Pe 30 iulie a fost lansat Blender 2.80 — cea mai mare și semnificativă versiune de până acum. Versiunea 2.80 reprezintă un nou început în viața Blender Foundation și a dus instrumentul de modelare 3D la un nivel profesional calitativ superior. La crearea Blender 2.80 au lucrat mii de oameni. Designeri renumiți au dezvoltat o interfață complet nouă, care permite rezolvarea sarcinilor obișnuite mult mai repede, iar pragul de intrare pentru începători a fost semnificativ redus. Documentația a fost complet reproiectată și conține toate cele mai recente modificări. Într-o lună au fost publicate sute de tutoriale video despre versiunea 2.80, iar în fiecare zi apar altele noi — atât pe site-ul Blender Foundation, cât și pe YouTube. Fără nicio modestie — nicio versiune Blender nu a generat un asemenea freamăt în întreaga industrie.
Modificări principale:
- Interfața a fost complet reproiectată. A devenit mai simplă, mai puternică, mai receptivă și mai ușor de utilizat în toate aspectele, fiind, de asemenea, mai familiară pentru utilizatorii cu experiență în alte produse similare. De asemenea, a fost adăugată o temă întunecată și noi pictograme.
- Acum instrumentele sunt grupate pe șabloane și tab-uri, unite sub o singură sarcină, cum ar fi: Modelare, Sculptură, Editare UV, Pictură texturi, Înghețare, Animație, Redare, Compunere, Scripting.
- Noua redare Eevee, care funcționează exclusiv cu GPU (OpenGL) și suportă redarea fizic corectă în timp real. Eevee completează Cycles și permite utilizarea materialelor create pe acest motor.
- Dezvoltatorilor și designerilor de jocuri li s-a oferit un nou shader Principled BSDF, compatibil cu modelele de shader ale multor motoare de joc.
- Noua sistem de desenare și animație 2D Grease Pencil, cu ajutorul căruia poți schița cu ușurință schițe 2D și apoi le poți folosi în medii 3D ca obiecte tridimensionale complete.
- În motorul Cycles a apărut modul de redare dublă, care utilizează simultan GPU și CPU. De asemenea, viteza de redare pe OpenCL a crescut semnificativ, iar pentru scenele care depășesc memoria GPU, a fost introdusă opțiunea de a folosi CUDA. În plus, în Cycles a fost implementată crearea de fundaluri pentru compunere folosind tehnologia Cryptomatte, shading pentru păr și volum pe baza BSDF și aplicarea dispersiei subtile aleatoare (SSS).
- Viewport 3D și editorul UV au fost actualizate, introducând noi instrumente interactive și un panou de instrumente contextual.
- Fizica materialelor și deformărilor este acum mai realistă.
- Suport pentru import/export de fișiere glTF 2.0.
- Instrumentele pentru animație și rigging au fost actualizate.
- Motorul de randare în timp real Blender Internal a fost înlocuit cu motorul EEVEE.
- Motorul de joc Blender Game Engine a fost eliminat. În locul său, se recomandă utilizarea altor motoare open-source, precum Godot. Codul motorului BGE a fost desprins într-un proiect separat numit UPBGE.
- A apărut posibilitatea de a edita simultan mai multe forme.
- Sistemul de graf de dependență, modificatorii de bază și sistemul de evaluare a animației au fost redesenate. Acum, pe CPU-uri multicore, scenele cu un număr mare de obiecte și riguri complexe sunt procesate mult mai rapid.
- Multe modificări în API-ul Python, care afectează parțial compatibilitatea cu versiunea anterioară. Dar majoritatea addon-urilor și scripturilor au fost actualizate la versiunea 2.80.
Știri recente despre Blender:
- Epic Games a sprijinit Blender Foundation cu 1,2 milioane de dolari și s-a alăturat dezvoltării Blender.
- Ubisoft se alătură dezvoltării Blender ca participant de aur.
- Studioul japonez de anime Khara trece la Blender.
Un mic demo: Tiger — demo Blender 2.80 de Daniel Bystedt.
Sursa: linux.org.ru
