Efectul Kuleshov în Disco Elysium: cum contextul creează semnificație

Efectul Kuleshov în Disco Elysium: cum contextul creează semnificație

Înainte de a trece la Disco Elysium, să ne întoarcem cu 100 de ani în urmă. În anii 1910 și 1920, Lev Kuleshov a demonstrat efectul montajului cinematografic – în funcție de juxtapunerea a două cadre plasate unul lângă altul, apare un nou sens. Kuleshov a filmat un prim-plan al feței unui actor, urmat de alte 3 cadre: o farfurie cu supă, o fetiță în sicriu și o fată pe o canapea.

După cum varia cadrul care era arătat spectatorilor, percepția se schimba. Spectatorii credeau că bărbatul era flămând (farfuria cu supă), trist (fetița în sicriu) sau fascinat (femeia). Dar, de fapt, expresia feței bărbatului era identică în toate cazurile, differind doar primul cadru. Acest efect psihologic, cunoscut sub numele de efectul Kuleshov, ilustrează modul în care conținutul influențează sensul extras.

Redați video

Efectul Kuleshov apare în narațiunile ramificate ale jocurilor și servește două scopuri: în primul rând, să facă alegerea impresionantă, iar în al doilea rând, să limiteze povestea.

Exemplu. Un personaj trădează protagonistul într-un anumit moment al plotului. Jucătorul poate face o alegere care influențează relația sa cu acest personaj:

  • „Bun”: jucătorul îl ajută, iar personajul reacționează pozitiv. Atunci când are loc trădarea, acest personaj devine un intrigant manipulator.
  • „Rău”. Jucătorul îi face rău, iar personajul se distanțează. Cum este perceput personajul în acest caz? El este trădătorul așteptat.

Pentru a limita povestea, în efectul Kuleshov, alegerea jucătorului poate fi clasificată ca un „trăgător” contextual (primul „trăgător” = farfuria cu supă). Trădarea este un „trăgător”, interpretat în context (al doilea „trăgător” = fața bărbatului). Jucătorului i se oferă libertatea de a acționa la primul, dar nu la al doilea. Aceasta ne ajută să luăm decizii cu privire la ce alegere poate face jucătorul. De exemplu, nu poate exista opțiunea de a omorî trădătorul, deoarece al doilea „trăgător” necesită ca el să fie în viață. Aceasta limitează influența pe care jucătorul o poate avea asupra povestirii, în timp ce le oferă posibilitatea de a explora propria poveste.

Și acum să ne întoarcem la Disco Elysium. Este un RPG, așa că, la fel ca toate celelalte, are statistici ale personajelor. Acestea nu sunt parametrii tipici de la D&D, precum puterea, înțelepciunea, carisma etc. Statisticile din Disco Elysium sunt empatia, enciclopedia și autoritatea. Cu cât un jucător investește mai multe puncte în aceste abilități, cu atât personajul devine mai bun în ele și cu atât mai mult acestea îl influențează. Dacă nu ai jucat, s-ar putea să te întrebi: „Cum poate fi influențat personajul jucătorului de empatie?”. Răspunsul: relațiile.

Efectul Kuleshov în Disco Elysium: cum contextul creează semnificație

Relațiile sunt liniile de dialog influențate de statisticile personajului tău. De exemplu, dacă personajul are empatie ridicată, aceasta va apărea în timpul unei conversații de genul: „Se străduiește să nu-și arate, dar trupul din spatele casei îl deranjează”. Apoi, când jucătorul primește opțiuni de răspuns în dialog, el le evaluează pe baza îndemnului de empatie. Cele mai amuzante momente din joc apar atunci când două caracteristici oferă opțiuni de acțiune diferite. De exemplu, dacă empatia sugerează să-i ofere compasiune, deoarece personajul este pe cale de a ceda, atunci autoritatea sfătuiește să-l împingă mai mult în această direcție.

Efectul Kuleshov în Disco Elysium: cum contextul creează semnificație

De ce alegerea din Disco Elysium este mult mai convingătoare decât în exemplul cu trădarea de mai sus? În primul exemplu, alegerea jucătorului include un „tragere contextuale”. Trădarea inevitabilă este o „tragere”, interpretată în context. În Disco Elysium, ceea ce funcționează ca o „tragere” contextuală sunt relațiile, astfel încât alegerea de dialog poate fi o „tragere” interpretată ca o „tragere viitoare”. Alegerea jucătorului nu mai este un context. Ca urmare: acțiunea cu context creează sens.

Relațiile sunt efectul Kuleșov la nivel micro. Opțiunile de dialog primite de jucător au propriul lor context sub influența caracteristicilor personajului său. Efectul Kuleșov, de data aceasta, nu este doar percepție — jucătorul poate acționa în funcție de acesta.

Sursa: habr.com

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster