Cât va costa un abonament Google Stadia?

Presa se întreabă cât va costa serviciul de jocuri în cloud Google Stadia. Ediția cu fir sugerează preț de 10-15 lire (13-20 USD) similar cu costul Netflix, iar în acest articol CEO-ul și fondatorul platformei de jocuri în cloud Playkey Egor Guryev va da seama cât de realist este acest scenariu. Îi dăm cuvântul.

Cât va costa un abonament Google Stadia?

Lucrăm în industria jocurilor în cloud de mulți ani și înțelegem perfect toate prețurile acestei afaceri. Din punct de vedere matematic, totul este destul de simplu: există costul unui slot de joc și există un procent de înțeles pentru leasing. Iată cum arată un astfel de model:

Costul jocului slot:

3 USD (GTX 000ti + memorie + nuclee dedicate de la CPU)

Cost de leasing:

15% APR

Termen de leasing:

3 ani

Costul hardware-ului, inclusiv leasingul:

aproximativ 104$ pe lună

Costul plasării unui slot de jocuri într-un centru de date:

60$ pe lună

Reciclarea timpului de joc:

aproximativ 50% (360 de ore pe lună)

Costul unei ore de joc:

0,45$

Cost total:

160 USD pe lună pentru un slot de joc (suficient pentru aproximativ 10 utilizatori)


NB: reciclarea a 50% din timpul de joc este o măsură necesară pentru orice proiect în cloud gaming. Jucătorii din SUA nu vor putea „relua” timpul de nefuncționare nocturn al serverelor europene, deoarece ping-ul lor va fi prea mare.

Cu acest model, costul abonamentului este de aproximativ 15 USD/lună. vă permite doar să vă respingeți prețul de cost hardware de jocuri la zero. Nu va fi posibil să se încadreze nici în statul de plată, nici în costul atragerii clienților, cu atât mai puțin redevențe pentru editorii de jocuri. Adică, teoretic, un astfel de model este posibil la început ca campanie de promovare a unui proiect, dar cu siguranță nu arată ca o afacere sănătoasă.

Adevărat, există un „dar” important: acest calcul este adevărat pentru mulți, dar nu și pentru Google. Ei joacă după propriile reguli și își pot crea condiții exclusive: cu prețul hardware-ului pentru servere, cu costul întreținerii acestora sau cu prețul atragerii utilizatorilor.
Da, în cele din urmă, Google poate câștiga bani nu din costul timpului de joc, ci din publicitate sau din datele utilizatorilor.

Vor fi incluse jocurile în abonament?

Nu a existat niciodată un model de afaceri de jocuri în cloud în care jocurile noi de top sunt deja incluse în prețul abonamentului. Și dacă Google poate implementa acest lucru și poate ajunge la un acord cu deținătorii drepturilor de autor, atunci aceștia vor fi un inovator absolut.

Eu cred într-un asemenea scenariu? Cu siguranta nu. Spre deosebire de filme, finalizarea jocurilor poate dura săptămâni și luni și nimeni nu va risca să lanseze un nou produs „într-un abonament” cu alte titluri mai devreme de șase luni sau un an. Prin urmare, nu cred că modelul va repeta nici pe termen lung formatul filmelor, când lansarea versiunii digitale poate fi amânată cu doar 2-3 luni de la premieră.

Logica deținătorilor de drepturi de autor este simplă: s-au așteptat la volume de vânzări și se vor lupta până la urmă pentru a se asigura că aceste așteptări sunt îndeplinite. În cazul lucrului la un model de abonament, văd doar posibilitatea ca site-ul să plătească o redevență fixă ​​(evident uriașă) deținătorului drepturilor de autor, astfel încât în ​​ziua lansării să închirieze titlul de top la minut.

Deținătorii de drepturi de autor sunt bine conștienți de faptul că nu mulți jucători finalizează titlurile până la capăt. Acest lucru se poate vedea chiar și din realizările pe Steam: doar 10-20% dintre jucători, condiționat, primesc realizări „finale”. Cu o închiriere pe minut, acest 10% va fi singurul care va plăti întregul cost al jocului (sau chiar va plăti în exces).

Care sunt șansele pentru ceilalți jucători?

Cât va costa un abonament Google Stadia?

Sunt sigur că, oricât de perfectă este soluția Google, utilizatorii vor privi întotdeauna concurenții și trucurile lor. În Rusia, totul este și mai simplu: pe piața noastră, politica giganților IT precum Yandex și Mail.ru este de așa natură încât nu vor permite Google să capteze cu ușurință piața jocurilor în cloud. Probabil fie își vor crea serviciile de la zero, fie vor cumpăra unul dintre jucătorii actuali, iar Google îi va ajuta doar să sensibilizeze jucătorii cu privire la această oportunitate - de a juca în cloud. Un serviciu precum jocul în cloud necesită o localizare serioasă: în Rusia, serverele vor trebui instalate nu numai la Moscova și Sankt Petersburg, ci în întreaga țară. Acest nivel de acoperire va necesita hiperlocalizare și este mai ușor să-l atingeți cu o infrastructură cloud gata făcută - pe care, desigur, atât Mail.ru, cât și Yandex o au deja.

Ce altă soluție posibilă? Mi se pare că deținătorii drepturilor de autor și editorii înșiși vor încerca să lupte împotriva Google. Și vor începe fie să-și creeze propriile platforme pentru jocuri în cloud, fie vor folosi soluții SaaS. Să ofere jucătorilor să joace în cloud pe serverele lor, în regiunile de care au nevoie, dar în propriile lor condiții. Și într-un astfel de model B2B, lăsați furnizorul SaaS să ofere calitatea serviciului. Căutăm și noi în această direcție și recent introdusă lui Proiect B2B - destinat în mod special editorilor și dezvoltatorilor de jocuri care nu ar dori să-și creeze propriul software pentru jocuri în cloud, dar care sunt interesați de modelul SaaS.

Numai utilizatorii înregistrați pot participa la sondaj. Loghează-te, Vă rog.

Care este estimarea dvs. pentru costul unui abonament lunar Stadia?

  • până la 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • peste 20$

Au votat 64 de utilizatori. 8 utilizatori s-au abținut.

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu