W3C a prezentat o variantă preliminară a standardului WebGPU
Consorțiul W3C a prezentat primele variante preliminare ale specificațiilor WebGPU și WebGPU Shading Language (WGSL), care definesc API-ul pentru execuția operațiunilor pe GPU, cum ar fi redarea graficelor și calculul, precum și un limbaj de shader pentru scrierea programelor care rulează pe GPU. Acestea sunt conceptual asemănătoare cu API-urile Vulkan, Metal și Direct3D 12. Specificațiile au fost pregătite de un grup de lucru, care include ingineri de la Mozilla, […]
