Lansarea DXVK 1.6, implementarea Direct3D 9/10/11 peste API Vulkan

Generat lansare a interfeței DXVK 1.6, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, funcționând prin traducerea apelurilor în API Vulkan. Pentru utilizarea DXVK este necesar să existe drivere compatibile cu API Vulkan 1.1, cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK.
DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux cu ajutorul Wine, servind ca o alternativă mai performantă la implementarea Direct3D 11 integrată în Wine, care funcționează deasupra OpenGL.

Modificări principale:

  • Instalarea implicită a bibliotecilor auxiliare Direct3D 10 — d3d10.dll și d3d10_1.dll a fost anulată, deoarece pentru a sprijini D3D10 în DXVK este necesar d3d10core.dll și d3d11.dll (sub Windows este necesar și dxgi.dll). Modificarea permite utilizarea framework-ului D3D10 dezvoltat în Wine pentru efecte, care este utilizat în unele jocuri;
  • Au fost realizate optimizări minore de performanță în implementarea Direct3D 9;
  • A fost rezolvată o problemă care ducea la crash-uri în timpul capturării de cadre cu apitrace;
  • A fost remediat un crash în anumite jocuri Source 2 care folosesc un renderer D3D9 personalizat;
  • Au fost eliminate comutările excesive ale modurilor de afișare;
  • A fost corectată o eroare care ducea la afișarea unui chenar verde în timpul redării video în anumite jocuri;
  • Au fost rezolvate problemele întâmpinate în jocurile A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando și Yomawari: Midnight Shadows.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster