? În acest caz, puteți să vă descurcați cu 64 de gigabytes. Planificați să folosiți consola ca platformă principală de jocuri și să o luați cu voi în călătorii lungi? Cel mai bine ar fi să vă procurați direct un card de 256 GB.
Sursa: habr.com
