Organizația Blender Foundation a publicat versiunea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 5.3, potrivit pentru diverse sarcini legate de modelarea 3D, grafică 3D, dezvoltarea jocurilor de computer, simulare, randare, compunere, urmărirea mișcărilor, modelare prin sculptură, crearea de animații și montaj video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiunile compilate sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. De asemenea, se continuă suportul pentru ramurile LTS Blender 5.2 și 4.5, actualizările pentru care vor fi disponibile până în iulie 2027 și 2028, respectiv.
Printre îmbunătățirile adăugate:
- Pe Linux și Windows, backend-ul folosește în mod implicit API-ul grafic Vulkan.
- A fost adăugată suportul încorporat pentru tehnica 3D Gaussian Splats, care permite recrearea de scenarii 3D bazate pe fotografii și videoclipuri, prezentându-le sub formă de nori de puncte în loc de mreje poligonale, ceea ce permite atingerea unei calități fotorealiste la randare. Fiecare punct din nor reprezintă o mini-sferă 3D întinsă cu informații despre dimensiune, rotație și culoare. Este suportat importul norului de puncte din fișiere în format PLY, SPZ și glTF, procesarea prin noduri geometrice, previzualizarea prin 3D viewport și randare în motoarele EEVEE și Cycles.
- În motorul de randare Cycles a fost implementat suportul pentru dispersie în shader-ul „Principled BSDF” (Bidirectional Scattering Distribution Function), care permite obținerea unei randări realiste a sticlei cu reflexii sau cu străluciri asemănătoare pietrelor prețioase. La randarea sticlei, a fost realizat și suportul pentru rugozitatea anizotropă, în care estomparea reflecțiilor este întinsă într-o direcție, ca pe metalul lustruit.

- În Cycles a fost adăugat suportul pentru tehnologia dezvoltată de NVIDIA pentru eliminarea zgomotului DLSS 4.5 Ray Reconstruction, care folosește modele AI pentru a adăuga detalii lipsă când imaginea este scalată la o rezoluție mică. În timpul previzualizării, utilizarea DLSS permite obținerea unei calități apropiate de randarea finală și eliminarea zgomotului inter-cadru în animații. Modul este suportat doar cu GPU NVIDIA și driverele proprietare din seria 620.x. În plus, pe platforma Windows a fost implementat suportul pentru cipurile NVIDIA RTX Spark.

- În motorul de randare EEVEE au fost implementate noduri pentru configurarea reacției materialelor la surse individuale de lumină, ceea ce poate fi utilizat pentru a lua în considerare culoarea, puterea, direcția și distanța de la sursa de lumină pentru a realiza efecte complexe, precum reflexii irizate.
- EEVEE a adăugat suport pentru camere panoramice și randare în modul 360° folosind obiective equirectangulare (pentru căști de realitate virtuală), proiecții cubice (cubemap), efecte de tip 'fish-eye' și 'oglindă'.
- În sistemul de compozit (Compositor) au fost implementate efecte-modificatoare, aplicate deasupra scenei și care permit evitarea utilizării lanțurilor de noduri pentru a realiza efecte precum strălucirea, întunecarea colțurilor și aurele colorate. În plus, pentru utilizarea în Compositor, au fost adaptate 17 noduri, printre care noduri de legătură, de tip Combine Bundle, și noduri pentru operații matematice și logice. Viteza de redare a fost crescută de până la două ori atunci când se utilizează GPU pentru calcul. Efectul de stilizare ca picturi cu ulei (Anisotropic Kuwahara) a fost accelerat de până la 10 ori pe GPU Apple, de două ori pe GPU NVIDIA și cu 25-30% pe CPU. A fost implementat un cache de redare.
- A fost adăugată suportul pentru proiecte, la care se pot lega setări predeterminate, biblioteci de active, variabile și o animație (promit că legarea extensiilor la proiecte va fi adăugată în următoarea versiune).

- Bibliotecile de active sunt acum procesate ca extensii și sunt disponibile prin tab-ul 'Get Extensions', alături de extensii și teme de design.

- Funcționalitățile sistemului de desenare și animație 2D Grease Pencil au fost extinse, permițând crearea de schițe în 2D și apoi utilizarea acestora în medii 3D ca obiecte tridimensionale (pe baza mai multor schițe plate din diferite unghiuri, se formează un model 3D). A fost adăugat suportul pentru selecția zonelor în modul de desenare fără a fi nevoie de comutarea în modul de editare.
A fost adăugat instrumentul 'Cutter' (Carver), care permite decuparea zonelor selectate cu opțiunea de a lăsa contururi, nu ca la ștergere.
A fost adăugată posibilitatea de a umple mai multe zone simultan prin trasarea unui vector de umplere în jurul zonelor închise. De asemenea, a fost implementată o umplere gradient completă cu culori și puncte de tranziție nelimitate.
- A fost adăugat modul de oglindire a camerei (Flip View), care permite evaluarea scenei în modul previzualizare ca printr-o oglindă, pentru a observa distorsiunile și asimetria.
- A fost implementată salvarea setărilor la importul fișierelor USD în colecții, ceea ce permite reimportarea fișierelor actualizate cu un singur clic.
- În editorul video nonlinear (Video Sequencer) a fost implementat modul de editare cu deplasare (Ripple), în care ștergerea și tăierea elementelor duce la deplasarea automată la stânga a tuturor elementelor ulterioare pe linia temporară fără a lăsa „găuri”, iar inserarea elementelor duce la deplasarea la dreapta pentru a elibera spațiul necesar. În plus, sunt disponibile moduri de reorganizare a elementelor cu deplasarea altor conținuturi și suprascrierea deasupra altor elemente.
A fost propus un nou tip de instrument pentru tăierea video - Blade 2.0, care arată clar unde anume va avea loc tăierea, oferind numărul cadru în punctul de tăiere și afișând miniatura cadrului sub cursor.
- În interfața Outliner (navigatorul structurii și ierarhiei scenei) a fost implementată posibilitatea de a aranja obiectele într-o ordine aleatorie și nu doar alfabetică.
- În panourile laterale ale tuturor editorilor a fost implementată suportul pentru căutarea proprietăților sau operatorilor prin apăsarea Ctrl+F.

- În interfață a fost integrată posibilitatea de a utiliza markup Markdown pentru format curent, inclusiv comentarii în editorii de noduri.

Sursa: opennet.ro






