În cadrul proiectului a fost creată o ramură din baza de cod . Fork-ul specificat va fi utilizat de compania Valve în pachetul dezvoltat pe baza Wine pentru a rula jocuri Windows, Proton. Suportul pentru DirectX 9/10/11 în Proton se bazează pe pachetul , iar implementarea DirectX 12 a fost în continuare bazată pe biblioteca vkd3d (după autorului vkd3d, dezvoltarea componentei respective de angajații CodeWeavers și comunitatea Wine). În dezvoltarea VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autorul instrumentului și dezvoltatorul unor extensii pentru API-ul Vulkan), Philip Rebohle (, autorul DXVK) și Joshua Ashton (, autorul ),
pentru compania Valve. În VKD3D-Proton se preconizează suport pentru modificările specifice Proton, optimizările și îmbunătățirile pentru o funcționare mai bună a jocurilor Windows pe baza Direct3D 12, care nu au fost încă incluse în compunerea principală a vkd3d. Printre diferențe se remarcă orientarea către utilizarea extensiilor moderne Vulkan și capacitățile versiunilor recente ale driverelor grafice pentru a asigura compatibilitatea deplină cu Direct3D 12. VKD3D-Proton nu are ca țintă păstrarea compatibilității inverse cu API-ul original vkd3d și nu exclude încetarea suportului pentru GPU-uri și drivere grafice vechi.
În cadrul proiectului VKD3D-Proton a fost creată o ramură din baza de cod
Sursa: opennet.ro
