Categorie: Știri despre internet

Scriem o aplicație multilingvă în React Native

Localizarea produselor este foarte importantă pentru companiile internaționale care își extind activitatea în țări și regiuni noi. De asemenea, localizarea este necesară și pentru aplicațiile mobile. Atunci când un dezvoltator începe o expansiune internațională, este esențial să ofere utilizatorilor din alte țări posibilitatea de a interacționa cu interfața în limba lor maternă. În acest articol, vom crea o aplicație React Native folosind pachetul react-native-localize. Skillbox recomandă: Cursul online educațional „Profesia de dezvoltator Java”. […]

Psyhoanaliza efectului specialistului subestimat. Partea 1. Cine și de ce

1. Introducere Inechitatea este inegalabilă: corectând una, riști să comiți alta. Romain Rolland Fiind programator încă din anii '90, m-am confruntat de nenumărate ori cu problemele subestimării. Iată, de exemplu, sunt atât de tânăr, deștept și, din toate punctele de vedere, pozitiv, de ce nu avansez în carieră? Ei bine, nu că nu aș avansa deloc, dar avansez într-un mod care pare diferit de cum mi-aș dori […]

Citește între note: sistemul de transmitere a datelor în muzică

A exprima ceea ce cuvintele nu pot reda; a simți cele mai diverse emoții, împletindu-se într-un uragan de sentimente; a fi desprins de pământ, cer și chiar de Univers, aventurându-te într-o călătorie fără hărți, fără drumuri, fără indicatoare; a inventa, a relata și a trăi întreaga poveste, care va rămâne mereu unică și de neuitat. Toate acestea sunt posibile datorită muzicii — un artă ce există deja de multe […]

Designul interfețelor de jocuri. Brent Fox. Despre ce este cartea?

Acest articol este un scurt rezumat al cărții Game interface design de autorul Brent Fox. Pentru mine, această carte a fost interesantă din perspectiva unui programator care dezvoltă jocuri ca hobby. Aici voi descrie cât de utilă a fost pentru mine și hobby-ul meu. Această recenzie vă va ajuta să decideți dacă merită să investești în ea […]

Noul Microsoft Edge ar putea apărea în Windows 10 20H1

Compania Microsoft lucrează din greu pentru a pregăti noul browser Edge bazat pe Chromium pentru lansare. Până acum, eforturile principale sunt concentrate pe versiunile Canary și Dev, iar termenii de lansare nu sunt anunțați. Cu toate acestea, cercetătorul Rafael Rivera a raportat că în cea mai recentă versiune de Windows 10 pentru utilizatorii Insider Fast Ring a fost descoperit un cod care indică planurile companiei […]

AMD a menționat litografia ca unul dintre factorii principali ai creșterii performanței procesoarelor moderne

Conferința Semicon West 2019, organizată de compania Applied Materials, a adus deja rezultate substanțiale în urma declarațiilor interesante ale CEO-ului AMD, Lisa Su. Deși AMD nu mai produce procesoare cu propriii săi ingineri, în acest an a depășit principalul competitor în ceea ce privește progresele tehnologice utilizate. Chiar dacă GlobalFoundries, în cursa pentru standardele tehnologice de 7 nm, a lăsat AMD singură […]

Mecanica gamificării: arborele abilităților

Bună, Habr! Continuăm discuția despre mecanicile de gamificare. Articolul trecut a vorbit despre clasament, iar acesta va discuta despre arborele abilităților (arborele tehnologic, skill tree). Vom explora cum este folosit arborele în jocuri și cum această mecanică poate fi aplicată în gamificare. Arborele abilităților este un caz particular al arborelui tehnologic, având ca prototip prima dată în jocul de masă Civilization în […]

Lansarea proiectului DXVK 1.3 cu implementarea Direct3D 10/11 pe API Vulkan

A fost lansată versiunea stratului DXVK 1.3, care oferă o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 și Direct3D 11, funcționând prin translatarea apelurilor în API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK, sunt necesari drivere care suportă API-ul Vulkan, cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D în Linux […]

Lansarea bazei de date distribuite TiDB 3.0

A apărut versiunea distribuției bazei de date TiDB 3.0, dezvoltată sub influența tehnologiilor Google Spanner și F1. TiDB face parte din categoria sistemelor hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capabile atât să efectueze tranzacții în timp real (OLTP), cât și să execute interogări analitice. Proiectul este scris în limbajul Go și este disponibil sub licența Apache 2.0. Caracteristici TiDB: Suport pentru SQL […]

Google testează o nouă rețea socială

Compania Google nu intenționează să renunțe la ideea unei rețele sociale proprii. Recent, după ce Google+ a fost închis, „corporația bună” a început să testeze Shoelace. Aceasta este o nouă platformă pentru interacțiunea socială, diferită de Facebook, „VKontakte” și altele. Dezvoltatorii o poziționează ca o soluție pentru offline. Adică, prin Shoelace, utilizatorii pot găsi prieteni și oameni cu idei similare în lumea reală. Se presupune că […]

Nu acceptați să dezvoltați ceea ce nu înțelegeți

De la începutul anului 2018, ocup funcția de lider/șef/dezvoltator principal în echipă - cum doriți să o numiți, dar esența este că sunt pe deplin responsabil pentru unul dintre module și pentru toți dezvoltatorii care lucrează la acesta. Această poziție îmi oferă o nouă perspectivă asupra procesului de dezvoltare, deoarece sunt implicat în mai multe proiecte și mai activ […]

Mecanica gamificării: clasamente

Clasamentul. Ce este și cum poate fi folosit în gamificare? Întrebarea pare simplă, chiar retorică, dar în realitate și o astfel de mecanică evidentă are multe nuanțe, inclusiv cele determinate de evoluția umană. Acest articol este primul din ciclul meu de articole despre componentele, mecanicile și exemplele interesante de gamificare. De aceea, unor termeni generali le voi oferi definiții scurte. […]

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster