După șase luni de lucru pentru stabilizarea codului, versiunea beta a portului motorului de jocuri este disponibilă pentru Linux (pentru Windows ultimul build din februarie 221). Versiunile sunt pregătite deocamdată doar pentru Ubuntu 18.04 (). În cadrul proiectului OpenXRay, se dezvoltă motorul X-Ray 1.6, folosit în jocul „S.T.A.L.K.E.R.: Candidatul Pripiatului”. Proiectul a fost inițiat după scurgerea codului sursă al motorului și are ca obiectiv corectarea tuturor erorilor originale și introducerea de noi funcționalități atât pentru utilizatorii obișnuiți, cât și pentru dezvoltatorii de moduri.
În versiunea prezentată, s-au eliminat blocajele aleatorii, s-a îmbunătățit redarea (aproape asemănătoare cu imaginea originală), acum jocul poate fi finalizat. În planuri sunt îmbunătățiri suplimentare ale redării, suport pentru resurse din ClearSky (acum în cadrul unei ramuri WIP separate) și suport pentru jocul „S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobilului”.
Probleme cunoscute:
- La ieșirea din joc, procesul se poate bloca;
- La trecerea între locații/reîncărcarea sesiunilor salvate, imaginea se deteriorează, iar jocul se poate închide (deocamdată se rezolvă doar prin repornirea jocului cu încărcarea sesiunii salvate);
- Sesiunile salvate și logurile nu suportă UTF-8;
- Proiectul nu folosește Clang.
Pentru a rula jocul, sunt necesare resursele din jocul original, care trebuie să se afle în directorul „~/.local/share/GSC/SCOP/”.
Pentru Steam, acestea pot fi obținute prin comanda:
steamcmd „+@sSteamCmdForcePlatformType windows” +login Nume_utilizator\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Dacă resursele provin din GOG, trebuie să ajustați toate căile la litere mici (aceasta este o caracteristică a motorului). Înainte de a începe jocul, trebuie să modificați linia din „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”. Trebuie să schimbați „renderer renderer_r1” în „renderer renderer_gl”, și „vid_mode 1024×768” în rezoluția reală, altfel aceasta va fi resetată.
Sursa: opennet.ro
