lansare pachet gratuit de modelare 3D , care include peste o mie de corecții și îmbunătățiri, pregătite în patru luni de la formarea unei ramuri semnificative .
Principalele :
- o nouă interfață pentru navigarea în sistemul de fișiere, realizată sub formă de fereastră pop-up cu un conținut tipic pentru managerii de fișiere. Sunt suportate diferite moduri de vizualizare (listă, miniaturi), filtre, o panou dinamic cu opțiuni, plasarea fișierelor șterse în coșul de gunoi, memorarea setărilor modificate;
- A fost implementată funcția de redenumire a grupurilor de elemente în modul lot. Dacă anterior putea fi redenumit doar elementul activ (F2), acum această operație poate fi efectuată și pentru toate elementele selectate (Ctrl F2). La redenumire sunt suportate funcționalități precum căutarea și înlocuirea pe baza expresiilor regulate, setarea de măști pentru prefix și sufix, curățarea caracterelor și modificarea cazului caracterelor;
- Au fost efectuate lucrări pentru îmbunătățirea utilizării ferestrei structurii proiectului (Outliner). Selecțiile din Outliner sunt acum sincronizate cu toate vizualizările 3D (viewport). A fost adăugată navigarea între elemente folosind tastele sus și jos, precum și extinderea și restrângerea blocurilor cu tastele dreapta și stânga. Se suportă selecția intervalelor prin clic cu menținerea tastei Shift și adăugarea de noi elemente la cele deja selectate prin clic cu menținerea tastei Ctrl. A fost adăugată posibilitatea selecției sub-elementelor, afișate sub formă de pictogramă. A fost adăugată o opțiune pentru a arăta obiectele ascunse. Au fost introduse pictograme pentru constrângerii, grupuri de vertece și secvențiere;
- instrumente noi pentru modelarea sculpturală, cum ar fi o pensulă pentru simularea deformării scheletului modelului, o pensulă pentru deformare elastică cu păstrarea volumului, o pensulă de desenare cu deformarea rețelei poligonale, un instrument pentru rotație și scalare în jurul unui punct de referință cu păstrarea simetriei, un instrument pentru filtrarea rețelei poligonale, deformând simultan toate vârful rețelei;
- Au fost adărate noi instrumente pentru modificarea topologiei: Voxel Remesh pentru a crea o rețea poligonală cu un număr par de fețe și pentru a rezolva problemele de intersecție, prin transformarea acestora într-o reprezentare volumetrică și înapoi. QuadriFlow Remesh pentru a crea o rețea poligonală cu celule pătratice, cu multiple poli și bucle de margine care repetă curburile suprafeței. Instrumentul Poly Build implementează funcții de modificare a topologiei, de exemplu, pentru a elimina elementele rețelei poligonale se poate folosi clicul cu Shift apăsat, pentru a adăuga noi elemente - clicul cu Ctrl apăsat, iar pentru a schimba poziția, clicul cu tragere;
- În motorul de randare Cycles posibilitatea de accelerare hardware a ray tracing-ului utilizând platforma . A fost adăugat un nou mod de reducere a zgomotului post-rendering, bazat pe utilizarea de compania Intel a bibliotecii . În instrumentele de construcție adaptivă a suprafețelor netede (Adaptive Subdivision) a fost adăugat un mod de eliminare a cusăturilor între fețe, cauzate de deplasare sau de heterogenitatea materialelor. Au fost implementate noi shader-uri pentru texturi (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- În instrumentele de transformare suport pentru mutarea pozițiilor originale () obiectelor fără a le selecta explicit, precum și posibilitatea de a transforma elementele părinte fără a afecta cele fiice. A fost adăugat un mod de transformare cu oglindire pe axele Y și Z;
- Au fost implementate noi opțiuni de ancorare a marginilor (Edge Snapping): Edge Center, pentru ancorarea la centrul marginii și Edge Perpendicular pentru ancorarea la cel mai apropiat punct de pe margine. A fost adăugat un nou mod de fuzionare a vârfurilor „Split Edges & Faces”, care separă automat marginile și fețele adiacente pentru a exclude suprapunerile geometriei;
- În motorul de randare Eevee, care suportă randare fizic corectă în timp real și folosește doar GPU (OpenGL) pentru randare, a fost adăugat un mod de umbre moi și posibilitatea de a folosi transparența la shading pe baza .
Implementările modurilor de amestecare Additive și Multiply au fost înlocuite cu echivalente bazate pe shader-uri, compatibile cu motorul Cycles. Sistemul de texturare reliefată a fost revizuit, devenind mai simplu de configurat și de o calitate mai bună; - În Viewport noi opțiuni pentru afișarea scenei 3D folosind modul de redare Look Development (Material Preview) în motoarele Cycles și Eevee, care permite testarea rapidă a intervalelor extinse de strălucire (HDRI) și suprapunerea texturilor. Fiecare fereastră de vizualizare 3D poate conține acum propriul set de colecții vizibile. În analizatorul rețelei poligonale a fost adăugată suportul pentru mesh-uri cu modificatori, nu doar pentru mesh-uri originale. Obiectele cu imagini pot fi configurate pentru a fi afișate doar în proiecția laterală;
- A fost adăugată o sistemă experimentală , care poate fi utilizată în locul mecanismului de proxy pentru a suprascrie local datele asociate, cum ar fi personaje și alte tipuri de date. Spre deosebire de proxy, noua sistemă permite crearea mai multor suprascrieri independente ale acelorași date asociate (de exemplu, cele care definesc un personaj), permite suprascrierea recursivă și adăugarea de noi modificatori sau restricții;
- În instrumentele pentru crearea animației controlul precis al rotației și scalării în , și ;
- În creionul de schiță (Grease Pencil) capabilitățile interfeței utilizatorului, meniurile au fost reorganizate, au fost adăugate noi instrumente, operațiuni, pensule, presetări, materiale și modificatori;
- A fost adăugat suport pentru codec-ul audio Opus și formatul container WebM. A fost implementat suport pentru video WebM/VP9 cu transparență;
- În sequencer a fost adăugat un operator pentru adăugarea/eliminarea fade-ului pentru toate benzile și suport pentru preîncărcarea cadrelor pentru umplerea cache-ului;
- Python API, au fost adăugate noi handler-e și a fost asigurat output dinamic de tooltip-uri pentru operatori.
Versiunea Python a fost actualizată la 3.7.4; - extensii. A fost adăugată opțiunea „Enabled Add-ons Only” pentru a afișa doar extensiile activate în listă. Suportul a fost îmbunătățit
pentru formatele glTF 2.0 (GL Transmission Format) și FBX (Filmbox).
Sursa: opennet.ro
