Tactica pe roluri pentru birou

Bună ziua.

Astăzi vom vorbi despre un sistem de jocuri de rol dezvoltat în mod propriu, inspirat atât de jocurile orientale pe consolă, cât și de familiarizarea cu giganticii jocuri de rol occidentali. Aceștia din urmă s-au dovedit a fi mai puțin fantezisti decât ne-am dorit — greoi în ceea ce privește regulile, cu eroi și obiecte oarecum sterile, supraîncărcați de contabilitate.
Așadar, de ce să nu scriu ceva de-al meu? Cu Semnele Zodiacului și Eidolonii. Aproape așa a început totul. Aproape cinci sau șase ani au trecut pentru ca o idee formată din câteva pagini disparate să devină o carte de 256 de pagini.

Tactica pe roluri pentru birou

„Monsterboy” este un joc de rol dedicat bătăliilor fantastico-mitologice tactice. Aici, eroii dobândesc noi cunoștințe de luptă din armele lor, monștrii dispun de un „inteligență artificială” proprie, iar în loc de obținerea experienței se folosește un sistem de realizări.

Dar, să le luăm pe rând. O privire generală asupra jocurilor de rol, ca fenomen, s-a format în mintea mea undeva prin anii '90, după ce am citit un excelent articol de sinteză într-unul dintre volumele „Enciclopediei jocurilor video”. Acest articol era intitulat „Despre jocurile de rol”, în care se descria atât specificitatea experienței jocurilor de rol pe masă, cât și numeroase exemple de jocuri video care au împrumutat atmosfera și coloritul universurilor de masă. Se sublinia, în mod special, că jocurile de rol pe masă nu se referă la competiția „cine a câștigat” și nici la „educarea” participanților neatenți de către maestrul jocului, ci la creația comună și la o activitate recreativă plăcută pentru toți.

Game Master: Standing on the bridge of the descending "Psheso", the sun elf Sigmar peered into the approaching fog. Yes, somewhere here those rare types of monsters that would be needed for the experiment should be found. He thrust his palm into the ship's control pearl to adjust the course, and the shell-like vessel obediently veered aside, avoiding the sharp peak of the cliff. Finally, a gap appeared in the fog and "Psheso" rushed towards it. The shell-like ship settled on a small rocky ledge, the power line lights on its hull partially dimmed, switching to standby mode. A couple of minutes later, the lower part of the shell clicked and extended downward. From the belly of the ship emerged an elf, a mushroom girl, and a goblin… Although, no, let’s just say an elf and a goblin. So, ladies and gentlemen, welcome to the Mists Dungeon!

Intriguer: Wait, wait! What about the mushroom girl?

Game Master: For now, we'll start with these two characters, and we’ll see what happens.

Rules Expert: Just say you forgot to write her parameters.

Game Master: * sarcastically * Maybe I just thought she was too good to give to you?

Somewhere in the early 2000s, I created various small tabletop games to have something to play with friends, while simultaneously diving into the wonderful world of console exclusives (the unforgettable first PlayStation), I found a Magic: The Gathering club in the city (around that time the colorful Kamigawa had just been released, the powerful Mirrodin block was gradually fading away, and cards hadn’t yet started being printed in Russian) and… finally got into tabletop role-playing games as well, finding a gaming group and a practicing master.

Once we had played a decent number of adventures, the difference between the expected and the actual started to become clearer. The systems themselves turned out to be overloaded with excessive mathematics, and there was a constant feeling of sifting through a limited set of options; any hero with suboptimal parameters was perceived as useless, and often the most interesting and rich part of the game became... preparing for it — the very stage of character creation.

Este important să separăm gradul de influență al fiecărui element asupra celor întâmplate. Da, jucătorii pot aborda evenimentele într-un mod prea superficial și, în loc să creeze personaje vibrant, vor rătăci în lumea jocului ca pete gri lipsite de voință, niște manechine încărcate cu obiecte valoroase sau cu ținte prin care pot lansa abilități. Da, maestrul poate abuza de poziția sa, încercând să forțeze jucătorii pe șinele unei povești, distrugând atmosfera. Dar și sistemul în sine joacă un rol important. De modul în care este structurat. Acest aspect rămâne adesea „în umbră”, pentru că unul dintre secretele jocurilor de masă RPG constă în faptul că, într-o formă sau alta, plăcerea poate fi obținută din fiecare sistem de joc, atâta timp cât există un nivel adecvat de interes din partea participanților.

Desigur, nu toate sistemele pot sau trebuie să fie ușoare. Unele dintre ele sunt despre diversitatea conținutului, despre un sistem complex de reguli, interconectat într-un mecanism ingenios și despre explorarea acestor detalii. Și un pic de contabilitate nu strică, și tabelele sunt utile, iar de matematică uneori nu poți scăpa, dar în toate este importantă măsura.

Astfel, s-a întâmplat ca aventurile noastre să fie uneori interesante, personajele să fie rezonabile și grupul să acționeze în armonie — datorită eforturilor maestrului și jucătorilor, colțurile ascuțite ale sistemului au fost ocolite.

Mie îmi doream pur și simplu să îmi construiesc propriul sistem, pentru că încetul cu încetul a început să se contureze viziunea a ceea ce aș dori să obțin de la el. Și în primul rând, îmi doream un lucru — o atmosferă de basm (sau fantastică, suprarealistă), personaje variate cu diferite niveluri de putere (ceea ce se întâmplă adesea în poveștile filmelor și cărților), o componentă tactică simplă, dar profundă, dezvoltarea creativă liber ale personajului, obiecte de joc unice, călătorii între lumi.

Tactica pe roluri pentru birou

Cartea în sine poate fi citită liber aici, iar mai jos voi analiza principalele puncte.

Lumea jocului

Universul de basm „Monstroboi” trăiește după legi speciale, diferite de cele care domină realitatea. Locuitorii de aici nu sunt deloc mirați de necesitatea de a se lupta frecvent cu monștri sălbatici, născuți din jocurile haotice ale elementelor magice.

Fiecare ființă de aici are o esență ascunsă, irrațiune. Această miez interior al ființei este format din particule de energie magică interconectate. Aceste particule, numite Sfere, pot fi întâlnite și în formă liberă. Ca electronii, ele se învârt în jurul diferitelor obiecte și créeatoare, pot schimba proprietarul și pot fi folosite pentru a crea obiecte materiale.

Eroul percepe irrațiunea sa ca pe o gamă specială de emoții, dobândind cunoștințe despre anumite parametrii de joc mecanici. De exemplu, despre faptul că are o anumită cantitate de sănătate. Majoritatea celorlalte parametri sunt percepuți de erou ca niște regularități evidente, destul de greu de exprimat în cuvinte. Există și parametri despre care eroul nici nu bănuiește că există: de exemplu, caracteristicile (Agilitate, Corp, Minte și Intuiție). Evident, jucătorul cunoaște toate valorile și termenii, dar principiul principal care îi ghidează deciziile este următorul: personajul nu este o copie a jucătorului, ci o adevărată ființă vie, cu propriile sale motive și concepții despre lumea înconjurătoare.

Merită menționat că în timpul bătăliilor, eroii nu suferă de obicei fizic, deoarece atacurile inamicilor nu lasă urme sub formă de zgârieturi sau vânătăi, ci afectează sănătatea și alți parametrii. Astfel, tot ceea ce atacă eroul în luptă — lama sabia, ghearele, gloanțele, descărcările de magie — va afecta configurația irrațiunii, nu învelișul material. Totuși, obținerea de diverse tipuri de traume fizice și stări este posibilă, dar nu în timpul unei lupte tactice.

În lumea jocului, personajul trebuie să se teamă cel mai mult de două lucruri: moartea narativă și degradarea irrațiunii. Prima situație implică moartea personajului din diverse circumstanțe: evoluția unei boli fatale, obținerea unei traume mortale, rănile acumulative, pierderea completă a rațiunii și așa mai departe. A doua situație are loc atunci când sănătatea personajului scade sub minus cinci (-5): atunci irrațiunea devine atât de instabilă încât legăturile între particulele magice se destramă.

De mult timp, locuitorii lumii magice au învățat să creeze arme și echipamente destinate exclusiv luptelor. Aceste obiecte au diferite niveluri de eficiență și reguli stricte de utilizare. În plus, sunt constant inventate noi metode unice de a influența acțiunile inamicilor.

Pe lângă lumea de basm principală, se menționează și una întunecată.

Punctele narative

În sistemul „Monstrul de Luptă” există un cadru flexibil, care constă dintr-o descriere generală a lumii și anumite zone specifice, numite Puncte, care nu sunt legate între ele printr-o hartă comună. În carte sunt prezentate astfel de Puncte, cum ar fi orașul de basm al apelor curgătoare (Utada), satul cavalerilor dragon (Zaskan), ruinele restaurate ale unui oraș antic în mijlocul unui deșert (Noul Asgard), castelul misterios din pădure (Matorika) și așa mai departe.

Această structură permite integrarea în această lume de joc a oricăror alte elemente și locații, de exemplu, locuri populare din diferite cărți și filme. Astfel, lumea de joc este construită de participanți pe parcursul aventurii lor personale, fără a fi rigid determinată. Punctele sunt ca o energie liberă în mâinile maestrului de joc, care nu s-a transformat încă în materie. Fluxul narațiunii transformă Punctele dintr-o stare liberă într-una legată, materială.

Explorator: * nerăbdător * Deci, ce urmează? Am ajuns, și?

Maestrul de joc: De fapt, analizați personajele. Cine e elf, cine e goblin?

Intriganta: Aș lua ciuperca, dar nu mi-ai dat-o!

Maestrul de joc: Vor fi și alte personaje mai târziu. Trebuie să vă arăt întâi bazele luptei.

Tactician: Aha, luptă! Ce poate face goblinul?

Maestrul de joc: Goblinul poate arunca bombe. Și grenade, dacă găsești un copac cu grenade.

Tactician: Oh, îl iau.

Explorator: * examinând grupul * Atunci eu sunt elf, dacă nu deranjează pe nimeni.

Intriganta: Sigur, te rog.

Maestrul de joc: Bine. Apropo, are o poveste foarte interesantă.

Biografie și Caracteristici

Biografia este câteva cuvinte/frase despre esența personajului. De exemplu: „elf”, „vrăjitoare”, „dragon mecanic”, „mag de foc cu o proteză în loc de mână”, „druid din Pădurea Ramificată”, „negustor de aspect suspect”, „mesager regal”, „orc-fierar blestemat”, „ușă necromant”, „fată paladin arogantă”, „umbră străină cu câinele său mort” și așa mai departe.
Acest parametru conține toate informațiile importante despre erou, starea sa și sugerează posibilele direcții de dezvoltare a eroului.

Caracteristicile sunt gradul de succes al eroului în diverse clase de acțiuni, puterea legăturii între esența sa interioară și cele 4 elemente principale. Dacă eroul desfășoară o acțiune din poveste sau este supus unei influențe narative, verificările caracteristicilor corespunzătoare pot fi necesare.

Agilitate (flexibilitate a focului)
Corpul (vigoare a pământului)
Inteligență (curiozitate a aerului)
Intuiție (misterul apei)

Fiecare erou are o viziune asupra biografiei sale, dar nu suspectează deloc că succesul acțiunilor sale depinde de caracteristici (valoarea caracteristicilor nu influențează apariția eroului, forța, masa sau inteligența sa).

De exemplu: eroul are biografia „profesor de tehnomagie”, iar inteligența sa este „-2”. O valoare mică a inteligenței nu îl face pe erou prost. El înțelege bine aparatele și teoriile tehnomagice, precum și tot ce ține de acest domeniu de cunoștințe. Inteligența „-2” înseamnă doar că în afaceri care necesită inteligență, dar care nu sunt legate de domeniul său, tehnomagia, va avea neșansă.

Viața personajului depinde de credința în sine și de ambițiile personale. El nu poate compara realizările sale cu ale altora pe o scară absolută; în evaluarea calităților sale este suficient de subiectiv. Unii nu sunt opriți de eșecuri, în timp ce alții se mint pe ei înșiși, îngropând adevăratul talent în pământ.

În această ignoranță se află o frumusețe specială: încrederea în ceva transformă cu adevărat gândurile în realitate — prin diferite acțiuni, eroul își câștigă astfel biografia. Fiecare biografie specifică, la rândul ei, crește succesul acelora acțiuni ale personajului care sunt legate de ea.

De exemplu: dacă eroina este „druid”, atunci, cel mai adesea, va putea, pe baza acestui lucru, să meargă pe furiș prin pădure. Și dacă maestrul decide să introducă un test de Agilitate pentru mișcare silențioasă, dificultatea pentru „druid” nu va fi mare.

Maestrul jocului: Continuăm. De-abia s-au îndepărtat de navă, Sigmar și Otto au dat peste un grup de golemuri metalice, al căror aspect semăna cu armuri animate. În jurul fiecărei dintre aceste creaturi ciudate se învârtea o ceață, pătrunzând prin fantele din metal. Unul dintre golemuri trăgea după el o mănunchi de păr întunecat care se opunea, iar altul era agățat de o creatură ciudată și pufoasă, cu laturile rumene, ca și cum ar fi fost prăjite. Celelalte armuri, văzându-i pe elfi și goblini apropiindu-se, s-au aruncat asupra lor...

Tactician: Presupun că e pentru a săruta?

Maestrul jocului: Mai rău. Aruncă zarurile... Totuși, să nu ne aglomerăm cu aruncările. Prima va fi runda elfului, apoi a goblinului.

Tactica pe roluri pentru birou
Chiar și atunci când nu există miniaturi, se pot folosi materiale improvizate pentru a simula situația de luptă — zaruri, chip-uri, nasturi.

Tactica pe roluri pentru birou
Un cadru din luptă din prototipul pe Flash.

Lupte

Acest sistem de joc de masă și de rol presupune că, frecvent, vor avea loc confruntări în modul tactic între un grup de aventurieri și diferiții lor dușmani. Acestea pot fi fie pur și simplu atacuri ale monștrilor sălbatici, fie confruntări cu un adversar inteligent, scene de trădare neașteptată sau dueluri amuzante în arenă.

Înainte de fiecare confruntare, ordinea rundelor se stabilește prin aruncarea zarurilor. Dacă doi sau mai mulți eroi au rezultate egale, ei vor avea o rundă comună cu posibilitatea de a împărți și combina acțiunile lor cum doresc.

La începutul rundei, un erou primește, de obicei, aproximativ 3 Puncte de acțiune și 1 Acțiune de luptă. Punctele de acțiune sunt utilizate în principal pentru mișcare, realizarea sarcinilor auxiliare (precum utilizarea obiectelor sau schimbarea echipamentului) și servesc ca o resursă suplimentară (întărind atacul efectuat). Acțiunile de luptă sunt cheltuite pentru diferite atacuri sau activarea abilităților puternice.

Acțiunile de luptă neutilizate la sfârșitul turei se epuizează, iar Punctele de acțiune pot fi acumulate de anumiți eroi, ca și combustibil pentru abilitățile speciale. Orice acțiuni neobișnuite ale eroilor în luptă sunt de asemenea posibile, atâta timp cât nu contravin situației — maestrul decide câte și ce resurse vor fi necesare pentru plata acestora.

Maestrul jocului: Împrăștiind armurile ostile, eliberați comoara lor. Este o fată cu părul extrem de lung, care aproape că îi ascunde complet figura. Împreună cu ea, un alt suflet salvat vă privește cu curiozitate — un bulgăre ușor levitând deasupra pământului, ce seamănă cu un aluat rumen, care miroase a pâine proaspăt coaptă. Observând armurile, Otto a remarcat că torentele de ceață le părăsesc.

Tactic: Hmm, ce ar putea să însemne asta? Trebuie să mă gândesc.

Maestrul jocului: Între timp, avem noi eroi disponibili pentru alegere. Așa că hai să decidem cine va fi fiecare.

Intriganta: Așa-așa. Ce avem aici? O domniță în dificultate și o plinuță pe picioare?

Tactic: * râzând * Ei, asta-i ceva!

Explorator: Ce pasaj!

Maestrul jocului: * cu autoritate * De fapt, această vrăjitoare nu este deloc o domniță în dificultate, așa cum ai spus. Ea este pe deplin capabilă să se apere. Apropo, în afară de acest cuplu, puteți lua golemi metalici.

Tactica pe roluri pentru birou
Vrăjitoarea Truann — unul dintre personajele presetate

Arhetipurile eroilor

Fiecare erou are un anumit arhetip de luptă. Există patru în total: „Mag”, „Viclean”, „Luptător” și „Medium”. Denumirile arhetipurilor sunt convenționale, iar eroii nu știu despre ele (de exemplu, arhetipul „Mag” nu înseamnă că eroul este obligatoriu un vrăjitor conform Biografiei).

Așa cum s-a menționat anterior, fiecare ființă are o anumită rezistență: un rezervor de Puncte de sănătate. Dar pe lângă sănătatea obișnuită, eroii mai au și Sănătate mentală: cu cât este mai mare, cu atât eroul este mai concentrat în îndeplinirea diferitelor acțiuni magice sau energetice. Dacă eroul își pierde toate Punctele de sănătate, el cade în inconștiență sau chiar moare. Dacă își pierde toată Sănătatea mentală, eficiența sa în luptă scade drastic: personajul nu mai poate folosi abilități și taine speciale de semne, rămâne doar cu atacul simplu cu arma sau fără.

Tactica pe roluri pentru birou

Eroul își poate consuma sănătatea psihică pe anumite abilități speciale, dar majoritatea abilităților și Sacramentelor folosesc alte resurse, mai ușor de recuperat (cum ar fi Punctele de mana). De aceea, în cele mai multe cazuri, este mai bine să păstrezi sănătatea psihică cât mai mult timp posibil.

Atâta timp cât personajul nu are echipat nicio apărare, acesta primește daune direct pe Punctele sale de sănătate. Însă, de îndată ce apărarea este activă, efectul arhetipului său începe să se facă simțit, iar o parte din daunele primite sunt redirecționate spre sănătatea psihică a eroului sau complet anulate.

De exemplu, eroul arhetipului «Mag» are cel mai mare rezervor de Puncte de mana în comparație cu celelalte arhetipuri. Daunele blocate de apărarea sa fizică sunt redirecționate din sănătatea normală în sănătatea psihică. Iar daunele blocate de apărarea magică sunt complet anulate — adică, cu o apărare de 1 împotriva magiei de foc și aer, eroul va primi cu 1 daună mai puțin de la un atac de foc sau aer.

Nimeni nu interzice unui astfel de erou să se angajeze în lupte corp la corp (unde cele mai multe atacuri sunt fizice), dar jocul sugerează că este, în multe cazuri, mai eficient să se mențină distanța față de dușmani pentru acest arhetip.

Arhetipul «Agil» este relativ versatil și, datorită rezervelor mărite de sănătate psihică, se descurcă bine în orice poziție. «Luptătorul» este mai bine protejat în lupta corp la corp, dar atacurile magice îi pot diminua avântul. «Medium» este cel mai echilibrat și controlează mai bine decât alții starea sa.

Tactica pe roluri pentru birou
În joc există patru tipuri de magie, fiecare incluzând două elemente. Astfel, apărarea de Aspectul Timpului din echipamentul personajului îl va ajuta atât împotriva atacurilor cu Lumină, cât și împotriva atacurilor cu Întuneric.

Ajutătoare: Câte golemuri au fost?

Maestrul jocului: În ce sens?

Ajutătoare: Ei bine, câte personaje vor fi în grup până la urmă?

Experta în reguli: Probabil atât cât alegem noi.

Maestrul jocului: Desigur. De fapt, golemii au fost introduși special ca o opțiune suplimentară și o modalitate de a extinde numărul participanților, în cazul în care ar fi venit mai multe persoane la joc.

Intriganta: Interesant.

Tactician: Dar acestea sunt clone. A fi clonă — este un lucru rău.

Maestrul jocului: Dacă mulți oameni aleg golemii, atunci da, parametrii inițiali de joc ai personajelor lor vor fi la fel. Dar asta nu împiedică diferiți jucători să interpreteze caractere diferite și să aducă unele modificări în aspectul personajelor lor.

Tainele

Eroii din „Monstrul de Bătălie” pot folosi de mai multe ori pe zi diverse discipline mistice, Taine. Există exact 12, fiecare ocrotită de propriul Semn Zodiacal. La începutul jocului, fiecare personaj stăpânește Tainele a două Semne - semnul său natal și unul secundar.

Fiecare Taină poate fi aplicată în două moduri diferite: teatral și tactic. Primul mod se aplică doar în timpul părții narative a jocului. Cel de-al doilea mod este utilizat în lupta tactică sau este legat de aceasta (permițând crearea unui obiect de luptă sau vrăjirea unei arme).

De exemplu: Taina Mimicriei (Semnul ocrotitor: Rac) permite proprietarului să copieze efectele magice, energetice sau mistice observate, folosing 1 utilizare. Poate arunca un bulgăre de foc în dragonul malefic, ridica un mort ca reacție la o acțiune similară a unui necromant și așa mai departe. Folosind o utilizare suplimentară, poate anula efectul în loc să-l copieze. În timpul luptei tactice, Mimicria permite eroului să dubleze atacurile sau mișcările adverse.

Majoritatea Tainelor nu consumă Acțiuni de Luptă sau Puncte de Acțiune în timpul bătăliei, așa că pot fi aplicate de mai multe ori într-un singur tur (atâta timp cât există utilizări) fără a pierde posibilitatea de a se muta sau de a ataca. Pe de altă parte, Tainelor, în general, li se răspunde cu atacuri contra din partea inamicilor din apropiere pentru fiecare act de utilizare.

Intriganta: Excelent, voi fi un golem metalic!

Maestrul jocului: Mă gândeam că vei alege o vrăjitoare.

Ajutoarea: O să iau o vrăjitoare. Are ea o carte de vrăji?

Intriganta: Voiam să iau o ciupercă. O, pot să am un basorelief cu forme de ciupercă pe golemul meu?

Cercetătorul: Se pare că nu va fi plictisitor.

Maestrul jocului: Mă bucur că mă încânți. Da, există o carte. Da, poate fi un basorelief. *privind către Expertul regulilor* Pe cine alegi - elementarul de produse de panificație sau golemul metalic?

Cunoașterea regulilor: Asta a fost un elementar de patiserie? Îl iau fără să mă uit.

Maestrul jocului: Îți va plăcea, este și vindecător.

Cunoașterea regulilor: Slujitorul Marei brutării cerești?

Maestrul jocului: Aproape.

Intriganta. O, ne va coace chifle vindecătoare!

Tacticianul: Sau letale.

Cercetătorul: Totul depinde de umplutură.

Asistenta: Chiflele sunt grozave!

Maestrul jocului: Hai să-i cunoaștem mai bine pe eroi. Povestiți-vă unul altuia despre voi.

Tactica pe roluri pentru birou

Cuburi

«Monstrul de luptă» folosește 3 tipuri de cuburi: tetraedru (D4), hexaedru (D6) și icosaedru (D20). Fiecare dintre ele are rolul său în mecanica jocului: tetraedrul și icosaedrul sunt folosite în tactică, hexaedrul reglează cel mai frecvent narațiunea.

D4, atac cu armă

În luptă, eroii folosesc diferite arme, fiecare dintre ele având patru poziții de daune. Aruncarea cubului determină poziția.

De exemplu: eroul atacă dușmanul cu un Paloș. Parametrii de daune ai acestei arme sunt: 2/3/4/4. Pe cub a căzut 1, prin urmare dușmanul va primi 2 daune.

Tactica pe roluri pentru birou

În poziții pot apărea zerouri, cruce sau litere. Crucea indică o rată sigură, zero — o lovitură, dar cu daune de bază zero. Dacă arma a avut bonusuri la daune sau alte efecte suplimentare, acestea vor acționa la poziția 0.

De exemplu: Bagheta magică (-/0/1/1) este încântată cu un „+1” la daunele de foc pentru atac. Dacă pe cub va cădea 1, atunci atacul acestei arme va rata. Dacă va cădea 2, atunci Bagheta magică lovește, provocându-i dușmanului 0 daune fizice și 1 de foc. Dacă va cădea 3 sau 4, dușmanul va primi 1 daune fizice și 1 de foc.

În armele mai rare, în poziții pot apărea litere care indică una dintre Caracteristicile eroului.

De exemplu: Spada de cerneală lovește dușmanii cu întuneric, nu cu fizică. Parametrii ei sunt: I/4/6/8. Proprietarul spadei are în prezent Intuiția de 5. Dacă pe cubul de atac va cădea 1, atunci sabia va provoca 5 daune de întuneric.

D6, verificări

Pe parcursul narațiunii, unele acțiuni ale eroilor necesită o verificare reușită pe bază una dintre Caracteristici (Agilitate, Corp, Minte, Intuiție). Maestrul stabilește dificultatea verificării, iar jucătorul aruncă cubul, adunând la ceea ce este necesar din Caracteristică.

De exemplu: vrăjitoarea vrea să înțeleagă sensul simbolurilor antice care acoperă pereții catacombelor. Maestrul stabilește un test de Rațiune cu dificultatea 6. Rațiunea vrăjitoarei este 2, iar pe zar a ieșit 3. În total este 5, ceea ce este sub dificultatea cerută, așa că semnificația simbolurilor nu a fost descifrată.

Tactica pe roluri pentru birou

D20, inteligența monștrilor

Majoritatea monștrilor obișnuiți sunt controlați de un zar care le ordonă să efectueze o acțiune specifică dintr-o listă. Maestrul trebuie să aleagă o țintă și să decidă când se va mișca monstrul: înainte sau după acțiune.

De exemplu: în timpul unei bătălii, turul revine Goblinului inamic. Maestrul aruncă zarul, și a ieșit 19. În parametrii Goblinului este specificat că dacă rezultatul este între 15 și 20, acesta trebuie să impună Aura Otravirii unei ținte aflate în raza de 1. Maestrul îl aduce pe Goblin lângă unul dintre eroi, după care îi impune Aura Otravirii.

Tactica pe roluri pentru birou

Conceptul modelului mecanic de joc pentru monștri include următoarele parametre:

Identificatoare — rang (de la 1 la 5), Semn (unul din 12), tip (necromant, animal, goblin etc.).
Principale — Puncte de sănătate și Viteză (uneori există și Puncte de mană).
Acțiuni — lista atacurilor și abilităților asociate intervalelor de 20 de fețe.
Opționale — protecții fizice și magice, imunități, alte caracteristici și limitări.

Jucătorii gestionează la fel monștri invocați și Eidaloni (ființe speciale în care eroii se pot transforma folosind Tainele Semnului Scorpion).

De exemplu: timp de câteva tururi, paladinul de nivel 2 s-a transformat în Leviatan, Arhitectul Adâncurilor (Eidalon al apei). La fiecare tur, jucătorul aruncă zarul, aflând acțiunea prescrisă, iar acum a ieșit 2. Un număr din intervalul 1-9 îi ordonă Leviatanului să cauzeze unei ținte aflate în raza de 1 daune de Apă, egale cu 2 + nivelul eroului. Astfel, Eidalonul va cauza inamicului 4 daune de apă.

Intriganta: Ce stai, transformă-l în broască!

Ajutoarea: Dar pot eu? Maestre, maestre?

Maestrul jocului: Cred că specializarea ta te îndreaptă spre asta, dar ești încă începătoare, astfel că nu stăpânești exact acest vrăjitor.

Intriganta: Eh, bine, oricum — amenință, bluffează, terorizează!

Ajutoarea: Hai să o lăsăm pur și simplu pe această umbră în pace, pentru că nu ne-a făcut nimic până acum.

Intriganta: Ești o vrăjitoare destul de puțin malefică.

Ajutoare: De ce ar trebui ca o vrăjitoare să fie rea? Până la urmă, nu este bătrână.

Expert în reguli: Și aici, în sfârșit, am înțeles totul despre vrăjitoare.

Intrigantă: Atunci, anunță-mă când îmbătrânești. Măcar pot să mă ascund.

Ajutoare: Prea târziu, te-am memorat!

Titluri și Repere

În luptă, personajele pot deschide Titluri — diverse realizări simple. Poți deține mai multe Titluri, dar doar unul dintre ele este activ pe parcursul zilei de joc și oferă eroului un bonus specific. Eroii care au acces la Performanță (Taina Semnului Vărsător) pot cânta în timpul bătăliei un Titlu pe care îl cunosc, împărtășind efectul acestuia cu toți aliații. În plus, există Titluri secrete (unice), care pot fi deschise o singură dată, după care devin inaccesibile pentru alți eroi.

Exemplu de Titlu:

„Salvator”, Titlu secret
Condiții de obținere: ai trecut printr-o stare suficient de apropiată de moarte, dar nu ai murit, și în plus, există cineva care te iubește.
Avantajul Titlului: „Cine te ține de mână nu poate muri” (trăsătură de biografie).

Însă Titlurile nu se limitează la „Monstrul”. El dezvoltă aceste idei și merge mai departe, renunțând complet la utilizarea experienței de joc (Exp) în favoarea realizărilor globale de joc — Repere. Eroul începe cu primul nivel de Repere și poate deschide de 9 ori acele Repere prevăzute în planul de dezvoltare (în acest fel, crescând de la primul nivel până la maximul, nivelul 10).

Exemple de Repere:

„Misiune” — eroul a îndeplinit o sarcină importantă, primită de la un subiect de joc

„Gustul bătăliei” — eroul a obținut victorie în 3 bătălii

„Ecoul reflexiilor” — eroul a fost într-o stare de Trance

Ca punct de plecare, s-a propus un set din nouă Repere diferite, pe care fiecare erou le poate deschide o dată. Un astfel de plan de dezvoltare va fi destul de dificil, dar foarte diversificat. Maestrul de joc poate crea propriul său plan, formând un anumit stil de aventură: axându-se pe dramatic, pe explorarea lumii, pe succesul în bătălii și așa mai departe. Varianta finală este aprobată înainte de începutul jocului.

Planul poate fi suficient de simplu și specific, de exemplu, „Misiunea (9)”, adică eroul va obține niveluri doar pentru finalizarea misiunilor importante din poveste și pentru a atinge nivelul maxim al Punctului de Referință, trebuie să finalizeze „Misiunea” de 9 ori la rând - adică să completeze 9 misiuni diferite primite de la personaje din lumea jocului. De asemenea, planul poate fi variat și cât mai liber, când sunt oferite multe Puncte de Referință, fiecare dintre acestea putând fi deschisă de mai multe ori.

Tactica pe roluri pentru birou

Tactica pe roluri pentru birou

Cartonașe cu personaje

Desigur, în „Monstrul Războiului” se poate crea un erou de la zero, citind capitolul dedicat acestuia. Totuși, am decis să ofer începătorilor nu doar un constructor „fă-ți singur”, ci eroi unici gata pregătiți. Fiecare dintre ei aparține unei clase separate și are trăsături de caracter. Acest lucru este important, deoarece ne dorim să subliniem că eroul nu este o copie a jucătorului. Este greu de simțit acest lucru când abia începi în acest hobby și ți se oferă un constructor de erou - tentația de a construi un avatar mai simplu, fără o poveste aparte, este mare, și este ușor să procedezi astfel și în viitor. Aceasta nu este o problemă în jocurile pe calculator, dar poate deveni o problemă la masa de joc.

Astfel, un nou jucător poate pur și simplu să își imprime cartonașul cu personajul, pe care sunt indicate toate abilitățile sale inițiale. Bonusurile obligatorii pentru creșterea nivelurilor sunt prevăzute, dar abilitățile eroului și ale clasei sale pot fi dezvoltate în orice mod pe parcursul jocului - totul depinde doar de creativitatea jucătorului și a maestrului, și de situațiile de poveste care apar. Eroul știe deja multe de la început, nu trebuie să aștepte niciun nivel înalt pentru a începe să se bucure de clasa sa.

În alte cuvinte, aici nu există un magician-iluzionist care, la primul nivel, poate doar să facă trucuri, la al șaptelea devine întotdeauna invizibil, iar la al cincisprezecelea poate crea un oraș iluzoriu. Magicianul-iluzionist local își ajustează magia în funcție de gândurile jucătorului pe contul său, având la început doar o concepție generală și câteva mecanici deja stabilite, cum ar fi crearea iluziilor de învățare, pentru o perioadă determinată, cu cheltuiala unui anumit resurs. Strict vorbind, acest sistem nu neagă existența unor eroi cu îmbunătățiri specifice la niveluri concrete (deoarece nivelurile în sine sunt prezente), dar ei devin cazuri particulare, iar libertatea dezvoltării rămâne.

Armele și obiectele de luptă au, de asemenea, niveluri – niveluri de putere sau ranguri. Din aceste obiecte, eroii învață diferite abilități de luptă – după ce au participat la două-trei bătălii cu un toiag magic, eroul învață magia conținută în acesta, pentru a o putea folosi ulterior fără acest obiect. Abilitățile de pe obiectele de ranguri inferioare își păstrează relevanța și mai departe, atunci când eroul obține abilități de la obiecte de ranguri mai înalte. În primele versiuni ale jocului, s-a observat adesea că unele abilități păreau mai „trecătoare” și deveneau mai puțin necesare la apariția unui analog mai puternic. Pe de altă parte, încă de la început, jocul a prevăzut posibilitatea de a dezmembra obiectele nefolositoare. Nu voi spune că acum tot ceea ce personajul a învățat îi aduce constant beneficii, dar chiar și o mică ajustare a fost benefică – mai multă variabilitate, mai multă creativitate.

Pe lângă eroii de bază din carte, există aproximativ 15 cărți poștale cu personaje suplimentare. Acolo pot fi găsiți și reprezentanți ai rasei obiectelor (obiecte magice inteligente), eroi din dimensiunea întunecată, omului ciupercă și chiar virusul care se încorporează în monștri. Pe baza lor, este mai simplu să construiți propriile personaje noi.

Improvisare

Da, desigur, maestrul trebuie să aibă abilitatea de a improviza. Jucătorul va trebui să găsească modalități de a folosi abilitățile eroului în diferite situații, va trebui să inventeze lucruri noi. Dar tocmai aceasta este cea mai interesantă parte pe care o pot oferi jocurile de rol non-computerizate! În plus, celelalte elemente ale jocului oferă constant inspirație pentru creativitate, facilitând această sarcină. Personal, ca maestru, practic improvizația pregătită, iar în carte jocul este abordat din această perspectivă, oferind maestrului diverse instrumente pentru a realiza ceea ce a avut în minte.

Trebuie doar să schimbi direcția aspirațiilor tale - nu trebuie să construiești un epico dramatic monolit, pe care să îl prezinți grupului sub formă de monolog neinteractiv în mijlocul unor decorațiuni din lemn. Nu, nu vom călători pe șine și nu vom conduce jucătorii, prin toate metodele disponibile, spre o singură ușă corectă. În schimb, eu propun să facem înainte de joc un anumit rezervor de evenimente cheie și indicii, care vor apărea în timpul jocului pe parcursul jucătorilor și se vor adapta la situația actuală. La final, obținem un joc de tip sand-box cu inserții notabile de poveste, o istorie mai mult sau mai puțin integrată și o implicare bună a participanților, în ciuda unei mari libertăți pentru jucători.

Miniaturi

Câteva gânduri despre accesoriile de joc. În general, precum mulți alții, îmi plac miniaturile detaliate și stilate în jocurile de rol pe masă. Totuși, în practică, ele nu sunt foarte convenabile atunci când vine vorba de utilizarea în joc.

Personal, mi-ar plăcea ca în jocurile tactice desfășurate la masă să văd miniaturi standardizate, nu foarte stridente. Câteva lucruri universale în stil cubist-minimalist, în special în ceea ce privește dușmanii/monștrii. De obicei, jucătorii folosesc miniaturile pe care le au la îndemână, adunate din diferite surse, seturi și jocuri.

Aceste figurine pentru jocuri de rol sunt, de obicei, produse deja pentru un anumit setting. Un grad destul de înalt de detaliere permite observarea rasei personajului, a îmbrăcămintei și a altor detalii. Totul este minunat, dar setting-urile și clasele de eroi din jocuri se schimbă foarte des; nu poți să cumperi în fiecare dată noi figurine pentru un nou stil/clasă și așa mai departe.

Tactica pe roluri pentru birou

E excelent dacă aveți o gamă de miniaturi într-un singur stil. Dar acestea au un aspect prea fantastic; în jocul despre opera spațială sau într-un detectivism lovecraftian, nu ar mai fi la fel de atrăgătoare. Totuși, când i-a oprit asta pe cineva?

Toate acestea vin de la ideea că aș pune anumite figurine în cutia jocului meu, dacă ar fi să fie o astfel de cutie lansată:

În primul rând, ar fi figurine colorate ale personajelor principale pentru jucători. Dacă modelele sunt mai detaliate, atunci putem avea fiecare culoare în variante masculine și feminine. Sau pur și simplu să facem mai multe culori diferite, fiecare cu o figură abstractă, de tipul „aventurier”. Dacă un jucător își aduce propria figură preferată, e în regulă, dar avem astfel o variantă de bază pentru orice ocazie.

Tactica pe roluri pentru birou

Pentru inamici - câteva grupuri de modele identice. Astfel, va fi convenabil să formăm pachete cu mai mulți dușmani de același tip. De obicei, îmi formez majoritatea confruntărilor de luptă ca „o partidă împotriva unui grup de scheleți”, „o partidă împotriva goboilor și conducătorului lor”, „o partidă împotriva unor vârcolaci și câțiva zombi” - după cum se vede, aici întâlnim adesea monștri de același tip. Așa că pentru grupul de goboți aș dori să folosesc figurine identice, nu să expun diferite și apoi să uit cine este fiecare.

Tactica pe roluri pentru birou

Ar fi foarte bine să vedem o anumită numerotare pe modelele dintr-un grup. Acestea pot fi cifre, puncte, dungi, litere, simboluri. Pe burtă, pe spate sau sus. Ar fi foarte convenabil pentru a urmări numărul de puncte de viață rămase ale inamicului. Deci, atunci când un erou lovește acea figură din stânga sa din grupul de scheleți, vedem imediat că este „scheletul numărul 3” care a primit o lovitură, nu altcineva. De asemenea, ajută foarte mult maestrul să urmărească - pe cine dintre inamici a mutat deja și pe cine nu.

Tactica pe roluri pentru birou

Când pe masă sunt atât de multe lucruri - trebuie să te descurci să știi cine este cine.

În principiu, pentru a arăta diferite grupuri de inamici, cuburile sunt foarte potrivite - poți să le alegi identice și să le expui cu numere diferite în sus. Dar, dacă ar fi o figură cu un număr - ar fi grozav. Așa că aș face inamicii cu numere.

Tactica pe roluri pentru birou

Într-adevăr, pentru inamicii sintetici, cele mai potrivite sunt chiar modelele foarte abstracte, pe care notițele se citessc ușor și care, odată cu schimbarea locațiilor și lumilor, nu ne vor distrage atenția de la atmosfera actuală prin detalii. Pur și simplu, facem grupuri puțin diferite de culori, seturi de dimensiuni diferite, le etichetăm — tot ce ne trebuie pentru bătălii universale.

Tactica pe roluri pentru birou

Dar pentru diferiții inamici exclusivi, putem deja să folosim orice alte figurine, din tot acel haos de colecție pe care îl aveți la îndemână. Sau Maestrul poate selecta una dintre figurinele colorate rămase nefolosite de jucători. Și, având în vedere că discutăm despre figurine care ar fi incluse în cutia jocului, s-ar putea crea câteva specifice și să se pună o figură unică a unui inamic exclusiv în fiecare cutie.

Tactica pe roluri pentru birou

Am descoperit aceste simpatice figurine pe internet.

Astfel, în varianta minimă pentru jocul tactic, mi-aș dori să văd câteva figurine minimaliste colorate pentru eroi și câteva grupuri de miniaturi abstracte numerotate pentru inamici.

Dar, desigur, echipamentul de bază poate fi mai diversificat și mai detaliat. Totuși, mă opun ferm practicii de a avea tone de miniaturi frumos detaliate aranjate în cutii de carton în casa noastră, și noi să ne căutăm cu îndârjire figurinele cât mai apropiate de situația noastră. Apoi suferim că ele nu sunt în același stil. Apoi cumpărăm încă zombi, pentru că acum zombi apar frecvent în joc, dar nu avem figurine potrivite. Apoi, expunem totul pe masă și ne împotmolim din nou. Pot fi multe figurine, dar ele trebuie să fie ușor de orientat dacă dorim să le folosim în joc, și nu doar să le decorăm pe raft.

Tesseract

În principiu, mecanica de joc „Monstrul Luptător” poate fi adaptată pentru realizarea pe calculator. Deși nu e atât de simplu cum pare. Mie mi-a plăcut întotdeauna Final Fantasy Tactics, și aș vrea ceva în stilul ăsta, iar bătălia din „Monstrul Luptător” este destul de apropiată de spirit. Oricum, tactica pe calculator este, pentru moment, doar una dintre ideile lăsate deoparte. A fost doar un mic prototip flash cu o singură scenă și acest videoclip, care arată direcția gândirii.

Redați video

Tesserfact este o piatră specială și puternică, care deschide o trecere între dimensiuni, menționată în carte. În jurul ei ar trebui să se învârte întreaga poveste.

Acest videoclip este mai recent. Am creat în Unity una dintre locațiile ipotetice. Aici deja seamănă mai mult cu stilul FFT.

Redați video

Rezultatul

„Monster Boy” nu este singura joc de rol pe care l-am scris, dar cu siguranță este cea mai sănătoasă și exact în interiorul ei se află impulsul de bază care m-a adus în dezvoltarea jocurilor de rol pe masă - dorința de a crea un joc accesibil cu o luptă tactică. Alte cărți de jocuri de rol pe masă la care am lucrat sunt mult mai narative. Și e de înțeles, având în vedere că explorează alte nișe de rol.

Toate cărțile mele de rol și materialele asociate pot fi găsite pe site-ul.

Și aici închei povestea. Vă doresc un weekend plăcut.

Sursa: habr.com

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster