Lansarea proiectului DXVK 1.5.1 cu implementarea Direct3D 9/10/11 deasupra API-ului Vulkan

Generat lansare a interfeței DXVK 1.5.1, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, funcționând prin traducerea apelurilor în API Vulkan. Pentru utilizarea DXVK este necesar să existe drivere compatibile cu API Vulkan, cum ar fi
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK.
DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux cu ajutorul Wine, servind ca o alternativă mai performantă la implementarea Direct3D 11 integrată în Wine, care funcționează deasupra OpenGL.

Modificări principale:

  • Optimizarea generală a performanței Direct3D 9 a fost efectuată.
  • Implementarea offsetului de adâncime în Direct3D 9 a fost îmbunătățită, ceea ce a eliminat problemele de redare, cum ar fi absența umbrelor și decalelor în multe jocuri.
  • A fost remediată o eroare care provoca prăbușiri datorită împărțirii la zero la lansarea unor jocuri bazate pe Direct3D 9.
  • Au fost rezolvate problemele de redare în multe jocuri bazate pe Direct3D 9 care utilizează Pixel Shader 1.x.
  • Funcția de configurare dxvk.hud a fost restabilită, fiind eliminată din greșeală în ramura 1.5.
  • Numărul de fire utilizate în compilarea shaderelor a fost optimizat pentru a reduce impactul negativ asupra performanței pe CPU-uri cu 6 și 8 nuclee (opțiunea dxvk.numCompilerThreads poate fi folosită pentru configurare manuală).
  • Problemele din jocurile GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever și Vampire The Masquerade: Bloodlines au fost rezolvate.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster