De la cinci bani la jocul zeilor

Bună ziua.

În articolul meu anterior, am atins subiectul competițiilor de jocuri de rol pe masă, care, la fel ca diversele indie jam-uri pentru dezvoltatori de software, ajută conceptele și schițele să evolueze în ceva mai mare. De data aceasta, voi povesti despre istoria unui alt proiect competitiv de-al meu.De la cinci bani la jocul zeilor
Competitiile de jocuri de rol pe masă pe care le-am întâlnit au fost atât autohtone (numite „Kashevari”), cât și internaționale (Game Chef anual). La competiția internațională, în general, se cerea să inventezi un nou sistem de reguli mini, iar la Kashevari se prezentau nu doar sisteme, ci și module-aventură pentru sisteme existente. De asemenea, competiția internațională încerca să stabilească anumite tendințe și să experimenteze — în acel an, tema Game Chef a fost căutarea unor noi formate de jocuri de rol pe masă: „lipsa unei cărți de reguli”.

Iată cum arătau condițiile:

Tema din acest an: CARTEA NU EXISTĂ

Jocurile de rol pe masă au fost mult timp limitate la un singur format – formatul cărții de reguli. Dar în ultimii ani, acest standard a început să se schimbe: au apărut mai multe jocuri scurte; jocuri bazate pe mecanici de cărți sau pe broșuri mici. În acest an, în cadrul Game Chef, vă propunem să dezvoltați această tendință. Ce-ar fi dacă jocul nu ar avea reguli unice, nu ar exista un text de bază? Cum și-ar afla atunci jucătorul regulile jocului? Poate fi creat un joc de masă fără un singur set de reguli? Poate, jocul va căpăta noi forme? Sau poate vor apărea soluții noi pentru probleme vechi?

Inspirați-vă din această temă, lăsați-o să transforme jocul vostru pe parcursul lucrului. Interpretați-o în orice mod posibil. Este foarte probabil ca viziunea voastră să fie semnificativ diferită de variantele pe care le vor propune ceilalți participanți. Am oferit o explicație acestei teme, dar sunteți liberi să o interpretați în stilul vostru.

Cele patru ingrediente din acest an: a absorbi, sălbatic, strălucire, seceră

Voi explica că cuvintele-ingredient ar fi trebuit să găsească un reflectare în lucrarea de concurs (cel puțin două cuvinte din cele patru).

Tema mi s-a părut interesantă, deoarece mă specializez în sisteme experimentale. La început, intenționam să iau mecanica din jocul meu despre spațiu, pe care voiam să-l „coboară de pe cer pe pământ”, adică să creez lumi nu doar în vastele galaxii, ci să încerc să mă stabilesc pe o hartă limitată și să adaptez regulile pentru aceasta. Dar timpul pentru a finaliza lucrarea nu era foarte mult, plus că voiam să realizez ideea într-o formă de carte de reguli standard. Așa că am început să mă gândesc la altceva, mai bine corespunzător temei concursului.

Aici mi-au venit diverse gânduri despre a propune o supraconstrucție asupra unor reguli cunoscute. Știți, de exemplu, toată lumea știe pe ce semafor poate să treacă, și pe care trebuie să se oprească. Poate să construiesc reguli în jurul utilizării unui dispozitiv (așa cum am făcut la concursul anterior, folosind un calculator), o carte sau altceva.

Așa au apărut ideile despre utilizarea monedelor ieftine și a imaginilor. De asemenea, m-am gândit să implic, să zicem, ziare. Dar le-am considerat nu foarte răspândite.

Am decis să risc cu forma și să prezint regulile într-un mod neclar, printr-un exemplu mare de joc, ca porțiuni de informație „suprinse”, care se îmbină într-o imagine proprie pentru fiecare observator. Cea mai bună realizare a ideilor mele ar fi fost să filmez un videoclip sau să înregistrez un podcast, dar atunci nu aveam această posibilitate și abilități. De asemenea, pentru asta era necesară o bază, un scenariu. Așa că a venit o soluție neașteptată – o mini-piesă. Astfel, rezultatul final a fost un text simplu. Ca o temă de forum, un comentariu, o transcriere, o înregistrare.

Iată ce a rezultat în final:

Gatekeepers, sau nu va mai fi Șișkin

Gândirea rolului în cinci acte

Personajele

Liza.
Arhip Ivanovici.
Aivazovsky.
Salvador.
Șișkin.

ACTUL 1

Acțiunea se desfășoară în apartamentul lui Aivazovsky.

O cameră spațioasă, o masă de prânz curată, pe care stau două reproduceri și o mână de monede. Alături, două scaune din piele și trei taburete.

În cameră sunt două persoane, una pe scaun, cealaltă stă la masă. Se văd imagini pe panoul televizorului pornit. În feronerie - apusul.

Aivazovsky, Salvador (discută).

Salvador. Cum poate cineva să privească asta? Nu înțeleg.
Aivazovsky (gânditor). Este un film normal.
Salvador. Vei vedea mai târziu, singur. (Face câțiva pași.) Ceilalți când vor veni?
Aivazovsky. Ar trebui să fie deja aici. Acum voi suna.
Salvador. Așa, așteaptă un pic. Spune-mi mai întâi regulile.
Aivazovsky (cu reluctanță oprește televizorul). Nu sunt reguli acolo. (Privind insistent la Salvador.) Îți poți imagina, nu sunt reguli deloc! (Face un gest cu mâna.) Deloc!
Salvador. Acum te iei de mine, nu? Cum să jucăm?
Aivazovsky. Vei vedea.

Se aude un clic. Lisa și Arhip Ivanovici apar în ușă.

Salvador. Ei bine, iată. Nu a trecut niciun an, și Arhip Ivanovici a sosit!
Arhip Ivanovici (mârâind). Eu sunt tot un Ivanovici, ca și tine — Salvador. (Suspină. Se salută cu Salvador. Face o privire dezaprobată.) Până acum, am fi putut deja să facem ceai.
Salvador (impasibil). Nicio panică, veți avea timp pentru ceaiul vostru. (Către Aivazovsky.) Totul e în regulă, toți? Dar Șișkin?
Arhip Ivanovici. Șișkin nu va veni.
Lisa. Cum adică nu va fi Șișkin? (Dă din cap celor adunați.) Salut.
Aivazovsky (privind la ceas). Dar va veni. Mai târziu. (Se adresează celor noi.) Ați adus imaginile?
Arhip Ivanovici. Da. Iată. (Scoate o reproducere, o pune pe masă.)
Aivazovsky (îndreptându-și privirea către Lisa). Tu?
Arhip Ivanovici. Dar ea este așa. Păi, aceasta este Lisa!
Lisa. Un moment. Arhip Ivanovici a spus că nu am nevoie.
Aivazovsky. Ah, da, am uitat complet.
Salvador. Nu înțeleg ceva, adică putem juca fără imagine?
Arhip Ivanovici. Nu, doar că noi suntem Gatekeepers, iar Lisa pare a fi o oaspete în lumile noastre.
Lisa (gânditoare). Este Hranitorii Văii sau Gărzile?
Salvador. Te deranjează cumva Gaitkipeii?
Lisa. Trebuie să vă numesc cumva.
Arhip Ivanovici. Lisico, nu fi naivă. Eu sunt Arhip Ivanovici. (Arătându-l pe Aivazovsky.) Acesta este Aivazovsky. (Privind la Salvador, amintindu-și ceva.) Ah, și acesta nu-l cunosc. Mai bine nu te duci în lumea lui. (Zâmbind.) Altfel, ceasurile se vor topi sau va fi vreo problemă. În general, doar probleme.
Lisa (nemulțumită). Acum da. Imaginele ar putea fi fără autori.
Arhip Ivanovici. Nu există imagine fără autor.
Salvador (către Arhip Ivanovici). Ai ceva împotriva lumii ceasurilor moi?
Lisa (entuziasmată). O, Doamne, Lumea Ceasurilor Mici?
Aivazovsky. Da! Uite. (Ia în mână una dintre reproduceri, arătând-o Lisei.)
Lisa (examinând desenul). Ah, e adevărat. Îmi amintesc.
Arhip Ivanovici. Toată lumea a văzut, nimic interesant. Ei bine, eu am Lumea Nopții Lunare!
Aivazovski. Iar eu am simplu. A noua lume.
Salvador. A noua lume? Undeva am mai auzit asta.
Arhip Ivanovici. Și ce are Șișkin atunci? Lumea Urșilor?

Râs.

ACT 2

Au trecut 20 de minute. Aceleași acolo.

Aivazovski. Tot, jucăm. Eu sunt primul.
Arhip Ivanovici. Mergi, mergi. Prezintă deja.
Aivazovski. Așadar, așa. (Se adună cu gândurile.) Aceste Porți duceau în colorata A noua lume, unde valurile se sparg de stânci și în cerul apusului zboară înalt în cercuri pescărușii, plângând navele scufundate. Marea fără sfârșit păstrează la fel de multe mistere și secrete...
Lisa (intervine). Și câte nave s-au scufundat deja?
Aivazovski. Până acum doar una. Ultima dată când am jucat. (Se gândește câteva momente.) Deci, așa e acest mic univers.
Salvador. Așadar, acum eu. Doar să povestesc, da?
Aivazovski. Așteaptă, voi crea o monstruoasă subacvatică.
Arhip Ivanovici. Cthulhu?
Aivazovski. Da, să fie Cthulhu. (Ia o monedă de cinci copeici.)
Lisa. Cthulhu? Cine e acesta?
Arhip Ivanovici. Nu contează, oricum va dormi. (Către Aivazovski.) Sper că va dormi?
Salvador (către Lisa). O ființă chtoniană, care înghite creiere. Ce, nu l-ai citit pe Lovecraft?
Lisa. Nu… Și nu intenționez, se pare.
Aivazovski. Da, va dormi. (Îi privește pe cei prezenți cu un zâmbet viclean.) O perioadă de timp.
Arhip Ivanovici. Păi, slavă Domnului. Doar să iei moneda de zece copeici, e prea mare pentru o ființă obișnuită.
Aivazovski (râde). Deci Cthulhu va fi o locație?
Salvador. Ce faceți voi acolo?
Aivazovski (își schimbă moneda). Ei bine, cinci copeici — este un erou, iar zece — este un loc. (Suflă.) Acum trebuie construite zece mișcări.
Lisa. Dar o monedă de un copeic?
Arhip Ivanovici. Pentru una — un obiect.
Lisa. Aha. (Către Salvador.) Ce mai e cu Lumea Ceasurilor Moale?
Salvador. Acum, vezi, Aivazovski aduce monștri.
Aivazovski. Asta e tot.
Salvador. Ei bine, ascultați...

ACT 3

A trecut o oră. Aceleași și Șișkin.

Arhip Ivanovici (către Șișkin). Credeam că astăzi nu vei veni.
Șișkin. Ei, trebuie să vizitez vampirii ăștia. Să-i supraveghez.
Lisa. Într-un cuvânt, vreau un plute!
Aivazovski. Este un obiect sau un loc?
Arhip Ivanovici (cu ironie). Poate că este rațional? Atunci va fi o ființă.
Lisa. Mă sperii. Un plute obișnuit. (Gândindu-se.) Deși nu, unul obișnuit s-ar scufunda aici. Antigravitațional!
Salvador (pune un leu pe imaginea lui Aivazovsky). Tu notează, notează. Pluta.
Aivazovsky. Hei, ce faceți aici?
Salvador (pentru Liza). Uite, nu-i place. Mai bine construiește în lumea mea.
Șișkin (către Aivazovsky). Ce te deranjează la plută?
Aivazovsky (către Șișkin). Antigravitațional!
Liza. Ce, nu e conform regulilor?
Arhhip Ivanovici. Tocmai asta e ideea, că aici nu sunt reguli.
Șișkin. Din punct de vedere tehnic, există. Pur și simplu sunt libere. Există condițiile acestea: schițe, monede, timpul de construcție. Plus încă Regulile Sălbatice.
Arhhip Ivanovici (skeptic). Of, lasă, că de fapt nu sunt reguli.
Șișkin. Și Regulile Sălbatice?
Arhhip Ivanovici. Astea nu sunt reguli.
Salvador (nerebdător). Ei, veți merge? Liza a comandat pluta.
Arhhip Ivanovici. Pfiu. Noi nu am făcut nici măcar ceai.
Șișkin (zâmbind). Ce ceai, e trei dimineața!
Aivazovsky. De fapt e aproape unsprezece. (Se uită la cei adunați.) Facem o pauză pentru ceai?
Șișkin. Atunci haideți.

Se ridică. Merg către bucătărie.

Salvador (către Șișkin). Cum se numește imaginea ta?
Șișkin. Lume? Ăăă... Pădure!
Arhhip Ivanovici (cu ironie). Nu cumva e Lumea Dimineții? Sau Lumea Pini?
Liza (continuând). Lumea Urșilor?
Aivazovsky. știu, Lumea Conurilor!

Râs.

Șișkin (răsucind ochii). Pfiu, cât m-ați obosit.
Arhhip Ivanovici. Dar noi abia am început.

TACT 4

După zece minute. După ceai. Tot acolo.

Șișkin (încheind descrierea). De fapt, cam așa e o poiană de basm în pădure.
Salvador. Cu urși!
Liza. Și cu conuri!
Șișkin (cu ironie). Da, cu adevărat! O nebunie totală.
Arhhip Ivanovici (serios). Ce construiești?
Șișkin. Aripi. Pentru urși.
Liza. De ce urșii cu aripi?
Șișkin (obosit). De ce, de ce? Ca să fugă de voi! (Se gândește.) Cu toate acestea, mai bine facem un erou, un vrăjitor.
Arhhip Ivanovici. Din nou vrăjitor? De ce în pădure?
Șișkin (către Arhhip Ivanovici). Nu din nou, ci din nou. Dă-mi o monedă. (Privind către ceilalți.) Cine urmează?
Aivazovsky. Eu. Apoi va fi Salvador, apoi Arhhip Ivanovici.
Liza. Apoi eu.
Șișkin (către Liza). În ce lume construiești?
Liza. La Aivazovsky deocamdată. Plută, pirat și castel-balon.
Șișkin. Super!
Liza. Dar acolo e o mare agitată și piratul vrea să plece undeva.
Arhhip Ivanovici. Facem un castel, pe malul râului. Sau o navă de pirați. Fregat!
Liza. Nu, la tine e mohorât. Și voiam să mut exact acest pilot.
Șișkin. Nu am făcut așa până acum, dar poți crea o Regula Sălbatică singură.
Liza. Ah, nu am înțeles cum să le fac.
Arhip Ivanovici. Da, el nici nu a înțeles, la noi este doar Secera lui Occam și un oaspete.
Salvador. Deci, detaliază acest moment.
Șișkin (suspină). Am adăugat Secera.
Arhip Ivanovici. Da, azi le-am tăiat Cthulhu, apropo. Pentru orice eventualitate.
Aivazovsky. Te-a deranjat oare?
Salvador. Ah, a fost asta. Înțeleg.
Arhip Ivanovici. Da. (c către Șișkin.) Cum sună exact regula?
Șișkin (citește). Secera lui Occam. Apare în univers la fiecare zece mișcări, nu contează ale cui, și trece celui… (își întrerupe lectura.) În esență, cine termină primul o construcție, obține Secera și poate distruge ceva de prisos de la oricine.
Aivazovsky (către Arhip Ivanovici). Ei bine, apare exact din nou la mișcarea următoare și eu îți voi tăia turnul de magi negri.
Arhip Ivanovici (protestând). Dar am nevoie de el, nu e de prisos!
Liza. De fapt, mie mi se va da Secera, castelul meu se va termina.
Aivazovsky (winking at Salvador). Oh, nu e neapărat.
Liza. Ei bine, nu trebuie să faci neplăceri. Eu am fost împotrivă!
Arhip Ivanovici (către Șișkin). Ah, da, Aivazovsky a adăugat și Regula Sălbatică. Poți strica lucrurile când ai construit ceva semnificativ.
Aivazovsky. Da, atunci încetinești orice construcție cu o mișcare. În esență, faci rău în mod minor.
Liza. Și oaspetele — ce este asta?
Arhip Ivanovici. Asta ești tu. Am adăugat ca un jucător să poată construi unde vrea, fără a avea Porțile proprii.
Liza. Ce frumos! Voiam să iau imaginea mea.
Arhip Ivanovici. Ah. Știți ce dorea? Un portret! (către Liza.) Cum îți imaginezi că poți povesti despre lume printr-un portret?
Liza. Îl prezint normal, iei și descrii. (Obosită.) Bun. S-a terminat.
Șișkin. Hai să adăugăm regula că putem construi portaluri între Porți. Dacă amândoi Păstrătorii sunt de acord.
Arhip Ivanovici. Stop, tu nu poți adăuga încă. Ai deja Secera.
Șișkin. Eu vorbesc cu Liza. Și, apropo, pot anula ceea ce am adăugat.
Arhip Ivanovici. Prin vot?
Șișkin. Prin vot, doar noi reguli noi, iar cele vechi pur și simplu din dorință personală.
Liza (privind greu către Aivazovsky). Ar fi fost mai bine să anulezi neplăcerile.
Salvador. Deci, eu și Liza adăugăm fiecare câte o regulă și gata?
Arhip Ivanovici. Nu, atunci fiecare va avea câte unul și va fi posibil să adăugăm altele noi.
Aivazovski. Pe scurt, ne întoarcem în Lumea a Noua. (Lizei.) Între timp, când pirata ta a zburat pe „Fenol”, vremea s-a schimbat. Pe orizont apar nori de furtună, se apropie o furtună. (Cu pompă.) Regele elfilor se încruntă și dă ordinul de submersie ridicând mâna. După un minut, submarinul elfilor se închide cu scuturi strălucitoare de energie și se ascunde sub apă.
Liza. Iată, acum se apropie și o furtună.
Șișkin. Nu-ți face griji, te vei adăposti în castelul din aer.
Aivazovski (cu seriozitate). Așadar, așa. Insula va fi peste trei mutări, peștera subacvatică în șapte. Voi începe să completez echipa. O să comand o elfiță în roșu.
Salvador. O blondă?
Aivazovski. Desigur!
Salvador. Între timp, la Ceasurile Moale s-a terminat de construit un dinozaur mecanic și… (privind semnificativ spre Aivazovski.) Eu primesc Săgeata!
Arhip Ivanovici (cu reproș). Tu primești raze de ură.
Aivazovski. Nu, Săgeata apare în mișcarea Lizei.
Salvador. Ah, bine. (Lizei.) Atunci anulând simplu castelul tău…
Liza (cu indignare). Rădăcină!

TACT 5

Într-o zi. O discuție telefonică.
Șișkin și Arhip Ivanovici (discută ultimele evenimente).

Arhip Ivanovici. Știi, eu aș schimba totul. Aș scrie reguli normale, astfel încât să nu trebuiască să inventezi de fiecare dată. (Pauză.) Ei, uite, tu ai Săgeata lui Ockham — să faci câte ceva despre fiecare filozof.
Șișkin. Deci, din nou, totul a fost în zadar?
Arhip Ivanovici. Nu, nu că a fost în zadar. Ideea însăși e bună, doar că trebuie să prezinți jocul corect.
Șișkin. M-am gândit să fac după standard. Dar. (Pauză.) Dar atunci nu ar fi fost Șișkin. Înțelegi? Și sensul este că fiecare își imaginează mecanismul.
Arhip Ivanovici. Da, da. Conceptul jocului care nu există sub formă de cod de reguli… E un pic complicat, greu. (Pauză.) Ei, dar în principiu e în regulă. Liza știe ce a propus…

Sfârșit?

Recenzii

Pe lângă predarea propriilor jocuri, tuturor concurenților li s-a cerut să scrie recenzii scurte pentru 4 jocuri de la alți participanți și să aleagă dintre ele unul considerat cel mai demn. Astfel, și Gatekeepers-ul meu a primit câteva recenzii de la alți autori, iată-le:

Recenzie nr. 1

O poveste foarte interesantă cu personaje fascinante, dar complet neclar cum și în ce mod încearcă să joace. Ingredientele sunt menționate, deși același Serp este tras de păr spre lama lui Occam. În general, un eseu interesant, dar asta nu este un joc. Mi-ar face plăcere să citesc mai mult de la acest autor, dar nu pot să-mi dau votul pentru această lucrare.

Recenzia nr. 2

Recenzia piesei Gatekeepers

Voi spune din start că modul în care este prezentat materialul în această lucrare este pur și simplu minunat. Totuși, nu este surprinzător, având în vedere că autorul său este de asemenea creatorul unui sistem uluitor și, în primul rând, al unei colecții incredibile de setări – twisted terra. Nu este vorba doar de neobișnuitul prezentării materialului, ci ideea de a familiariza cititorul cu materialul factual necesar nu este nouă; însă stilul lucrării te face să-ți aduci aminte de science fiction-ul vremurilor în care acesta era încă cald și familiar.

Din păcate, forma de prezentare s-a dovedit a fi și motivul punctului slab al acestei lucrări. Deși personajele din lucrare explică începătorului regulile jocului pentru care toți s-au adunat, phrasele principale, se pare, fie sunt spuse în off, fie sunt pur și simplu implicate.

Chiar dacă jocul descris seamănă mai degrabă cu o strategie de masă, decât cu un rol clasic, în text nu sunt prezentate detalii destul de importante pentru această categorie. Astfel, se menționează pe scurt scopul jocului – a povesti despre lume. Având în vedere ceea ce se întâmplă în piesă, se poate presupune că povestea ar trebui să implice crearea și construirea de noi elemente în lume. Dar nu se indică nici când jocul este considerat complet, nici cum se determină câștigătorul, nici măcar ce să faci cu entitățile create. Crearea și construcția necesită monede, care sunt și contorii de resurse, și măsura timpului necesar pentru creație. O decizie atât de logică și frumoasă încât, citind despre ea, te minunezi de ce nu fac toți așa. Din păcate, această mecanică este încă imperfectă – nu este clar de unde, pentru ce și în ce cantitate primesc jucătorii monede, dacă pot fi schimbate și, dimpotrivă, cumulate.

Dacă se decide că jocul este într-adevăr unul de rol și că nu trebuie să câștigi, imaginea rămâne totuși destul de stranie. În text, unul dintre jucători propune introducerea unei reguli suplimentare, care aduce portaluri ce conectează lumi disparate. Poate că chiar ar fi un lucru util, deoarece se creează impresia că în momentul descris în piesă, jocul constă din mai multe monologuri, în care fiecare povestește despre creația sa, provocând, din când în când, mici neplăceri celorlalți. Apropo de regulile suplimentare. Centrul regulilor presupune introducerea, pe parcursul jocului, a unor reguli suplimentare pentru acest joc. Din nou, o soluție excelentă și o abordare foarte isteață pentru tema concursului – cartea regulilor chiar nu există, deoarece jocul este creat din nou de fiecare dată. Dar în acest caz, se dovedește că cea mai mare parte a procesului de joc prezentat nouă este o situație privată, caracteristică unei singure sesiuni, care nu are legătură cu jocul în sine.

Din tot ce am spus mai sus, aș trasa următoarea concluzie: în Gatekeepers nu se poate juca în forma în care este prezentată. De fapt, în piesă nu este descris un joc, ci un set de mecanici. Apropo, jucătorii descriși în sine înțeleg și ei asta, acest lucru se poate înțelege din discursul de rațiune al lui Arhip Ivanovici. Totuși, în același loc sunt enumerate mecanicile utilizate:

„Șișkin. Ei bine, tehnic, ele există. Pur și simplu sub o formă liberă. Există condițiile în sine: desenuri, monede, timp de construcție. În plus, Regulile Iarba.”

Apropo, din constantelile menționate, singura confuzie pentru mine a fost picturile. Mi s-a părut destul de ciudată ideea de a crea o lume bazată pe o imagine deja creată de cineva. Fără îndoială, desenurile pot ajuta foarte mult, să declanșeze imaginația, să ofere asociații, să construiască, în sfârșit, un cadru unitar de imagini. Dar de ce să te limitezi la o singură lucrare, și încă să o aduci cu anticipație la joc. Poate că acest detaliu ar avea sens să devină o componentă aleatoare a Gatekeeperilor.

Și, în cele din urmă, pe partea formală a problemei. Așa cum am spus, autorul a gestionat tema principală cu adevărat strălucit. Și eu vreau să pot face asta. Dar ingredientele nu au evoluat foarte mult. Am reușit să observ doar Serpul sub formă de una dintre regulile opționale și Strălucirea în atmosfera uneia dintre lumi. În schimb, așa cum s-a menționat deja, textul piesei este scris într-un limbaj minunat, conține un număr considerabil de aluzii și ouă de Paște și se citește cu plăcere. Descrierea lui Cthulhu ca locație este absolut superbă. Sper din toată inima că voi vedea vreodată noi gatekeeperi alături de Murshambola și Twisted Terra.

Recenzia nr. 3

Odată s-au adunat Șișkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa și Kuinji, și au început o discuție. Discuția s-a întins pe câteva pagini, totul a fost condimentat cu încercări neîndemânatice de a glumi și mișcări ciudate. „Imaginile artistice, ca și cum ar fi vii, se ridicau în fața ochilor, desfășurându-se, asemenea cerului deasupra Berlinului sau rămășițelor catedralelor din Dresda după bombardament”. Mi-ar plăcea să scriu o astfel de frază despre acest joc, dar nu pot. S-au adunat artiști, au vorbit despre ceva, despre Cthulhu, despre Serp (care, de altfel, nu se știe de unde provine) și așa mai departe. Vărsarea de idei îmi aduce aminte de filmul „Elefantul verde”, m-ar fi tentat să intru în această întâlnire și să strig: „Despre ce vorbești? Ce Cthulhu, ce tablouri?! Ați înnebunit?!”. Sincer, noi nu am înțeles nimic din joc. Totul pare să fie un film de artă experimentală: prea multe cuvinte pretențioase inutile, care sunt percepute bine separat, dar nu se leagă într-o propoziție unită. Verdict: un zero absolut, nici măcar nu am înțeles cum să jucăm. Cuvintele cheie nu au fost folosite cum trebuie, dar tema a fost pe deplin dezvăluită: nu există carte. De fapt, nu există nimic.

Recenzia nr. 4

Marcajele de vârstă sunt esențiale

Cel mai tare lucru din această lucrare este prezentarea. Formularul regulilor ca descriere a unei sesiuni de joc mi se pare o mișcare extrem de cool. Modulul ca mod de a structura jocul este cu adevărat grozav. Poate ilustra viziunea autorului cu privire la aplicabilitatea și interpretarea regulilor, transmitând modul de joc. În recrearea dialogurilor și întrebărilor se va regăsi ceea ce plutește în aer în compania voastră atunci când dezvoltați acest lucru.

Aici se termină veștile bune. Propunerea de construcție nu reprezintă o joacă pentru un adult. Aceasta poate fi savurată cu plăcere la vârsta de 4-5 ani. Un adult poate juca acest joc cu un copil. În copilărie, imaginația unor lucruri inexistente reprezintă o adevărată provocare. Coliziunea mai multor fantezii creează o aventură uimitoare. Dar pentru un adult, aceasta nu este interessantă. Poate că noi suntem dezvoltatori de jocuri stricati, dar elaborarea regulilor într-un cadru dat nu ni se pare o distracție, iar inventarea entităților fără scop și destinație — o activitate interesantă. Din cauza lipsei de copii de vârsta potrivită, testul de joc nu a putut fi realizat, dar îmi amintesc bine cum am inventat un joc foarte asemănător undeva în ultima grupă de grădiniță sau poate în clasa întâi. Aceasta poate fi distractiv.

Adevărul este că întotdeauna încercam să mă gândesc dinainte cine va câștiga. Criteriul victoriei, din păcate, este la fel de esențial pentru joc ca și regulile. Pentru cei mici, apare o competiție în forța imaginației, iar câștigătorul este evident cel ale cărui fantezie va fi mai flexibilă în a genera reguli utile și mai bogată pentru a reacționa cu entități noi la condiții noi. Pierde cel care nu poate inventa nimic nou în rândul său și începe să se repete. Din păcate, trei maeștri adulți se pot concura în asta până devin verdi în fața monedelor, fără ca cineva să piardă. Și nu există alt criteriu.

Atotputernici, sau trebuie să fii zeu

Timpul a trecut, iar conceptul jocului despre ființele divine s-a gătit lent în minte, până când, într-o zi, experiența jocului în „Smallworld” a fost adăugată la panoplia simulatoarelor divine care m-au influențat (Populous, Black & White). Atunci, puzzle-ul s-a completat definitiv: jocul meu cu zeii se va construi în jurul unei mecanici dezvoltate de Gatekeepers, de unde voi lua economia resursei sacre (manipularea monedelor de credință). Astfel, eroii acelei piese joacă un prototip al viitorilor „Atotputernici”, schimbând impresii asemănătoare cu cele rezultate în final.

A rezultat a fost ceva de genul „Monopol rol”, unde jucătorii joacă rolul divinităților care controlează anumite teritorii pe hartă și în fiecare tur aruncă zarurile, mutând un token pe parcursul destinului. În diferite sectoare se întâmplă diverse efecte. Din sectoare se pot aduna monede de credință sau plăti cu aceste monede pentru a crea ceva, întorcându-le pe parcurs. Totuși, jocul este concentrat în principal pe creativitate, deși am adăugat și unele scopuri finale. De asemenea, una dintre divinități poate ajunge să evolueze în știință, dacă se îndeplinesc condițiile - atunci gameplay-ul pentru ea se va schimba.

După cum am observat în jocurile de testare, cel mai important este să nu te grăbești cu turul tău și să privești toate acestea ca pe un joc de rol de masă, nu doar ca pe un joc de tablou obișnuit. Asta înseamnă că trebuie să te adaptezi la lumea imaginară și la situațiile ce au loc în ea, să inventezi și să descrii evenimentele în desfășurare, nu doar să arunci zarurile și să aduni monede.

Cartea regulilor poate fi văzută aici:

OMNIPOTENT

De la cinci bani la jocul zeilor

Cu toate acestea, regulile sunt reguli, iar, după cum se spune, mai bine să vezi o dată. Așa că mai jos voi descrie cum a decurs unul dintre testele de joc, pe care l-am desfășurat într-unul dintre cluburile din orașul meu.

Raport despre jocul de rol privind crearea comună a unei noi lumi

Așadar, tinerile divinități își câștigă puterile pe întinderea unui continent primordial. Ele acumulează credință și își conduc popoarele spre viitor. Înarmate cu un zar cu șase fețe și monede de credință.

În jocul nostru de testare au fost cinci participanți (este un joc fără conducător, așa că am jucat și eu) și au fost prezentate următoarele divinități și rase:

Hiddenwaiz, protectorul vârfurilor înalte Rin, zeul dragonilor multicolori

Mordekaizer, protectorul mlaștinilor întunecate Lanfa - zeul care stăpânește hoardele de nemorți

Prontos (cunoscut și ca Călărețul Alb), protectorul deserturilor Kawarros - zeul care ocrotește golema din lut alb

Mirtain, protectorul misteriosului Capona - zeul care supraveghează oamenii-lup

Am jucat ca Reformax, protejând acoperitul pădurilor Ventron, pe teritoriul căruia trăia rasa transporturilor — ființe din piatră și energie roșie, care nu pot merge, dar știu să se teleporteze pe distanțe scurte. Deasupra pădurii se înălța reședința divinității mele — un mare portal, în care circula energia roșie. Dintre celelalte reședințe, mi-a rămas în minte o turn lung, plin de cărți, suspendat în mijlocul deșertului zeului Prontos, precum și o cetate din piatră și oase uriașe la Mordekaiser.

Sistemul de joc prevede patru tipuri de divinități: Emitent, Acumulator, Transformator și Înghițitor. Fiecare dintre tipuri are propriile caracteristici de comportament și nuanțe ale mecanișmului de joc. Pregătindu-mă pentru joc, am printat notițe pentru fiecare tip de divinitate, pentru ca informația să fie la îndemâna tuturor.

De la cinci bani la jocul zeilor

Tipurile de divinități s-au împărțit astfel: Mordekaiser a ales calea divinității nocturne — Înghițitor, Hiddenwise a preferat să fie Transformatorul-luminător, Prontos s-a îndreptat spre Acumulatori, iar Mirtain a devenit divinitate diurnă — Emitent. Pentru Reformaxul meu am ales tipul aleator, și acesta s-a dovedit a fi încă un Acumulator — o divinitate care se concentrează pe valori materiale.

În general, a rezultat un joc destul de vesel, plin de evenimente neașteptate. Am văzut cum unul dintre golemii a fost înghițit de un vierme de nisip și a reușit să iasă viu din monstru. Am observat cum scheletele îi cereau stăpânului lor să le facă și mai moarte. Am văzut lupta a două dragoni, precum și rugăciunea unei dragonițe către zeul vârcolacilor, cerându-i să-i ofere posibilitatea de a naște. Golemii au descoperit în deșert un uriaș cyborg. Unul dintre vârcolaci a rămas suspendat între forme în timpul transformării. Transporturile au construit un pod simbolic din lemn în deșert, ca semn de prietenie culocuitorii săi. Un golem, rugându-se zeului vârcolacilor, a reușit să se transforme într-un om. Doi transporturi s-au blocat accidental într-un singur punct al spațiului și au fost unite într-o nouă ființă. O escadrilă de dragoni vâna pești monstruoși în oceanul mondial.

În timpul jocului Hiddenwise, conform caracterului stabilit al zeului Transformator, oferea sfaturi grozave din carnetul său, răspunzând solicitărilor credincioșilor (fără a crea minuni în mod direct, așa cum era și rolul zeului Transformator, care obișnuia să ajute mai mult prin cuvânt decât prin faptă) — a fost foarte tare și distractiv (chiar dacă persoana vedea acest joc pentru prima dată, a improvizat excelent, inspirându-se din notițele sale externe). Totuși, de câteva ori a coborât la intervenția divină, de exemplu, arătând drumul înapoi unui dragon pierdut în oceanul mondial. Mordecai a creat un draco-lich-opossum, care ulterior s-a rugat să fie transformat în simplu draco-lich. În plus, zeul nopții a lansat citadela moartă în zbor și a testat armele acesteia — tragând cu racheta în deșert și tăind pajiștile cu un rai de energie distrugătoare. Prontos a creat un obiect unic-substancial, care a devenit ulterior un artefact indestructibil. De asemenea, a inventat un ochi care poate fi integrat în obiecte, dând viață acestora. Mai avea o mască care îi permitea să se însereze în cel care o purta. Mirtain crea și el, pe tăcute, obiecte, dintre care unul era un Cub care genera efecte aleatorii.

În timpul jocului au apărut expresii consacrate, precum „Rugăciune în curs” și „Rugă-mi”, însoțind momentele în care jucătorii se opreau pe sectoarele galbene ale căii destinului. Acest eveniment însemna că trebuia să alegi un alt jucător care să descrie apelul unei ființe către divinitate și apoi să redacteze răspunsul său la această rugăciune.

În ceea ce privește divinitatea mea, povestea s-a desfășurat cam astfel: la început, au apărut câteva neplăceri minore — de exemplu, în zona controlată a apărut o anomalie în care transporturile nu puteau să se teleporteze. Apoi a apărut primul obiect unic, numit Fructul-Transport — era un măr pe unul dintre copaci, care s-a transformat brusc din unul obișnuit într-unul de sticlă, umplut cu energie roșie de portal. Obiectul permitea proprietarului să se teleporteze. Mai târziu, acest obiect a devenit blestemat (în el a apărut un vierme de sticlă) și a fost luat de zeul dragonilor. Următorul obiect a devenit o armă — Crucea Psihică. Era un obiect în formă de X, care trăgea energie psihică. Destul de repede, acest obiect a obținut statutul de artefact și a devenit indestructibil.

De la cinci bani la jocul zeilor
Vederea câmpului de joc la finalul meciului (butonii marchează Aleșii)

Apoi, cu ajutorul Riformax-ului meu au fost create: Sfera Invidentei (care oferă proprietarului invisibilitate și a fost găsită în zona tăiată de razele cetății morților), Bastonul Cosmic (capturat de una dintre transporturi într-o altă dimensiune și mai târziu a eliminat atacul insectelor din peșterile subterane), Cupă de Ceață (care oferă celui care bea din ea cunoștințe și a fost găsită în peșterile subterane curățate de insecte), Inelul Zborului (mai târziu dispărut împreună cu una dintre transporturi în marea fără margini) și Punguța cu Secrete (din care putea fi scos ceva interesant).

Menționez câteva rugăciuni care au avut loc în urma schimbării divinității mele. Odată, transporturile au dorit să vadă unele schimbări, în cuvinte puține, reforme. Atunci Riformax a decis să răspundă și cu puterea divină a ridicat anumite părți ale Ventronului în aer, formând o grămadă de insule acoperite de pădure, între care doar transporturile (sau ființele zburătoare) puteau călători. Un alt moment este legat de un transport care dorea ca zeul dragonilor să-l învețe cum să fie dragon — solicitantul a obținut capacitatea de a respira o noriță de energie roșie.

După acumularea a cinci obiecte, zeul-Accumulator înviază Aleșii (ceilalți zei trebuie să crească trei eroi pentru aceasta) — Aleasa mea a fost o anume Remix, un transport complet format din energie roșie și păstrată până acum într-un mormânt de piatră. Odată apărută, Aleasa a început să adune credința din regiunile de pe continent care nu erau încă deschise.

După cinci ore de joc, am ajuns în cele din urmă la trei Aleși: la eroina formată din energie roșie s-a alăturat un golem creat de Prontos din diferite părți și artefacte, precum și dragonul Hiddenwise, care a dobândit o înțelepciune nemaiîntâlnită.

De la cinci bani la jocul zeilor
Iată și participanții la joc

Probabil că aici voi încheia această poveste. Vă mulțumesc pentru atenție și sper că articolul v-a fost de folos.

Sursa: habr.com

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster