GDC 2019: Unity a anunțat suport pentru jocurile în cloud Google Stadia

În timpul Game Developers Conference GDC 2019, Google și-a dezvăluit ambițiosul serviciu de streaming de jocuri Stadia, despre care începem să aflăm mai multe. În special, Unity, reprezentată de inginerul principal Nick Rapp, a decis să anunțe că va adăuga suport oficial pentru platforma Stadia la popularul său motor de joc.

GDC 2019: Unity a anunțat suport pentru jocurile în cloud Google Stadia

De exemplu, atunci când creează jocuri pentru Stadia, dezvoltatorii vor putea folosi toate instrumentele familiare astăzi, cum ar fi Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. În același timp, Unity va obține suport pentru toate caracteristicile unice ale Stadia (multiplatformă extinsă, capacitatea de a apela Google Assistant în cadrul jocului, capacitatea de a direcționa jucătorul direct către o anumită parte a jocului prin State Share, etc.) și procesul oficial de publicare a jocurilor pentru platforma de streaming Google. Unity va vorbi mai multe despre asta mai târziu.

GDC 2019: Unity a anunțat suport pentru jocurile în cloud Google Stadia

Google a început deja să lucreze cu o serie de parteneri și studiouri printr-o versiune inițială a SDK-ului Stadia și va continua să implice dezvoltatorii pe tot parcursul anului 2019. Dezvoltatorii obișnuiți Unity se pot aștepta să aibă acces la funcțiile Stadia înainte de sfârșitul anului. Jocurile existente pot fi portate pe Stadia, dar vor trebui actualizate la cea mai recentă versiune a Unity.

Google Stadia se va baza pe API-ul grafic Vulkan de nivel scăzut și pe propriul sistem de operare bazat pe Linux, așa că dezvoltatorii ar trebui să țină cont de asta. De asemenea, Unity pentru Stadia va fi dezvoltat în jurul tehnologiei de scripting IL2CPP, așa că codul jocului ar trebui să fie compatibil.


GDC 2019: Unity a anunțat suport pentru jocurile în cloud Google Stadia




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu