Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Zdrobiți un șoarece cu piciorul - va echivala cu un cutremur, care va distorsiona aspectul întregului pământ și va schimba radical destinele noastre. Moartea unui om al cavernelor este moartea a un miliard dintre descendenții săi, sugrumați în pântece. Poate că Roma nu va apărea pe cei șapte dealuri ale ei. Europa va rămâne pentru totdeauna o pădure deasă, doar în Asia va înflori viața luxuriantă. Pășește mouse-ul și vei zdrobi piramidele. Călcați pe un șoarece și veți lăsa o adâncime în Eternity de mărimea Marelui Canion. Nu va exista regina Elisabeta, Washingtonul nu va traversa Delaware. Statele Unite nu vor apărea deloc. Asa ca fii atent. Rămâi pe potecă. Nu o lăsa niciodată!

Ray Bradbury. Un sunet de tunet

În jurul nostru se petrec constant anumite evenimente, a căror semnificație o putem aprecia pe deplin abia după ce au trecut câțiva ani, sau chiar decenii. Adesea, ceea ce ni se pare nesemnificativ astăzi va avea cele mai grave consecințe mâine, iar un act care în sine nu ar putea afecta nimic, în afară de propria noastră viață, dă peste cap o întreagă industrie. Așa funcționează „efectul fluture”, ilustrat clar în povestea științifico-fantastică a lui Ray Bradbury „A Sound of Thunder”. Realitatea... este adesea mult mai surprinzătoare decât orice ficțiune.

Probabil că toți cei pasionați de jocurile pe calculator și-au visat propriul proiect ideal. Dar doar câțiva au reușit să creeze râvnitul „joc de vis” fără a-și pierde tot entuziasmul în iadul producției. Și chiar și atunci, rezultatul final a fost adesea semnificativ diferit de ideea inițială. Și totuși, minuni se întâmplă: în urmă cu aproape un sfert de secol, doi prieteni nu numai că au reușit să-și îndeplinească visele, ci și-au pus bazele unei revizuiri radicale a modelului relației dintre editorul unui joc video și acesta. consumatorul final. Vorbim, bineînțeles, despre odiosul Half-Life, care ne-a permis să privim genul shooter-ului la persoana întâi dintr-o cu totul altă latură, și primul (și încă singurul de acest fel în ceea ce privește comoditatea și funcționalitatea ) serviciul de distribuție digitală Steam, a cărui apariție, de asemenea, Acest joc a contribuit foarte mult.

Singurul păcat este că, cu toată comoditatea și oportunitățile uimitoare, noul model de distribuție de conținut are și un dezavantaj: de acum înainte, editorul poate să-ți distrugă jocul preferat sau să-l îndepărteze complet în doar câteva clicuri de mouse. Cu toate acestea, trecem înaintea noastră. Să derulăm timpul înapoi și să vedem cum s-au desfășurat evenimentele.

Half-Life: Totul a început cu Half-Life

În 1996, necunoscut la acea vreme, Gabe Newell și Mike Harrington (amândoi veniți de la Microsoft, care au lucrat la corporație ca programatori timp de 13 ani) au fondat studioul Valve Software. Băieții au avut o idee cu adevărat grandioasă: au visat să creeze shooter-ul de groază perfect la persoana întâi. Inspirați de lucrări precum The Fog a lui Stephen King și serialul de televiziune The X-Files, au adunat o echipă, au schițat un concept, au licențiat Quake Engine de la id Software și au început să caute un editor.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Este puțin probabil ca Gabe Newell să-și fi imaginat că în 2017 va fi inclus pe lista celor mai bogați 400 de oameni de pe planetă conform Forbes, depășindu-l pe Donald Trump.

Căutarea a fost destul de dificilă: potențialii investitori pur și simplu nu au vrut să-și asume riscuri investind într-un startup al celor care nu aveau deloc experiență în industria jocurilor de noroc. Dar, totuși, vremurile erau diferite: la mijlocul anilor 90, editorii încă se bazau pe inovație, în loc să încerce să creeze o altă cutie Skinner care să încurajeze jucătorii să cumpere cât mai multe cutii de pradă, iar ideea lui Valve părea cu adevărat interesantă. Drept urmare, Sierra Games a luat dezvoltatorii sub aripa sa și munca a început să fiarbă.

Prototipul a început să „crească cu carne”: în fiecare zi jocul a fost umplut cu tot mai multe idei noi, dintre care multe s-au născut direct în timpul procesului de dezvoltare. Foarte repede, capacitățile motorului original nu au mai fost suficiente: Quake Engine a fost complet reproiectat și s-a născut GoldSource, care se traduce literalmente prin „Sursa de aur”. Titlul s-a dovedit a fi profetic: Jumătate de viață a câștigat de patru ori titlul „Cel mai bun joc al tuturor timpurilor”, a devenit Jocul anului de până la 50 (!) de ori conform diverselor publicații de jocuri, iar circulația sa totală în următorii 10 ani după lansare a atins un impresionant 9,3 milioane de exemplare.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Half-Life este poate cel mai important și mai influent joc din istoria industriei.

Pentru vremea lui, acest joc s-a dovedit a fi cu adevărat revoluționar, schimbând pentru totdeauna fața shooter-urilor 3D, având un impact uriaș asupra dezvoltării unui astfel de gen ca sim imersiv și asupra industriei în ansamblu. Nu e de mirare că Jumătate de viață a dobândit rapid o armată de fani din întreaga lume, printre care se aflau mulți oameni creativi: pe baza proiectului, au apărut sute de modificări diverse, din fericire Valve a oferit jucătorilor toate instrumentele necesare. Unele dintre ele au completat intriga principală, devenind un fel de fan fiction de jocuri, altele, ca Strigăt de frică, s-au transformat în jocuri independente cu o poveste unică. Dar un singur proiect a reușit să se apropie de popularitatea originalului. Vorbim, desigur, despre Counter-Strike.

Inițial, faimosul shooter multiplayer nu a fost altceva decât una dintre modificările pentru Jumătate de viață, proiectat de Minh Lee și Jess Cliff. Lee a visat întotdeauna să-și creeze propriul joc online și a fost chiar membru al echipei A, care a lucrat la un mod multiplayer pentru Quake 2 denumit cutremur de acțiune 2, cu toate acestea, odată cu lansarea SDK-ului pentru GoldSource, am trecut la un produs nou, deoarece am considerat acest motor mai convenabil și mai promițător.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Minh Lee - omul care a început Counter-Strike

La scurt timp i s-a alăturat un alt entuziast, Jess Cliff, care nu numai că a ajutat la dezvoltare, dar a și promovat proiectul în rândul comunității de fani. Jumătate de viață. Versiunea beta a modificării, care a fost lansată pe 19 iunie 1999, a primit numele simplu Counter-Strike, iar primele sale servere au fost lansate în toamnă.

În ciuda simplității conceptului, fiind un proiect complet non-profit, Counter-Strike a câștigat rapid popularitate, concurând în condiții egale cu astfel de hituri precum Quake III: Arena и unreal Tournament. Deja în primăvara anului 2000, Valve a observat modificarea, făcând o ofertă prietenilor imposibil de refuzat: compania a cumpărat drepturile asupra numelui, iar amatorii de ieri au devenit dezvoltatori profesioniști de jocuri, primind poziții în studio. Lansarea jocului complet a avut loc pe 8 noiembrie 2000.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Counter-Strike este unul dintre cele mai populare shooter-uri online din istorie

Counter-Strike și-a câștigat rapid fani loiali, devenind unul dintre cei mai (dacă nu cel mai) popular shooter online: în timp ce media proiectelor online multiplayer la începutul anilor 2 nu depășea 3-XNUMX mii de oameni, numărul de jucători activi din CS numărate în zeci de mii. Și atunci Valve s-a confruntat cu o problemă neașteptată: serviciul World Opponent Network, dezvoltat anterior de Sierra Games și integrat în toate jocurile publicate de companie cu o componentă online, pur și simplu nu a fost conceput pentru astfel de încărcări.

Valve a luat măsuri decisive prin achiziționarea WON în 2001 de la proprietarul său de atunci (era condusă de Havas Interactive din ianuarie 1999) și a început să dezvolte propriul proiect pe baza acestuia, numit Steam. La început, dezvoltatorii au vrut doar să îmbunătățească performanța infrastructurii de rețea, făcând-o scalabilă și să integreze serviciul cu propriul sistem de distribuție anti-cheat și actualizare pentru jocurile online. Cu toate acestea, atunci s-a decis să mergem mai departe și să creăm nu doar un instrument de sprijinire a proiectelor online, ci și un magazin cu drepturi depline în care oricine poate achiziționa direct o copie licențiată a jocului și o poate instala imediat pe computerul său. La acel moment, ideea era cu adevărat inovatoare și inițial chiar și Valve se îndoia că va putea face față întreținerii unui astfel de proiect. Au încercat să încheie acorduri de parteneriat cu Amazon, Yahoo și Cisco, dar reprezentanții acestor corporații au fost sceptici față de idee (o, dacă ar ști doar la cât profit renunță voluntar) și compania a trebuit să acționeze pe cont propriu.

Studioul a lucrat la prima versiune a Steam în următorii 3 ani, menținând în același timp funcționalitatea WON pentru jocurile deja lansate. Steam 1.0 a fost inclus în distribuție Counter-Strike 1.4, cu toate acestea, instalarea sa a fost doar o opțiune suplimentară. Pe 26 iulie 2004, a fost lansată versiunea de lansare a platformei online. Și primul joc single-player care necesita prezența clientului Steam pe computer a devenit firesc 2 Half-Life.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Era greu să mă gândesc la o exclusivitate mai bună pentru promovarea Steam

Ulterior, Valve a început să colaboreze cu alți editori și studiouri, oferindu-le oportunitatea de a publica jocuri pe paginile magazinului lor. Primele proiecte terțe care au apărut pe Steam au fost Păpușă de cârpă Kung Fu (lansat 12 octombrie 2005) și Darwinia (publicat 14 decembrie 2005).

Gama de produse Steam a continuat să se extindă, iar serviciul în sine a continuat să dobândească noi funcții. Printre numeroasele actualizări pot fi identificate două dintre cele mai importante: apariția unei platforme sociale pentru jucători, Steam Community (12 septembrie 2007) și lansarea Steamworks (28 ianuarie 2008), un set de instrumente gratuite care a permis dezvoltatorii terți să implementeze funcționalități avansate Steam în jocurile lor, inclusiv DRM, instrumente pentru colectarea statisticilor jocului, un instrument de urmărire a erorilor, un sistem de realizare, multiplayer, chat-uri cu utilizatori și multe altele. Primul joc care a folosit capabilitățile Steamworks a fost un arcade muzical Audiosurf, care a fost lansat pe 15 februarie 2008.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Audiosurf este primul proiect cu realizări Steam îndrăgit de jucătorii moderni

După ce au evaluat perspectivele distribuției digitale, alte companii mari au început să urmărească Valve: astăzi este aproape imposibil să cumperi un joc pentru un PC care nu are Steam, Origin, Uplay sau un alt lansator (sau chiar un cuplu) încorporat în el. În ceea ce privește precursorul tuturor magazinelor de jocuri online, statisticile vorbesc elocvent despre poziția sa.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Deși Valve nu raportează venituri, performanța sa poate fi măsurată aproximativ folosind instrumente terțe. Astfel, conform SteamSpy, în 2017 compania a câștigat circa 4,3 miliarde de dolari SUA din serviciu (chiar dacă s-au luat în calcul doar vânzările directe, fără DLC și achiziții în joc).

Așadar, în doar 10 ani, Steam a schimbat complet modelul relației dintre editor și consumatorul final, devenind în cele din urmă cea mai populară platformă pentru distribuirea versiunilor digitale de jocuri pe calculator și practic monopolizând piața. Totul a început însă cu doi programatori care au decis să facă un shooter de vis. „Efectul fluture” în acțiune.

Dar care este motivul pentru o astfel de popularitate sălbatică? De fapt, este banal și poate fi exprimat într-o singură frază: serviciile de distribuție digitală sunt cu adevărat convenabile. Nu mai trebuie să stai la coadă în ziua lansării pentru a cumpăra următorul hit sau să aștepți obositor ca precomandă să fie livrată: poți obține orice titlu în doar câteva clicuri și poți juca în primul rând datorită pre- funcția de încărcare. Nu mai este nevoie să căutați și să instalați manual patch-urile sau software-ul suplimentar necesar pentru lansare: lansatorul inteligent va face totul pentru dvs. Acum puteți uita și de copiile de rezervă ale salvărilor dvs.: fișierele necesare sunt transferate automat în cloud. Ei bine, dacă rezervarea dvs. este programată cu ani în avans, puteți economisi mult și cumpărând un joc în timpul unei reduceri sezoniere, deoarece reducerile într-un magazin digital sunt mult mai ușor de urmărit: serviciul în sine vă va trimite o notificare despre un preț. reducere pentru un articol din lista dvs. de dorințe.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Steam a schimbat complet fața jocurilor moderne pentru PC

Și, în general, serviciile moderne de distribuție digitală au încetat de mult să mai fie lansatoare obișnuite: Steam este, în esență, o rețea socială cu drepturi depline pentru jucători, care vă permite să găsiți prieteni pentru a juca împreună, să participați la discuții, să salvați capturi de ecran, să scrieți ghiduri și recenzii, să creați și descarcă modificări, oferă cadouri și chiar schimbă articole din joc. Este doar păcat că toate avantajele de mai sus sunt anulate de un mare minus: de acum înainte, jocurile achiziționate nu vă aparțin.

jocurile altora sau de ce trebuie să citiți acordurile de licență

Când vă înregistrați la orice serviciu de distribuție digitală, trebuie să acceptați termenii acordului de utilizare. Deseori vi se cere să repetați o manipulare similară atunci când cumpărați un anumit joc sau când îl lansați pentru prima dată. Fii sincer, ai citit acest document pe dinăuntru și pe dinafară măcar o dată? Nu? În acest caz, vă aducem la cunoștință o listă a principalelor prevederi care sunt stabilite într-un fel sau altul în astfel de acorduri.

  • Contul dumneavoastră este proprietatea proprietarilor serviciului de distribuție digitală.

Contul este furnizat pentru a fi utilizat pentru a face achiziții și nu vă aparține. Dețineți numai date cu caracter personal și de plată (la procesarea și utilizarea cărora, de altfel, sunteți de asemenea de acord la înregistrare).

  • Nu cumpărați jocuri, ci o licență de utilizare privată a unei copii a software-ului asociat.

Și această nuanță trebuie înțeleasă. Din punct de vedere legal, „a cumpăra” înseamnă a deveni proprietarul deplin al jocului, în timp ce în cazul distribuției digitale, în esență îl închiriezi pe perpetuitate. Cu toate acestea, toate drepturile de proprietate rămân în proprietatea editorului, iar acesta poate face tot ce dorește cu produsul original sau poate modifica termenii conform cărora vi se oferă posibilitatea de a utiliza software-ul.

  • Produsul este furnizat „ca atare”.

De asemenea, un punct foarte interesant. Potrivit acestuia, editorul își declină orice responsabilitate pentru calitatea software-ului. De fapt, chiar dacă jocul pentru care s-au plătit bani nu se lansează, deținătorul drepturilor de autor nu este obligat să repare nimic sau să elibereze patch-uri. Desigur, dacă acest lucru se întâmplă la lansare, editorul va depune toate eforturile pentru a elimina bug-ul cât mai curând posibil, dar numai pentru simplul motiv că, dacă nu face acest lucru, va suferi pierderi financiare uriașe și nimeni nu va cumpăra. Următorul său joc. Dar este important să înțelegem că aceste acțiuni sunt dictate exclusiv de beneficii economice, iar dacă corectarea anumitor probleme de software se dovedește a fi neprofitabilă, nimeni nu va ridica un deget.

  • Proprietarii site-ului pot restricționa accesul utilizatorilor la servicii în orice moment, fără a oferi motive.

Din nou, nimeni nu vă va bloca pur și simplu contul: orice magazin de distribuție digitală este interesat de cât mai mulți clienți fideli. În același timp, în cazul în care contul dvs. este interzis, administrația magazinului își rezervă dreptul de a nu răspunde deloc solicitărilor dvs. și de a nu lua nicio măsură pentru a clarifica circumstanțele. Mai mult, determinarea motivului unei interdicții eronate, dacă problema nu este larg răspândită, necesită destul de mult resurse.

  • Termenii acordului de licență pot fi modificați unilateral fără notificarea prealabilă a clienților. Sunteți de acord cu noile condiții continuând să utilizați serviciul de distribuție digitală.

În acest caz, nici măcar nu trebuie să cumpărați nimic: porniți computerul, clientul Steam se conectează automat la serverul de autorizare, iar acest fapt în sine este considerat acord cu noile condiții de serviciu, pe care nu le-ați făcut. chiar și a citit încă.

Condiții similare se aplicau în era pre-digitală, când jocurile pe calculator erau distribuite exclusiv pe discuri. Dar de facto, le-ai putea ignora complet: cel puțin, ar fi ciudat să presupunem că un editor malefic ar trimite forțe speciale după tine pentru a lua DVD-ul cu un joc pentru care, de exemplu, licența a expirat.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
„Nu faceți nimic prostesc! Așezați încet discul pe podea și împingeți-l spre mine..."

Dar acum vremurile s-au schimbat, iar copiile digitale ale jocurilor scapă de sub controlul tău. Ai putea spune: „Ei bine, da, acordurile de licență sunt scrise în așa fel încât să protejeze pe cât posibil editorii și deținătorii de platforme, acest lucru nu este nimic neobișnuit. Și acest lucru nu mi-a cauzat niciun rău personal, deși folosesc o varietate de servicii online de mult timp.” În acest caz, aveți noroc: poate că jocurile care au fost cumva afectate de acțiunile (sau inacțiunea) deținătorilor de drepturi de autor sunt pur și simplu în afara zonei dvs. de interes. Între timp, astăzi s-au acumulat deja multe precedente. Pentru a nu fi neîntemeiat, să ne uităm la exemple concrete.

Acțiune fantezie la persoana întâi Întunericul Mesia luminii și magiei, lansat pe 21 decembrie 2006 de Arkane Studios, care se afla la acea vreme sub aripa lui Ubisoft, s-a remarcat nu numai prin excelentul său sistem de luptă, ci și prin foarte bună localizare rusă. Cu toate acestea, cel mai recent patch, care corectează o serie de erori minore, a dus la faptul că demonia Zana, care însoțește personajul principal pe parcursul unei bune părți a aventurii, vorbește germană.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Limba germană îi dă Zanei un anumit farmec, dar este păcat că esența poveștii s-a pierdut

Situația poate fi corectată doar prin găsirea fișierului necesar pe Internet și înlocuirea manuală a acestuia în folderul de localizare: deoarece Arkane Studios aparține acum holdingului ZeniMax Media, iar Ubisoft, care este deținătorul drepturilor de autor, nu este în mod clar interesat să revigoreze franciza, nu este nevoie să așteptați patch-urile oficiale, ceea ce înseamnă că versiunea rusă „Dark Messiah” va rămâne ruptă pentru totdeauna.

Acest caz este destul de comic, iar problema poate fi rezolvată fără prea multe dificultăți. Dar pentru fani Warcraft III nu vei invidia. Pe 29 ianuarie a acestui an, a fost lansat un remaster al jocului, numit Warcraft III: Reformat, iar versiunea „reformată” a celebrei strategii în doar câteva zile a devenit jocul cel mai slab cotat de pe agregatorul Metacritic (la momentul scrierii acestui material ratingul său este de doar 0,5 puncte). Proiectul s-a „distins” literalmente din toate părțile: pe lângă erori, cumpărătorii au descoperit că lipseau pur și simplu multe modificări anunțate anterior în joc (de exemplu, în loc de o reluare completă a scenelor, au fost înlocuite doar două cinematice, interfața a rămas învechit și nu au existat modificări ale complotului sau misiuni suplimentare în joc nu au apărut), dar din anumite motive vechea interpretare vocală de înaltă calitate a fost eliminată, în timp ce cea nouă sa dovedit a fi foarte mediocră și inexpresivă.

Dar acesta este doar vârful aisbergului. În cele din urmă, cel mai important lucru într-un joc este modul de joc. Și aici lista de probleme s-a dovedit a fi mult mai impresionantă:

  1. Jocurile clasate au dispărut;
  2. sistemul de clanuri a dispărut;
  3. a fost pierdută capacitatea de a juca printr-o rețea locală;
  4. campaniile personalizate au dispărut;
  5. comenzile de chat lipsesc;
  6. Unele setări grafice au dispărut;
  7. capacitatea de a configura taste rapide din meniu a dispărut (ele pot fi încă modificate, dar numai manual în fișierul de configurare);
  8. Echilibrul campaniilor de povești este rupt din cauza transferului de caracteristici Tronul înghețat в Domnia haosului;
  9. Odată cu grafica actualizată, bătălia a devenit mult mai rău de citit, ceea ce este foarte critic pentru o strategie în timp real.

Ce legătură are o remasterizare nereușită cu subiectul articolului nostru de astăzi? Cel mai direct. Blizzard și-a exercitat dreptul de a face orice modificări produselor sale software, forțând actualizarea versiunii clasice a jocului. Da, da, ați înțeles totul corect: acum proprietarii originalului, împreună cu cei care au cumpărat remasterul, se bucură de toate erorile, defecțiunile și limitările enumerate absolut gratuit. Diferența este că versiunea originală Warcraft III nu a primit grafică actualizată (deși lansatorul încă descarcă 30 de gigaocteți cu active noi), dar poate că acest lucru este cel mai bun: printre altele, mulți jucători observă că modele foarte detaliate de personaje și unități pe fundalul unui mediu low-poly (chiar și aici e gunoi) uite E absurd să spunem cel puțin.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Când vezi o astfel de remasterizare „de înaltă calitate”, nu-ți vine în minte decât sacramentalul „La naiba, Uther!”

Cu toate acestea, jocurile sparte nu sunt întotdeauna produsul neatenției dezvoltatorilor: de multe ori problema constă în acordarea de licențe a anumitor materiale folosite la crearea proiectului. Una dintre cele mai semnificative astfel de povești a avut loc cu cultul Mafia: Orașul Raiului Pierdut. În efortul de a recrea atmosfera anilor 30 ai secolului XX, studioul ceh Illusion Softworks a inclus în coloana sonoră a jocului multe compoziții clasice ale lui Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, frații Mills și mulți alți interpreți de jazz. Când licența de utilizare a muzicii a expirat, jocul a fost pur și simplu retras de la vânzare. Cu toate acestea, pe 20 octombrie 2017 Mafie a revenit din nou la rafturile virtuale, dar fără acompaniament muzical: tot ce a rămas în ea au fost piesele originale scrise pentru proiect de compozitorul ceh Vladimir Simunek. Desigur, versiunile vândute anterior au fost, de asemenea, actualizate forțat.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Fără aceeași muzică, Mafia nu va mai fi niciodată la fel

O soartă similară aproape că s-a întâmplat Alan Wake. Pe 13 mai 2017, Remedy Entertainment a anunțat că jocul va fi întrerupt în două zile din cauza expirării drepturilor de utilizare a anumitor piese muzicale în coloana sonoră. Din fericire, Microsoft a intervenit: la mai puțin de un an, ambele părți ale povestirii epice despre nenorocirile lui Alan Wake au revenit în magazinele digitale și în forma lor originală, cu toate piesele audio.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Coloana sonoră din Alan Wake nu este mai puțin importantă pentru crearea atmosferei decât imaginile

Dar povestea cu Alan Wake - o exceptie. Această franciză este prea promițătoare din punct de vedere comercial: serialul a devenit un cult, fanii încă așteaptă o continuare, publicațiile de gaming amintesc proiectul cu o regularitate de invidiat, toate acestea stimulează vânzările și aduc profit. Dacă suportul suplimentar nu este profitabil, atunci jocul este pur și simplu retras din magazine și există deja destul de multe astfel de cazuri astăzi. Iată doar câteva dintre ele:

Wolfenstein 2009

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Continuare directă a celebrului Înapoi la Castelul Wolfenstein, care a fost lansat în august 2009. Dezvoltat de Raven Software și alimentat de motorul id Tech 4, jocul a fost publicat de Activision. Ulterior, drepturile asupra serialului au fost transferate către Bethesda Softworks, care a repornit cu succes franciza. Jocul în sine s-a dovedit a nu fi de folos nimănui și a dispărut curând de pe paginile Steam.

Jocuri despre agentul 007

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

În 2006, Activision a primit drepturile de a dezvolta jocuri despre James Bond, celebrul agent 007. Studiourile deținute de editor au lansat Quantum of Solace, Piatra de sânge, 007 Goldeneye, Goldeneye reîncărcat и Legendele 007. Niciuna dintre ele nu poate fi achiziționată în mod legal în prezent: după expirarea licenței, jocurile enumerate au fost eliminate din cataloagele serviciilor digitale.

estompare

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Lansată în mai 2010, cursa arcade a avut toate șansele să devină un hit, dar din păcate: a fost lansat aproape simultan cu ea. Fracțiune de secundă și-a eclipsat concurentul, iar jocul a eșuat chiar și în ciuda aprecierii critice. A doua parte a fost anulată, studioul de dezvoltare Bizarre Creations a fost închis, iar jocul în sine a fost scos din vânzări în 2012, deoarece Activision a decis să nu reînnoiască drepturile asupra mașinilor licențiate.

OutRun 2006: Coasta 2 Coasta

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Al optulea joc din serie a fost plăcut atât de jucători, cât și de critici, dar acum nu mai este disponibil nicăieri: Sega a rămas fără drepturi de utilizare a mașinilor Ferrari.

Criostaza: Somnul ratiunii

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Deși jocul a fost lansat pe 5 decembrie 2008, versiunea digitală a apărut în catalogul Steam abia în 2012. Și a dispărut fericit de pe paginile magazinului în decurs de un an. Motivul pentru aceasta a fost o dispută legală între studioul Action Forms (divizat ulterior în două echipe - Tatem Games și Beatshapers) și editorul 1C.

The Godfather

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

La un moment dat, Electronic Arts a încercat să obțină o parte din franciza de succes cumpărând drepturile de dezvoltare a jocurilor bazate pe Nașul. Dar dacă prima parte, lansată în primăvara anului 2006, a fost primită destul de călduros de public, atunci a doua s-a dovedit a fi un eșec: la început, s-au vândut doar 241 de mii de exemplare ale sequelului. Drept urmare, EA a anulat toate planurile de a dezvolta o continuare și nu a reînnoit licența, după care ambele jocuri au dispărut de pe rafturile virtuale ale Steam.

Seria MLB

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Baseball Managers, publicat anterior de 2K, a părăsit magazinele digitale în întregime după ce editorul și-a încheiat contractul cu Major League Baseball. Ultimul joc din serie a fost lansat în 2012.

Shaun White Snowboarding

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Un simulator de snowboarding, condus de triplul campion olimpic Shaun White, a fost lansat de Ubisoft în 2008. Pentru un astfel de produs de nișă, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: la sfârșitul anului 2009, editorul a raportat 3 milioane de exemplare vândute. În ciuda acestui fapt, Ubisoft a considerat că plata unei licențe de utilizare a numelui unui sportiv celebru a fost prea irosită, așa că în 2016, în schimb Shaun White Snowboarding 2 a vazut lumina Abrupt, iar jocul original a dispărut de pe platformele digitale.

Infernal

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Lansat în martie 2007, jocul de acțiune la persoana a treia nu avea stele. Cu toate acestea, nici acest joc nu poate fi numit rău: este un film de acțiune destul de puternic, chiar dacă nu se distinge prin producția remarcabilă de scene tăiate și sofisticarea intrigii. Din păcate, în 2010, studioul Metropolis Software a fost închis, așa că acum nu vom vedea nici o continuare în care dezvoltatorii ar putea rezolva erorile, nici originalul în catalogul Steam.

SEGA Rally Revo

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Publicat în toamna anului 2007, SEGA Rally Revo s-a dovedit a fi ultimul joc de la Sega Racing Studio. În ciuda campaniei de marketing agresive (Sega a făcut chiar câteva scurtmetraje de comedie pentru lansarea jocului Tonya și Donya cu Natasha Leggero) și o primire călduță din partea criticilor, simulatorul de raliu nu a reușit să se vândă. Și editorul însuși, desigur, nu a reînnoit drepturile asupra mașinilor licențiate, preferând să elimine jocul din serviciile de distribuție digitală.

Această listă poate fi continuată mult timp, fără a menționa măcar jocuri bazate pe filme, seriale animate și benzi desenate (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, ambele părți The Amazing Spider-Man, King Kong-ul lui Peter Jackson, DuckTales: Remastered și multe alte proiecte au fost retrase de la vânzare de către editori economisiți imediat după expirarea licenței). Dar drepturile de autor și drepturile conexe nu sunt în niciun caz singura problemă cu distribuția digitală. Strict vorbind, vă puteți pierde întreaga bibliotecă de jocuri peste noapte dacă Steam se închide brusc. Pare incredibil? Dar un astfel de precedent a avut deja loc.

Jocuri pentru Windows Live, cu care orice jucător activ de pe PC are probabil multe amintiri neplăcute asociate, nu a fost în niciun caz doar un serviciu online pentru a juca jocuri prin rețea: Microsoft plănuia să creeze pe baza sa o platformă de distribuție digitală cu drepturi depline, care ar putea concura cu Steam. GFWL avea propriul magazin (apropo, a vândut exclusiv halo 2 и Gears of War), un sistem de realizare, instrumente pentru interacțiunea socială între jucători - în general, un set de gentleman destul de bun. Există o singură problemă: toate cele de mai sus au funcționat foarte prost. S-a ajuns la punctul în care chiar înainte de lansare Suflete intunecate Pe PC, fanii seriei au scris o petiție către Bandai Namco, cerându-le să elimine integrarea cu Games for Windows Live din joc: în 2012, nimeni nu spera că Microsoft va putea face ceva mai mult sau mai puțin sensibil din bolnav. -serviciu fated.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Microsoft avea planuri mari pentru Jocuri pentru Windows Live, dar serviciul nu a decolat

Și de data aceasta, jucătorii au fost uimiți: pe 19 august 2013, corporația a anunțat că pe 1 iulie 2014, suportul pentru platformă va fi complet întrerupt. Problema este că într-o serie de jocuri GFWL a acționat ca DRM, în plus, toate DLC-urile au necesitat activare suplimentară în serviciu. Și dacă din jocurile din serie Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Red Faction: Guerrilla dezvoltatorii au eliminat în cele din urmă toate urmele de Jocuri pentru Windows Live și la fel Bulletstorm, care nu s-a lansat deloc fără activare online în serviciul Microsoft, a primit în cele din urmă o reeditare, atunci Fabula III s-a dovedit a nu fi de folos nimănui, iar acum acest joc a dispărut și de pe Steam.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Poate că Fable III a fost inferior predecesorilor săi, dar a fost totuși un joc grozav

Nu cu mult timp în urmă și-a împărtășit soarta și, oricât de incredibil ar suna, GTA IV împreună cu suplimente: pe 10 ianuarie, jocul a fost scos din vânzări, din nou din cauza nefastului GFWL. Rockstar a promis să „corecteze situația” și chiar să adauge suport pentru realizările Steam, fără a preciza, însă, când va fi lansat exact patch-ul care ar elimina serviciul mort din proiect: ținând cont de faptul că au un profit generator constant. GTA online, această sarcină nu este, evident, o prioritate. Apropo, partea a patra Grand Theft Auto a suferit de două ori: în 2018, multe piese care au fost redate pe diverse posturi de radio au dispărut din joc.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Deci, cum poate Niko Bellic să fure mașini acum fără Vladivostok FM? Tot ce trebuie să faci este să iei un taxi

Apropo, DRM online terță parte, care a devenit și la modă datorită dezvoltării rapide a distribuției digitale, poate cauza în sine o mulțime de probleme. Da, duologie Chronicles of Riddick a fost retras din vânzări din simplul motiv că dezvoltatorii sistemului de protecție împotriva copierii Tages încorporat în ambele părți au dat faliment și serverele de activare online au fost oprite. Drept urmare, chiar și copiile achiziționate anterior sunt complet inutile astăzi, cu excepția cazului în care, desigur, au fost activate anterior.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Riddick este capabil să învingă pe oricine, cu excepția DRM

O soartă similară s-a întâmplat Tron: evoluție. Situația de aici este unică în felul ei: Disney, care a publicat jocul, a plătit o licență de utilizare a versiunii online a protecției la copiere SecuROM timp de 10 ani și nu a reînnoit-o. Drept urmare, nu doar noii cumpărători au avut de suferit (și jocul a fost retras din magazine după expirarea licenței), ci și cei care au luat jucăria la vânzare, dar nu au jucat-o niciodată, precum și cei care au jucat-o anterior, dar au revocat activarea ( de exemplu, când înlocuiți unitatea de sistem sau reinstalați Windows).

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Cyberpunk a sosit în sfârșit, dar puțin altfel decât ne așteptam

Să rezumam toate cele de mai sus și să subliniem problemele cheie ale serviciilor moderne de distribuție digitală din perspectiva consumatorului final:

  1. Contul pe care îl utilizați pentru a accesa Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store sau Nintendo eShop este deținut de proprietarii serviciului de distribuție de conținut digital. În conformitate cu termenii acordului de licență, deținătorul platformei poate oricând să modifice regulile de serviciu în mod unilateral sau să vă blocheze contul fără a furniza niciun motiv.
  2. Marea majoritate a lansatoarelor au un sistem DRM încorporat, iar multe jocuri sunt echipate cu mijloace suplimentare de protecție împotriva copierii ilegale, legate într-un fel sau altul de activarea online. Astfel, dacă mâine Steam încetează să mai existe, proprietarii serviciului blochează contul de utilizator, sau furnizorul de sistem DRM oprește serverele care asigură funcționarea acestuia, atunci vei pierde automat accesul la biblioteca ta digitală de jocuri sau la o parte semnificativă din jocurile (inclusiv jocurile cu un singur jucător).
  3. Din punct de vedere legal, nu cumpărați bunuri digitale, ci licențe de utilizare a software-ului. Deoarece jocurile în sine sunt proprietatea editorului, editorul poate oricând să vă limiteze accesul la produsul său, să modifice codul sau conținutul multimedia inclus în acesta și nu veți putea face nimic în acest sens.

Mai simplu spus, fiecare proprietar al unei biblioteci de jocuri digitale o poate pierde peste noapte și nimeni nu-l va despăgubi pentru nimic!

În acest sens, nu există atât de multe modalități de a colecta o colecție cu drepturi depline de jocuri video pentru un singur jucător, care va fi în afara controlului terților, ceea ce înseamnă că îți aparține cu adevărat (chiar dacă nu de drept, ci de drept). de facto), dar ele încă există. Tu și cu mine mai putem:

1. Cumpărați jocuri pe discuri

Această metodă este relevantă pentru jocurile pe computer din era „pre-Steam” (cu o serie de excepții precum cea menționată mai sus Întunericul Mesia luminii și magiei, a cărei versiune de disc, deși este furnizată cu o cheie de activare Steam, ar putea funcționa autonom) și lansări de console pentru console de până la a 7-a generație (adică Playstation 3 și Xbox 360) inclusiv. Achiziționarea de copii fizice ale jocurilor pentru PC este în prezent inutilă: în primul rând, marea majoritate a lansărilor moderne vor necesita încă activarea online, iar în al doilea rând, riscați să găsiți în cutie în loc de disc doar un autocolant cu o cheie de licență sau un DVD cu Steam. instalator, așa cum a fost cazul Metal Gear Solid V.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
Fața ta când cutia de joc nu conținea jocul în sine

Cu toate acestea, chiar și cu jocurile online fără DRM din anii precedenți, puteți avea probleme. Dacă FRICĂ Am primit o versiune offline de SecuROM, care în general funcționează bine acum și Quake 4 nu avea deloc protecție (cel puțin ediția de aur cu toate cele mai recente patch-uri, lansate de 1C), apoi, de exemplu, ediția rusă Suferinta 2 protejat de hackerii răi ai odiosului StarForce - același driver care te-a mulțumit în mod repetat cu un BSOD din senin, ți-a cerut să elimini „software-ul interzis” de pe computer, detectând un antivirus și din cauza căruia unitatea DVD s-a stricat în cele din urmă . Din păcate, astfel de jocuri nu pot fi lansate pe versiunile moderne de Windows, ceea ce înseamnă că singurul lucru rămas este să căutați pe eBay și alte site-uri similare publicații străine pe care „puterea stelelor” le-a ocolit.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
StarForce este atât de fiabil încât nici măcar proprietarul unei copii licențiate nu va putea rula jocul

Nici cu lansările de console nu este atât de simplu. După ce ați cumpărat un disc pentru Playstation 2, îl puteți introduce imediat în consolă și vă puteți bucura de joc (sau îl puteți rula pe un PC folosind un emulator, care astăzi este și o acțiune absolut legală), dar cu Playstation 4, din păcate, acest lucru nu va funcționa: deoarece dezvoltarea distribuției digitale a oferit dezvoltatorilor o mână liberă, versiunile brute (sau chiar incomplete) ale jocurilor care se dovedesc a fi inoperabile fără un patch pentru prima zi sau câteva zeci de gigaocteți de conținut în partea de sus sunt trimis adesea „pentru aur”. Prin urmare, nu trebuie doar să obțineți un disc licențiat, ci să instalați jocul pe o unitate internă sau externă și apoi să descărcați toate actualizările și apoi să nu ștergeți în niciun caz jocul.

2. Folosiți servicii online care distribuie distribuții de jocuri fără protecție încorporată

În prezent, principala astfel de platformă este GOG (Good Old Games), o subsidiară a CD Project, autorul celebrei serii de jocuri Witcher. Inițial, magazinul online a fost poziționat ca un loc de unde puteai achiziționa jocuri vechi modificate pentru sisteme de operare și echipamente moderne, dar după relansare, care a avut loc pe 23 septembrie 2010, pe serviciu au început să apară lansările actuale. Dar, deși sortimentul actual al site-ului nu se mai limitează doar la clasici, regula principală a GOG rămâne neschimbată: aici sunt publicate doar jocurile care nu sunt complet DRM, inclusiv cele offline.

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile
GOG este ultimul bastion împotriva arbitrarului editorilor de jocuri pe calculator

Jocuri fără protecție împotriva copierii pot fi achiziționate și pe site-uri precum Humble Bundle, IndieGala, Itch.io și multe altele. Dar nu uitați: achiziția dvs. trebuie descărcată, deoarece toate serviciile enumerate funcționează într-un domeniu legal și vor trebui să înlocuiască distribuția jocului cu una „modificată” (de exemplu, fără coloană sonoră) la cererea editor.

3. Cumpărați jocuri pe Steam

Nu, aceasta nu este o greșeală: de fapt, există destul de multe jocuri pe Steam care nu au deloc protecție anti-piraterie. O listă destul de extinsă de astfel de proiecte a fost publicată în PCGamingWiki. Dacă doriți să verificați dacă DRM este încorporat într-un joc instalat pe computer, pur și simplu deschideți folderul cu fișierul executabil (calea către acesta arată ca ...steamsteamapps<numele contului><numele jocului>), ieșiți din Steam și încercați pentru a lansa jocul: dacă totul merge bine, atunci nu există protecție. Apropo, o manipulare similară se poate face și cu alți clienți: multe jocuri de la Origin sau EGS nu au și ele protecție.

Desigur, pentru a vă alcătui un astfel de joc, va trebui să arhivați manual folderul corespunzător și să-l salvați într-un loc sigur, adică în afara directoarelor de servicii ale clientului. Deși Steam în sine are instrumentele necesare pentru a crea copii de rezervă ale jocului, această opțiune nu va funcționa pentru noi, deoarece pentru a restabili o copie de rezervă trebuie totuși să vă conectați la serviciu.

4. Păstrați copii instalate și activate ale jocurilor achiziționate digital pe o unitate separată

Metoda este radicală și necesită resurse, dar fiabilă ca un ceas elvețian. Deoarece Steam acceptă funcționalitatea offline (trebuie să vă activați contul o singură dată pe computer), puteți să luați o unitate separată, să instalați sistemul de operare, clientul de distribuție digitală și toate jocurile din colecția dvs. virtuală și apoi să luați cont offline. Dacă jocul are DRM terță parte (la fel Alone In The Dark 2008), trebuie lansat și activat cel puțin o dată. După aceasta, veți avea la dispoziție o sursă de jocuri de urgență pe care le puteți juca oricând doriți, chiar dacă Steam se închide brusc mâine. De ce vă recomandăm să aveți un disc separat pentru aceasta, cu o copie separată a sistemului de operare? Teoretic, activarea poate eșua în timpul unei actualizări Windows și nu veți menține întotdeauna clientul Steam offline (probabil veți dori să jucați un joc de împușcături sau de curse online). O unitate dedicată vă va permite să vă încapsulați întreaga bibliotecă de jocuri, precum și să evitați situațiile în care un patch instalat în fundal va tăia cu bucurie coloana sonoră din jocul dvs. preferat.

Desigur, toate măsurile de mai sus necesită o cantitate imensă de spațiu pe disc, deoarece vremurile în care greutatea jocurilor era măsurată în megaocteți au trecut de mult: proiectele moderne AAA cântăresc cel puțin câteva zeci de gigaocteți, iar dimensiunile celor mai grele dintre ele. sunt chiar aproape de 300 GB, ca în același caz Call of Duty: Modern Warfare. Dar nu trebuie să vă faceți griji pentru acest lucru, deoarece Western Digital s-a gândit deja la totul pentru dvs.

WD_Black - unități externe pentru colecționari reali

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

Piața modernă oferă multe unități externe de diferite capacități, dar niciuna dintre ele nu este potrivită pentru stocarea copiilor de rezervă ale jocurilor, cu atât mai puțin pentru rularea acestora. Motivul pentru aceasta este evident: atunci când dezvoltă astfel de dispozitive, producătorul se gândește la toată lumea, dar nu la jucători. De ce? Să speculăm.

De ce consumatorul mediu poate achiziționa un hard disk extern? Evident, pentru a stoca documente, fotografii, muzică, cărți, filme și, eventual, unele programe utilitare pe el. În comparație cu distribuția unui joc modern, aproape oricare dintre fișierele enumerate va fi neglijabil de mic, ceea ce înseamnă că descărcarea acestuia nu va necesita viteze prohibitive sau volume mari. La fel, lățimea de bandă mică nu va afecta în niciun fel calitatea redării conținutului multimedia, deoarece chiar și pentru video 4K cu o rată de cadre de 60 de cadre pe secundă, o viteză de 50 MB/s va fi mai mult decât suficientă. Drept urmare, unitățile externe „civile” folosesc HDD-uri de capacitate mică și medie mai lente, dar în același timp mai economice. Acest lucru nu afectează în niciun fel experiența utilizatorului, dar ajută la reducerea suplimentară a costului dispozitivului și la reducerea consumului de energie și disiparea căldurii.

Situația este diferită în cazul jocurilor. Chiar dacă intenționați să salvați doar copii de siguranță ale distribuției pe o unitate externă, veți avea deja nevoie de o viteză de transfer de date destul de mare, altfel copiați aceeași Roșu 2 mort răscumpărare cântărind 112 gigaocteți va dura o veșnicie. Dacă doriți să rulați jocuri direct din stocarea mobilă, atunci performanța dispozitivului devine extrem de importantă, deoarece viteza de încărcare a locațiilor individuale și chiar FPS-ul minim vor depinde de aceasta: dacă computerul nu are timp să încarce rapid resursele necesare pentru redarea scenelor 3D în memoria operațională și VRAM, vă veți aștepta la înghețari constante (ceea ce se observă mai ales în jocurile open-world) și la diferite tipuri de erori vizuale, cum ar fi desenarea texturilor direct în cadru, obiecte care apar din aer și umbre săritoare.

Luând în considerare aceste caracteristici, am dezvoltat trei linii de unități externe care vizează nevoile jucătorilor moderni:

  • WD_Black P10 Drive Drive — hard disk-uri compacte și încăpătoare, cu o capacitate de 2, 4 și 5 TB (sunt disponibile și versiuni speciale ale WD_Black P10 Game Drive pentru Xbox One cu 1, 3 și 5 TB);
  • WD_Black D10 Game Drive — unitate externă de înaltă performanță cu o capacitate de 8 TB cu sistem de răcire activ încorporat (disponibilă și într-o versiune specială WD_Black D10 Game Drive pentru Xbox One cu o capacitate de 12 TB);
  • WD_Black P50 Drive Drive — SSD-uri externe de mare viteză, cu capacități de 500 GB, 1 și 2 TB.

Să aruncăm o privire mai atentă la fiecare dintre ele.

WD_Black P10 Drive Drive

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

WD_Black P10 Game Drive este un hard disk extern compact (118x88 mm) cu o interfață USB 3.2 Gen 1, compatibil cu computerele personale care rulează sisteme de operare Windows 8.1 și 10, Mac OS 10.11 și versiuni ulterioare, precum și consolele de jocuri actuale (acceptate Xbox One). , Playstation 4 și Playstation 4 Pro cu versiunea de firmware 4.50 sau mai recentă). În ceea ce privește performanța, acest model este identic cu HDD-urile interne ale seriei WD Blue: vitezele de transfer de date ajung la 140 MB/s, ceea ce vă permite să faceți rapid backup chiar și pentru cele mai grele jocuri. Deci, de exemplu, copierea unei distribuții de 50 GB nu va dura mai mult de 6 minute.

Versiunea WD_Black P10 Game Drive pentru Xbox One este optimizată pentru a funcționa cu consola de jocuri Microsoft. De asemenea, vine cu un cupon pentru două luni de Xbox Game Pass Ultimate, care vă permite să profitați din plin de serviciul online Xbox Live și oferă acces la peste 100 de jocuri pentru Xbox One și PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

WD_Black D10 Game Drive poate fi numit pe bună dreptate „artilerie grea”. În ceea ce privește performanța, nu este cu nimic inferior HDD-urilor SATA de top: suportul pentru interfața USB 3.2 Gen 1 oferă posibilitatea de a transfera fișiere la o viteză de 250 MB/s. În plus, acest model este echipat cu un sistem de răcire cu aer încorporat care menține condiții optime de temperatură în interiorul carcasei, garantând funcționarea stabilă a dispozitivului și prevenind supraîncălzirea acestuia chiar și la sarcină intensă. Combinația dintre capacitate mare, fiabilitate, versatilitate (cum ar fi WD_Black P10, unitatea este compatibilă cu PC-uri, Mac-uri și consolele actuale) și caracteristicile impresionante de viteză fac din WD_Black D10 o soluție aproape ideală pentru cei care construiesc o bibliotecă de jocuri digitale: vă poate instala cu ușurință întreaga colecție de jocuri, iar performanța sa este suficientă pentru un joc confortabil.

WD_Black D10 Game Drive are o altă caracteristică interesantă: carcasa sa are doi conectori USB de tip A cu o putere de 7,5 wați, ceea ce vă permite să utilizați hard disk-ul ca stație de încărcare pentru accesorii wireless (de exemplu, o tastatură, un mouse sau o cască). ). De asemenea, vine cu un suport convenabil care vă permite să instalați unitatea pe verticală.

Versiunea specială WD_Black D10 Game Drive pentru Xbox One are o capacitate mai mare (12 TB). În plus, fiecare client primește și un cod cadou pentru Xbox Game Pass Ultimate (valabil 3 luni).

WD_Black P50 Drive Drive

Steam te are: cum ne îndepărtează distribuția digitală jocurile

SSD-ul WD_Black P50 Game Drive este cel mai rapid dispozitiv din familie: datorită suportului pentru interfața USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2×2) și utilizării memoriei flash 3D NAND avansate, performanța sa atinge un record de 2000 MB/ s, care este de aproape 4 ori mai rapid în comparație cu SSD-ul SATA și cu doar 400 MB/s mai puțin decât SSD-ul NVMe WD Blue SN550. Vitezele mari de transfer de date pot îmbunătăți semnificativ performanța PC-ului, laptopului sau consolei de jocuri (acceptat de Xbox One, Playstation 4 și Playstation 4 Pro cu versiunea de firmware 4.50 sau mai recentă). Și datorită designului rezistent la șocuri, poți fi 100% încrezător în siguranța colecției tale de jocuri.

Un astfel de arsenal impresionant vă va ajuta să vă gestionați eficient biblioteca de jocuri digitale, alegând o unitate care este potrivită optim în ceea ce privește capacitatea și performanța. De exemplu, WD_Black P10 poate fi folosit atât pentru stocarea copiilor de rezervă ale distribuțiilor, cât și pentru instalarea de jocuri care nu necesită performanță pe hard disk (lansări din anii anteriori, imagini CD și DVD pentru consolele generațiilor anterioare, pregătite pentru rulare pe un emulator etc. .) .

WD_Black D10 este ideal pentru cei care s-au săturat să elibereze spațiu pentru cea mai recentă versiune de fiecare dată, sacrificând fișierele necesare: deoarece acest model nu este inferior ca performanță hard disk-urilor SATA de top și are propriul sistem de răcire, puteți instala jocuri direct pe o unitate externă și jucați direct de la el. De asemenea, vă va servi bine ca unitate de rezervă de sistem pentru instalarea și stocarea copiilor activate ale jocurilor cu DRM în modul offline; din fericire, capacitatea impresionantă vă va permite să descărcați întreaga bibliotecă de jocuri Steam fără probleme.

În cele din urmă, WD_Black P50 nu numai că vă va oferi suficient spațiu liber, dar vă va ajuta, de asemenea, să vă „promovați” computerul sau consola: performanța comparabilă cu cea a unui segment NVMe SSD cu preț mediu garantează încărcarea rapidă a locațiilor și ratele de cadre stabile chiar și în jocurile cele mai sofisticate din punct de vedere grafic.

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu