Studios The Astronauts, care a creat aventura , lucrează la un nou proiect — Witchfire. Cu un an în urmă, dezvoltatorii , că lansarea acestui shooter horror despre vânătoarea de vrăjitoare, cel mai probabil, se va desfășura abia în 2020. În noul blog oficial despre termenele de lansare nu se menționează nimic, însă autorii au împărtășit fragmente de gameplay din noua versiune demo, destinată testărilor interne.

Șeful studioului Adrian Chmielarz, care a condus dezvoltarea primei Painkiller și , a spus că realizarea celei de-a doua versiuni demo a durat mai mult decât s-au așteptat autorii. Aceasta oferă patru tipuri de arme, două „light” și patru „powerful” vrăji, șase tipuri de inamici (inclusiv un boss) și trei zone de luptă. De asemenea, dezvoltatorii au refăcut interfața, dar intenționează să lucreze la ea în continuare, astfel încât în versiunea finală aceasta poate fi diferită. În plus, mini-harta poate dispărea.

În prima demo, jucătorul se afla pe mal, unde era atacat de Gardienii vrăjitoarei (Guardians of the Witch) ridicați din morți. Inamicii atacau în valuri, fiecare dintre acestea fiind creat de focul din totemul vrăjitoarelor. Atunci când flacăra se stinge, se activa ultima și cea mai puternică vrăjă. Dacă utilizatorul reușea să facă față, putea să se mute în următoarea zonă.
În noua demo, totul este mai complicat. Autorii compară promovarea acesteia cu o enigmă. De pe mal, jucătorul ajunge într-un sat blestemat, unde este atacat de muschetarul care se ascunde în diferite locuri, cavaleri și alți servitori ai vrăjitoarei. Bossul acestei locații este Episcopul (Bishop). Acesta trimite asupra jucătorului valuri de demoni, încercând să o apere pe vrăjitoare. Dacă gamerul nu reușește să-l înfrunte, el, rănit, se va ascunde în adăpost, unde va avea loc bătălia finală. În acest moment, demo se oprește — zonele următoare nu sunt încă gata.

Dezvoltatorii finalizează a doua demo în 15 minute. Conform spuselor lui Chmielarz, un utilizator mediu ar putea avea nevoie de câteva ore, iar pentru o promovare rapidă ar dura între 6 și 10 minute. Nivelul este liniar, dar în jocul final, promite el, structura va fi mai complexă.
În general, creatorii sunt mulțumiți de cum a ieșit a doua demo. Pe parcursul lucrului la ea, au învățat cum să structureze întreaga joc, precum și să descopere nuanțele legate de arme, vrăji, talismane și caracteristici. Totuși, unele elemente nu funcționează încă așa cum și-ar dori dezvoltatorii. Acestea includ sistemul de alertă pentru inamicii care se apropie și care sunt în afara câmpului vizual al jucătorului (de exemplu, dacă se află în spatele lui). Astfel de situații în jocuri, subliniază Hmeleyazh, sunt rare, de aceea au apărut dificultăți. Gameplay-ul s-a dovedit a fi „captivant și hardcore”, „neafiind asemănător cu nimic altceva”, dar echilibrul, IA și sistemul de apariție a inamicilor necesită îmbunătățiri.

Dezvoltatorii intenționează să creeze a treia versiune demo, dar este puțin probabil ca jucătorii să o vadă și pe aceasta. Liderul numește aceste demo-uri nu ca fiind scopuri, ci „produse secundare” ale dezvoltării, care îi ajută să își clarifice direcția de lucru și să testeze diverse sisteme.
Evenimentele din Witchfire au loc într-o lume fantastică care amintește de sfârșitul secolului XIX. Autorii subliniază că nu este steampunk și clasifică jocul ca „fantasy victorian” (gaslamp fantasy). Shooter-ul este parțial inspirat de seria Souls (în ce este similar și diferit de jocurile sale din punct de vedere al game design-ului, Hmeleyazh a explicat în ) și de trilogia Destiny (Bungie câteva soluții de design “neocviante”). Se pare că va fi într-adevăr hardcore: prietenii dezvoltatorilor care au încercat demo-ul au recunoscut că este „foarte dificil” să joci. Witchfire pune accent pe acțiune și perfecționarea abilităților — nu va avea o poveste detaliată sau secvențe animationate.
La Witchfire lucrează nouă persoane. La sfârșitul anului trecut, în echipă erau opt specialiști, iar deja atunci Hmeleyazh menționa că nu plănuiesc să o lărgească. Ca deocamdată, Witchfire este anunțat doar pentru PC.

Sursa: 3dnews.ru
