A fost lansată ediția platformei deschise webOS Open Source Edition 2.20, care poate fi utilizată pe diferite dispozitive portabile, plăci și sisteme de infotainment auto. Plăcile Raspberry Pi 4 sunt considerate platforma hardware de referință. Platforma este dezvoltată într-un depozit public sub licența Apache 2.0, iar dezvoltarea este coordonată de comunitate, conform unui model de gestionare colaborativă a dezvoltării.
Platforma webOS a fost inițial dezvoltată de compania Palm în 2008 și a fost utilizată pe smartphone-uri precum Palm Pre și Pixie. În 2010, după achiziția companiei Palm, platforma a intrat în posesia Hewlett-Packard, care a încercat să folosească această platformă în imprimantele, tabletele, laptopurile și PC-urile sale. În 2012, HP a anunțat tranziția webOS la un proiect deschis și în 2013 a început publicarea codului sursă pentru componentele sale. În 2013, platforma a fost cumpărată de LG de la Hewlett-Packard și acum este utilizată în peste 70 de milioane de televizoare și dispozitive de consum LG. În 2018, a fost fondat proiectul webOS Open Source Edition, prin care LG a încercat să revină la un model deschis de dezvoltare, atrăgând alți participanți și extinzând gama de dispozitive suportate de webOS.
Mediul de sistem webOS este format din unelte și pachete de bază OpenEmbedded, precum și un sistem de construire și un set de metadate din proiectul Yocto. Componentele cheie ale webOS sunt managerul sistemului și aplicațiilor (SAM, System and Application Manager), responsabil de execuția aplicațiilor și serviciilor, și Luna Surface Manager (LSM), care formează interfața utilizatorului. Componentele sunt scrise folosind cadrul Qt și motorul de browser Chromium.

Randevul se realizează printr-un manager de composit, care utilizează protocolul Wayland. Pentru dezvoltarea aplicațiilor utilizatorilor se recomandă utilizarea tehnologiilor web (CSS, HTML5 și JavaScript) și a cadrului Enact, bazat pe React, dar este posibilă și crearea de programe în C și C++ cu interfața bazată pe Qt. Interfața utilizatorului și aplicațiile grafice încorporate sunt implementate în principal ca programe native, scrise folosind tehnologia QML. Ca interfață implicită se oferă Home Launcher, optimizată pentru gestionarea de pe ecrane tactile și care oferă conceptul de carduri care se succed reciproc (în loc de feronerie).
Pentru stocarea datelor într-un format structurat utilizând formatul JSON, este utilizat depozitul DB8 care folosește ca backend baza de date LevelDB. Inițializarea se efectuează cu bootd bazat pe systemd. Pentru procesarea conținutului multimedia sunt oferite subsisteme uMediaServer și Media Display Controller (MDC), iar pentru sunet se utilizează PulseAudio. server Pentru actualizarea automată a firmware-ului se utilizează OSTree și înlocuirea atomică a partițiilor (se creează două partiții de sistem, una fiind activă, iar cealaltă fiind utilizată pentru copierea actualizării).
Principalele modificări din noua versiune:
- S-au început disponibilitatea imaginilor gata de webOS pentru placa Raspberry Pi 4 și emulator. Imaginile vor fi disponibile pe GitHub în câteva zile după lansare.
- Interfața grafică a sistemului a fost migrată de la framework-ul Moonstone la Sandstone.
- Configurația oferă posibilitatea de a vizualiza lista punctelor de acces Wi-Fi cunoscute la care s-au efectuat conexiuni anterior.

- A fost adăugată combinația de taste (Ctrl + Alt + F9) pentru a crea un screenshot (salvat în /tmp/screenshots), precum și combinația Ctrl + Alt + F10 pentru a șterge toate screenshot-urile.
- Pictogramele din bara de stare au fost modificate. A fost adăugată posibilitatea de a te conecta la Wi-Fi din bara de stare.
- În browserul WebEX, a fost adăugat un indicator pe tab-uri pentru redarea video sau audio.
- Pentru construirea webruntime și WAM în motorul Blink a fost utilizat Clang.
Sursa: opennet.ro

