Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80

După aproape doi ani de dezvoltare publicat lansarea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 2.80, care a devenit una dintre cele mai semnificative lansări din istoria proiectului.

Principalele noutăți:

  • Radical rescris interfață utilizator mai familiară pentru utilizatorii cu experiență în alte pachete grafice. A fost propus un nou mod întunecat și panouri familiare cu un set modern de pictograme în loc de descrieri textuale.

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80

    Schimbările au vizat de asemenea metodele de lucru cu mouse-ul/tableta și comenzile rapide de la tastatură. De exemplu, selecția se face acum prin clic stâng sau printr-o mișcare cu butonul stâng apăsat, iar clicul dreapta deschide meniul contextual. A fost adăugat un meniu rapid pentru funcțiile cel mai utilizate. A fost actualizată structura din editorul de proprietăți și secțiunile de setări. Au fost propuse concepte de șabloane și spații de lucru (tab-uri), care permit începerea rapidă a unei sarcini necesare sau schimbarea între mai multe sarcini (de exemplu, modelare sculpturală, desenare texturi sau urmărire mișcare) și oferind posibilitatea de a adapta interfața conform preferințelor utilizatorului;

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80
  • Implementat un mod complet rescris pentru Viewport, care permite afișarea scenei 3D într-o formă optimizată pentru diferite sarcini și integrată în fluxul de lucru. A fost propus de asemenea un nou motor de redare rapidă a spațiului de lucru (Workbench), optimizat pentru plăcile grafice moderne și care permite lucrul cu previzualizarea activă în timpul manipulării cu aranjamentul scenei, modelare și modelare sculpturală.

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80

    Motorul Workbench suportă overlay-uri, care permit modificarea vizibilității elementelor și gestionarea suprapunerii acestora. Overlay-urile sunt acum de asemenea suportate în previzualizarea rezultatelor randării cu motoarele Eevee și Cycles, ceea ce permite editarea scenei cu umbrire totală.
    A fost revizuită previzualizarea simulării fumului și focului, care este apropiată de rezultatele randării utilizând un motor de randare fizic corect.

  • Pe baza motorului Eevee a fost pregătit un nou mod de randare LookDev, care permite testarea intervalelor extinse de strălucire (HDRI) fără a modifica setările surselor de iluminat. Modului LookDev poate fi de asemenea aplicat pentru previzualizarea lucrului motorului de randare Cycles.

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80
  • În Viewport 3D și editorul de unghiuri (UV) au fost adăugate instrumente interactive noi și gadget-uri, precum și un nou panou de instrumente contextuale, care include instrumente anterior accesibile doar prin combinații de taste. Gizmo-uri au fost adăugate la diverse elemente, inclusiv surse de lumină, cameră și fundal de compositing, pentru ajustarea formei și a atributelor;

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80
  • A fost adăugat un nou renderer Eevee, care suportă redarea fizic corectă în timp real și folosește doar GPU (OpenGL) pentru redare. Eevee poate fi folosit atât pentru redarea finală, cât și în fereastra Viewport pentru crearea de resurse în timp real. Eevee suportă materiale create cu nodurile de shader comune cu motorul Cycles, permițând redarea scenelor existente în Eevee fără configurare separată, inclusiv în timp real. Pentru creatorii de resurse pentru jocuri video, este oferit shader-ul Principled BSDF, compatibil cu modelele de shader ale multor motoare de joc;

    Redați video
  • A fost adăugată o sistemă de desen și animație 2D Grease Pencil, care permite crearea de schițe în 2D și apoi utilizarea acestora în medii 3D ca obiecte tridimensionale (bazate pe mai multe schițe plate din perspective diferite pentru a forma un model 3D). Obiectele Grease Pencil fac parte integrantă din Blender și se integrează cu instrumentele existente de selecție a obiectelor, editare, control și legare. Schițele pot fi transformate în straturi și redare cu materiale și texturi, de asemenea pot fi editate și aplicate în modelarea prin sculptură similar cu mesh-urile. Pentru deformare și colorare pot fi utilizate modificatoare de tip mesh. La redare, pot fi aplicate efecte precum blur, generarea umbrelor sau iluminarea marginilor.

    Redați video
  • În sistemul de redare Cycles s-a asigurat suport pentru funcționalități precum crearea de substraturi pentru compositing utilizând tehnologia Cryptomatte, shading de păr și volum bazat pe BSDF și aplicarea dispersiei sub-pământ aleatorii (SSS). A fost implementat modul de redare combinată, în care sunt utilizate simultan GPU și CPU. Redarea folosind OpenCL a fost semnificativ accelerată. Pentru scenele care nu se încap în memoria GPU a fost adăugat suport pentru CUDA;

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.80
  • În modul de editare a fost adăugată posibilitatea de a edita simultan mai multe obiecte, inclusiv suprapunerea texturilor (UV mapping) și editarea și poziționarea scheletului mai multor obiecte. Tehnologia este utilizată pentru controlul detaliu al modelului în timp ce se efectuează netezirea. OpenSubdiv;
  • Imaginile de fond de referință pentru conturare sunt acum plasate ca obiecte și pot fi compuse și transformate împreună cu scena.
  • Straturile și grupurile au fost înlocuite cu colecții, permițând organizarea plasării obiectelor pe scenă și manipularea grupurilor de obiecte și a legăturilor acestora, utilizând o interfață simplă de tip drag & drop. În 3D Viewport au fost adăugate operațiuni rapide pentru mutarea obiectelor între colecții și instrumente pentru un control mai precis al vizibilității acestora, inclusiv ascundere temporară și permanentă, inclusiv pe tipuri de obiecte.
  • Au fost îmbunătățite instrumentele pentru animație și rigging.. Pentru rigging sunt propuse noi limitatoare, modificatori și forme de îndoire a elementelor scheletului. Editorul de animație a primit vizualizarea cadrelor cheie și instrumente pentru editare.
  • Implementarea graficului de dependențe, modificatorilor cheie și a sistemului de evaluare a animației a fost complet revizuită. Pe CPU-uri moderne cu mai multe nuclee, scenele cu un număr mare de obiecte și riguri complexe sunt acum procesate de aproximativ 10 ori mai repede.
  • A fost realizată o fizică mai realistă a comportamentului țesăturilor și un model de deformare a acestora.
  • API-ul Python a fost modernizat, fiind introduse modificări care afectează compatibilitatea și în anumite situații necesită refacerea scripturilor și extensiilor. Cu toate acestea, majoritatea extensiilor disponibile în versiunea 2.79 sunt deja adaptate pentru a funcționa cu versiunea 2.80.
  • Motorul de redare în timp real Blender Internal a fost eliminat, fiind înlocuit de motorul EEVEE.
  • Motorul de joc (Blender Game Engine) a fost eliminat, iar utilizarea alternativelor deschise existente, cum ar fi motorul Godot, a fost recomandată. Codul anterior integrat al motorului de joc este acum dezvoltat sub forma unui proiect separat UPBGE.;
  • A fost integrată suportul pentru importul și exportul fișierelor în format glTF 2.0, care este utilizat frecvent pentru încărcarea resurselor 3D în jocuri și Web.
  • Instrumentele pentru importul și exportul video au fost adăugate suport pentru metadate și formatul WebM.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster