Dragi mei prieteni, curajoși critici, cititori tăcuți și admiratori secreți, SDSM se încheie.

Nu mă pot lăuda că, în cei 7 ani, am acoperit toate subiectele din domeniul rețelisticii sau că am detaliat complet măcar unul dintre ele. Dar nici nu acesta a fost scopul. Scopul acestei serii de articole a fost să conduc un tânăr student de mână în această lume și să-l ghidez pas cu pas prin galeria principală, oferindu-i o imagine de ansamblu și protejându-l de rătăcirile dureroase prin colțurile întunecate ale conștiinței lui Olifer și Olifer în încercările sale chinuitoare de a găsi răspunsul la întrebarea cum poate aplica toate acestea în viața reală.
SDSM a fost planificat ca un scurt curs practic „cum să înveți în rețea în o lună”, dar a ajuns la 16 (de fapt, 19) episoade lungi, pe care le-am redenumit deja în „Rețele pentru cei mai duri”. Numărul total de caractere a depășit 1.000.000.
Ar fi fost corect să ne oprim la BGP, dar a intra pe IP în MPLS nu iese foarte bine — a trebuit să-l cucerim. Poate că ar fi fost mai bine să nu ne ocupăm de Traffic Engineering, dar dacă m-am apucat de L2VPN, cum să mă opresc? Arhitectura hardware este o prefață esențială pentru QoS. Și QoS a fost cerut atât de mult încât nu se putea să nu scriem despre el. Nu este nimic de care să ne putem debarasa.
Articolul final era planificat ca o oarecare colecție de bune practici (propuneți un sinonim plăcut — și voi înlocui acest calque) pentru designul rețelelor de furnizare, dar cu timpul și experiența a devenit clar că nu este doar o vastă paletă de abordări, ci și un teren fertil pentru dispute verbale. Și de ce să ne oprim la furnizori? Și operatorii de telecomunicații? Și centrele de date? Și rețelele de întreprindere?
Nu se poate spune: faceți așa și este corect. Nu poți învăța un inginer să dezvolte un design — el trebuie să ajungă acolo singur, străbătând propriile sale spini.
Asta este exact ce oferă SDSM — un traseu abia perceptibil de la simplu la complex.
Iată ce a rezultat...
O mulțime de oameni au contribuit, fiecare cu aportul său la scrierea acestor articole:
Participanți…
- Max aka gluck — co-autor al primelor articole și autor al părții a 4-a despre STP și secțiunii IP SLA din 8. În plus, mai mult de 5 ani — administrator de proiect.
- Natasha Samoylenko — materiale suplimentare, sarcini și soluțiile lor pentru multe ediții. De asemenea, suport care nu poate fi supraestimat
- Dmitry aka JDima — critic și corector.
- Alex Klipper — critic și corector.
- Dmitry Figol — critic și corector.
- Marat Babayan aka botmoglotx — autor al edițiilor despre EVPN și fotografii pentru ediția 14.
- Andrey Glazkov aka glazgoo — critic și corector.
- Alexander Klimenko aka volk — critic și corector.
- Alexander Fatin — critic și corector.
- Alexey Krotov — critic și corector.
- Echipa linkmeup — corectarea materialelor.
- Anton Klochkоv — organizator. Datorită lui, proiectul are un mediu de laborator, server de transmisie și acum și propriul hosting pentru podcasturi.
- Anton Avtushko — dezvoltator al site-ului, care slujește cu credință și devotament de 6 ani. Livestreamul a fost abandonat demult, niciun plugin nu mai este suportat, dar site-ul încă funcționează. Și pentru lookmeup.linkmeup.ru, născut mort, dar cu o idee bună.
- Timofey Kulin — administrator și dezvoltator al site-ului.
- Nikita Astashenkо — dezvoltator al site-ului.
- Nina Dolgopolova — artist-illustrator. Logo și ilustrații pentru edițiile 9 și 10.
- Pavel Silkin — artist-illustrator (edițiile 0 și 1).
- Anastasia Metzler — artist-illustrator (ediția 11).
- Darya Kormanova — artist-illustrator (ediția 12).
- Artyom Chernobay — artist-illustrator (edițiile 13, 14 și 15 și acest articol final).
Articolul despre QoS a fost ultimul din acest ciclu. La momentul încheierii sale, a devenit evident cât de simplist și incomplet au fost scrise primele numere. Dar ce vorbim despre primele?! Până și despre BGP totul este foarte slab.
În plus, cititorii găsesc adesea erori și propun corecturi.
Ideea de a muta totul pe gitbook, adusă de Natalia Samoilenko, părea atât de atrăgătoare încât am decis să o implementăm:
Astăzi, acolo se află cea mai mare parte a articolelor în versiune actualizată.
Oricine este liber să forcheteze proiectul, să facă modificări și să trimită un Pull Request în master. După ce îl confirm, modificările vor apărea în gitbook.
Deocamdată, consider că o carte pe hârtie despre SDSM nu se va concretiza. Nu sunt gata să dedic timp recreării primelor articole pentru a obține un material finalizat, frumos și, cel mai important, cuprinzător despre rețele. Totuși, în această viață sunt multe lucruri interesante, iar cu perfecționismul voi face față cumva.
Un factor nu tocmai ultim în încheierea ciclului și schimbarea intereselor este schimbarea locului de muncă.
Și un scurt anunț: mâinile noastre nu sunt pentru plictiseală, ci pentru grafo-manie. Așteptați o nouă serie de articole. Despre automatizare.
Sursa: habr.com
