Crytek a vorbit despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

Compania Crytek a dezvăluit detalii despre recentul său demo de ray tracing în timp real pe placa video Radeon RX Vega 56. Amintim că, în mijlocul lunii martie a acestui an, dezvoltatorul a publicat un video în care a demonstrat funcționarea ray tracing-ului în timp real pe motorul CryEngine 5.5 folosind o placă video AMD.

Redați video

La momentul publicării video-ului, Crytek nu a oferit detalii despre nivelul de performanță al Radeon RX Vega 56 în demonstrația Neon Noir. Acum, dezvoltatorii au împărtășit detaliile: placa video a reușit să asigure în medie 30 FPS la rezoluția Full HD (1920 × 1080 pixeli). De asemenea, s-a subliniat că, dacă se reduce cu jumătate calitatea/intensitatea ray tracing-ului, același accelerator grafic poate oferi și 40 FPS la rezoluția QHD (2560 × 1440 pixeli).

Crytek a vorbit despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

În demonstrația Neon Noir, ray tracing-ul este folosit pentru a construi reflecții și refracții de lumină. Este important de menționat că există cu adevărat multe reflecții, iar placa video Radeon RX Vega 56 a reușit să le gestioneze, chiar și fără o logică specializată pentru accelerarea ray tracing-ului, precum nucleele RT. Reamintim că în prezent această placă video AMD face parte din soluțiile de segment mediu.

Secretul succesului este simplu: ray tracing-ul în demonstrația Crytek se bazează pe voxeluri. Această abordare necesită mult mai puțină putere de calcul decât tehnologia NVIDIA RTX. Datorită acestui lucru, placa video nu doar din segmentul de top, ci și din segmentul mediu de preț poate construi imagini de calitate folosind ray tracing, indiferent dacă au sau nu o logică specializată pentru astfel de sarcini.


Crytek a vorbit despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

Cu toate acestea, Crytek subliniază că nucleele RT specializate pot accelera semnificativ ray tracing-ul. Mai mult, pentru utilizarea lor cu tehnologiile Crytek nu există obstacole, deoarece plăcile video GeForce RTX suportă Microsoft DXR. Cu o optimizare corectă, aceste acceleratoare pot asigura calitatea maximă a ray tracing-ului în demonstrația Neon Noir chiar și la rezoluția 4K (3840 × 2160 pixeli). Spre comparație, GeForce GTX 1080 are o performanță de două ori mai mică. Astfel, GeForce RTX nu oferă noi posibilități în motorul CryEngine, dar asigură o performanță și o detaliere mai bună.

Crytek a vorbit despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

La final, dezvoltatorii Crytek au subliniat că, de asemenea, multe avantaje pentru utilizarea ray tracing-ului în timp real sunt oferite de API-urile moderne precum DirectX 12 și Vulkan. Totul stă în faptul că acestea oferă un acces scăzut la hardware, permițând o optimizare mai bună și utilizarea tuturor resurselor pentru sarcini intensive de ray tracing.



Sursa: 3dnews.ru
Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster