lansare a interfeței , care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, funcționând prin traducerea apelurilor în API Vulkan. Pentru utilizarea DXVK să existe drivere compatibile cu , cum ar fi
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și .
DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux cu ajutorul Wine, servind ca o alternativă mai performantă la implementarea Direct3D 11 integrată în Wine, care funcționează deasupra OpenGL.
Modificări principale:
- Optimizarea generală a performanței Direct3D 9 a fost efectuată.
- Implementarea offsetului de adâncime în Direct3D 9 a fost îmbunătățită, ceea ce a eliminat problemele de redare, cum ar fi absența umbrelor și în multe jocuri.
- A fost remediată o eroare care provoca prăbușiri datorită împărțirii la zero la lansarea unor jocuri bazate pe Direct3D 9.
- Au fost rezolvate problemele de redare în multe jocuri bazate pe Direct3D 9 care utilizează Pixel Shader 1.x.
- Funcția de configurare dxvk.hud a fost restabilită, fiind eliminată din greșeală în ramura 1.5.
- Numărul de fire utilizate în compilarea shaderelor a fost optimizat pentru a reduce impactul negativ asupra performanței pe CPU-uri cu 6 și 8 nuclee (opțiunea dxvk.numCompilerThreads poate fi folosită pentru configurare manuală).
- Problemele din jocurile GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever și Vampire The Masquerade: Bloodlines au fost rezolvate.
Sursa: opennet.ro
