În biblioteca SDL3, trecerea la Wayland ca implicit a fost amânată
Dezvoltatorii bibliotecii SDL (Simple DirectMedia Layer), care își propune să simplifice programarea jocurilor și aplicațiilor multimedia, au anulat modificarea care prevedea trecerea ramurii SDL3 la utilizarea protocolului Wayland ca implicit în medii care oferă suport simultan pentru Wayland și X11. Motivul menționat este existența problemelor nerezolvate în ecosistemul Wayland, legate de blocarea suprafețelor și implementarea FIFO (vsync). Problemele menționate conduc la […]
