Raiul de umbre a ajuns pe GeForce GTX: vă puteți convinge singuri

Începând de astăzi, raile de umbre în timp real sunt susținute nu doar de plăcile grafice GeForce RTX, ci și de unele plăci grafice GeForce GTX 16xx și 10xx. Driverul GeForce Game Ready 425.31 WHQL, care oferă această funcție plăcilor grafice, poate fi descărcat deja de pe site-ul oficial NVIDIA sau actualizat prin aplicația GeForce Now.

Raiul de umbre a ajuns pe GeForce GTX: vă puteți convinge singuri

Lista plăcilor grafice care susțin raile de umbre în timp real a fost extinsă cu plăcile grafice GeForce GTX 1660 Ti și GTX 1660, Titan Xp și Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti și GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti și GTX 1070, precum și versiunea GeForce GTX 1060 cu 6 GB de memorie. Desigur, raile de umbre vor funcționa cu anumite limitări comparativ cu plăcile grafice GeForce RTX. Cu cât placa grafică este mai veche, cu atât limitările vor fi mai mari. Totuși, faptul că deținătorii chiar și ai celei mai puțin puternice GeForce GTX 1060 pot „experimentat” noua tehnologie este îmbucurător.

Raiul de umbre a ajuns pe GeForce GTX: vă puteți convinge singuri

Dacă plăcile grafice GeForce RTX au unități de calcul specializate (nuclee RT) care asigură accelerarea hardware-ului pentru raile de umbre, plăcile grafice GeForce GTX nu au astfel de elemente. Prin urmare, raile de umbre sunt implementate prin extensia DXR pentru Direct3D 12, iar procesarea razelor va fi efectuată de shaderii de calcul obișnuiți pe un array de nuclee CUDA.

Redați video

Această abordare nu va permite, desigur, plăcilor grafice cu procesoare grafice Pascal și Turing inferioare să ofere același nivel de performanță în raile de umbre ca modelele din seria GeForce RTX. Slide-urile NVIDIA publicate cu rezultatele testării performanței diverselor plăci grafice folosind raile de umbre demonstrează o diferență uriașă între modelele GeForce RTX și GeForce GTX.


Raiul de umbre a ajuns pe GeForce GTX: vă puteți convinge singuri

De exemplu, în jocul Metro Exodus, unde raile de umbre asigură iluminarea globală, niciuna dintre plăcile grafice GeForce GTX nu a reușit să ofere un FPS acceptabil. Chiar și vârful de gamă al generației anterioare, GeForce GTX 1080 Ti, a reușit să obțină doar 16,4 cadre pe secundă. În schimb, în Battlefield V, unde raile de umbre asigură doar reflexii, vârful de gamă al generației Pascal a reușit totuși să atingă 30 FPS.

Raiul de umbre a ajuns pe GeForce GTX: vă puteți convinge singuri

Cu toate acestea, NVIDIA a testat plăcile grafice în cele mai ridicate setări de grafică, cu intensitatea maximă a ray tracing-ului și la o rezoluție de 2560 × 1440 pixeli. Cu alte cuvinte, condițiile, să spunem, nu au fost cele mai favorabile: aceeași GeForce GTX 2060 în Metro Exodus a obținut în medie puțin peste 34 fps. Pentru a obține un FPS „jucabil” pe plăcile grafice mai vechi, va trebui să reducem rezoluția și calitatea graficii. Însă, înainte de toate, performanța acestora va fi influențată de setările intensității ray tracing-ului.

Raiul de umbre a ajuns pe GeForce GTX: vă puteți convinge singuri

Reamintim că, în acest moment, ray tracing-ul poate fi experimentat în trei jocuri: Battlefield V, Metro Exodus și Shadow of the Tomb Raider. De asemenea, este disponibil în trei demo-uri: Atomic Heart, Justice și Reflections. Atât în jocuri, cât și în demonstrații, ni se oferă diferite opțiuni de utilizare a ray tracing-ului. Undeva, acesta se ocupă de reflecții și umbre, iar în alt loc de iluminarea globală.




Sursa: 3dnews.ru
Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster