Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83

Prezentat lansare pachet gratuit de modelare 3D Blender 2.83, care include mai mult de 1250 de corecturi și îmbunătățiri, pregătite în trei luni de la lansare Blender 2.82. Principalul accent în pregătirea noii versiuni a fost pus pe optimizarea performanței - a fost accelerată funcționarea anulării, a creionului de schițe și a vizualizării randării. În motorul Cycles a fost adăugată suport pentru eșantionare adaptivă. Au fost adăugate noi instrumente de modelare prin sculptură, Cloth Brush și Face Sets. A fost implementat un sistem de reducere a zgomotului cu suport pentru acceleratoare NVIDIA RTX. A fost oferit suport inițial pentru realitatea virtuală pe baza standardului OpenXR și posibilitatea de a importa fișiere OpenVDB.


Redați video

Blender 2.83 este marcat ca prima versiune LTS (Long Term Support) din istoria proiectului, care poate fi considerată o bază stabilă, pentru care se vor face actualizări cu corectarea bug-urilor grave formate pe parcursul a doi ani. Versiunile corective vor avea denumirile 2.83.1, 2.83.2 și așa mai departe. O practică similară se preconizează va continua și în ramurile următoare. De exemplu, după Blender 2.83 a început dezvoltarea ramurii Blender 2.9x, în cadrul căreia se planifică publicarea a patru versiuni - 2.90, 2.91, 2.92 și 2.93. Versiunea 2.93, la fel ca 2.83, va fi LTS. În 2021 se preconizează lansarea versiunii 3.0, care va marca trecerea la un nou sistem continuu de numerotare a versiunilor.

Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83

Principalele modificări în Blender 2.83:

  • A fost adăugat suport pentru importul și randarea fișierelor OpenVDB folosind noul obiect „Volume“. Fișierele OpenVDB pot fi generate de Blender din cache-ul sistemului de simulare a gazului, fumului, focului și lichidelor sau transmise din aplicații externe, cum ar fi Houdini. Formatul OpenVDB a fost propus de studioul DreamWorks Animation și permite stocarea și manipularea eficientă a datelor volumetrice sparse, discretizate în rețele tridimensionale.



  • Adăugat suport inițial pentru realitatea virtuală, limitat deocamdată la posibilitatea inspecționării scenelor tridimensionale cu ajutorul căștilor VR direct din Blender (doar în modul de vizualizare, modificarea conținutului nu este încă suportată). Suportul se bazează pe implementarea standardului OpenXR, care definează un API universal pentru crearea aplicațiilor de realitate virtuală și augmentată, precum și un set de straturi pentru interacțiunea cu hardware-ul, abstractizând caracteristicile specifice ale dispozitivelor. Cu Blender pot fi utilizate orice platforme care suportă OpenXR, cum ar fi Windows Mixed Reality și Oculus Rift în Windows și Monado în Linux (SteamVR nu este încă suportat, deoarece nu implementează OpenXR).

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83
  • În motorul Cycles a fost implementată posibilitatea de a aplica mecanismul de reducere a zgomotului OptiX în Viewport 3D la previzualizare, precum și la randarea finală. Implementarea OptiX este deschisă de către NVIDIA, utilizează metode de învățare automată, funcționează mai repede decât metodele anterioare de reducere a zgomotului și suportă accelerarea hardware pe plăcile NVIDIA RTX.
  • A fost adăugat un nou instrument de modelare sculpturală, «Cloth Brush», care folosește metode de simulare a proceselor fizice pentru a crea pliuri realiste pe haine și pentru a forma automat curbe care arată natural.


    În setările pensulei au fost implementate proprietăți de simulare a masei și amortizării, glisoare suplimentare pentru limitarea influenței simulării, șapte moduri de deformare a pensulei cu tipuri de cădere radiale și plate.

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83

    În plus, în instrumentele de modelare sculpturală a fost adăugată a fost introdusă o nouă pensulă «Clay Thumb», care imită deformarea lutului cu degetele și acumulează material în timpul loviturii. A fost adăugată pensula «Smooth Brush», disponibilă și în Mesh Filter, care elimină suprafețele păstrând volumetria obiectului. Pensula «Layer Brush» a fost complet reproiectată, fiind îmbunătățită cu previzualizarea înălțimii straturilor, la care cursorul indică, inclusiv suport îmbunătățit pentru măști și eliminarea apariției artefactelor la modificări repetate într-o singură zonă. În filtrul de rețele poligonale (Mesh Filter) a apărut un nou mod de procesare a marginii (Sharpen), care comprimă marginile, netezind automat suprafețele plate.

    A fost propus un nou sistem «Face Sets» pentru gestionarea vizibilității părților individuale ale rețelei poligonale în modurile de modelare și pictură. Face Sets este potrivit pentru modurile centrate pe utilizarea pensulelor, ascunzând automat părțile suprafeței și permițând un control mai mare atunci când se lucrează cu rețele poligonale de forme complexe și suprafețe suprapuse.

  • Complet rescrisă implementarea creionului de schiță (Grease Pencil), care permite crearea de schițe pentru animația 2D.
    Instrumentarul a devenit semnificativ mai rapid și mai bine integrat cu Blender. Atunci când manipulați obiectele în Grease Pencil, acum se aplică fluxul de lucru obișnuit utilizat și în lucrul cu rețelele poligonale în Blender. Culorile marginii nu mai sunt limitate la un singur material, iar pentru fiecare punct poate fi setată o culoare proprie. A fost adăugat un nou motor de redare, care oferă posibilitatea combinării maskelor. Modificatoarele de efecte au fost refăcute pentru a spori calitatea, performanța și flexibilitatea utilizării. În modul de trasee rapide, se asigură netezirea automată a liniilor pentru a preveni apariția rupturilor și unghiurilor ascuțite. Performanța lucrului cu fișiere ce conțin un număr mare de schițe a crescut de aproximativ două ori, iar netezirea la desenarea rapidă a fost accelerată.

  • În motorul de redare Eevee, care suportă redarea fizic corectă în timp real și folosește doar GPU (OpenGL) pentru vizualizare, a fost adăugată suport pentru 10 treceri suplimentare pentru compozitare. Actualizarea implementării cache-ului de iluminare a eliminat artefactele pe cusături și efectul de întindere a țesăturii. A fost adăugată posibilitatea aplicării normalelor de înaltă calitate, ceea ce permite eliminarea afișării necorespunzătoare a texturilor din cauza problemelor cu rezoluția scăzută a normalelor pe rețelele poligonale dense.
    În modul de previzualizare a materialului, ajustarea nivelului de estompare a fundalului HDRI a fost simplificată. La procesarea geometriei părului, s-a asigurat suportul pentru amestecarea cu alpha hash, modul de transparență și modurile de amestecare a umbrelor.

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83
  • Funcțiile editorului video încorporat (Video Sequencer) au fost extinse. A fost propusă implementarea cache-ului pe disc, care permite stocarea cadrelor cache-uite nu în RAM, ci pe disc. Pe benzi s-a asigurat suportul pentru opacitate și posibilitatea de previzualizare a sunetului. A fost adăugată un nou panou de ajustare a ultimei operațiuni.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83
  • În motorul de redare Cycles a fost adăugat suport pentru eșantionare adaptivă, care permite reducerea automată a numărului de eșantioane în zonele cu nivel scăzut de zgomot. Ca rezultat, se obține o creștere a vitezei de redare și o distribuție mai uniformă a zgomotului.
  • A fost îmbunătățită implementarea nodurilor de shader. În nodul Wave Texture au apărut noi moduri de selecție a direcției de mișcare a valului, capacitatea de a controla decalajul fazei și creșterea detaliilor texturilor zgomotoase. S-au adus îmbunătățiri în nodurile „White Noise Texture”, „Math” și „Vector Math”. Au fost adăugate setări pentru simplificarea rotației și comprimării vectorilor, iar generatorul de zgomot alb a primit posibilitatea de ieșire colorată.

    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83
  • Pluginul pentru gestionarea colecțiilor a fost extins cu suport pentru colecțiile de scene și a fost implementat un nou ecran QCD (Quick Content Display), care permite configurarea a până la 20 de colecții sub formă de sloturi, disponibile pentru vizualizare rapidă prin intermediul widget-ului.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 2.83
  • Multe modificate au fost extinse și actualizate, inclusiv
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform și Warp.
  • Au fost realizate numeroase optimizări de performanță. S-a accelerat desfășurarea operațiunilor de anulare a modificărilor (undo) în modurile „Object” și „Pose”.
    În modul de modelare sculpturală s-a implementat actualizarea amânată a Viewport-ului, ceea ce a permis o navigare mai rapidă prin rețelele poligonale cu un număr mare de celule. Un nou mecanism de rezolvare a coliziunilor a permis simularea țesăturilor de până la 5 ori mai rapid. Simularea fluidelor și gazelor în obiectele Effector a fost semnificativ accelerată. Timpul de încărcare a fișierelor cu particule și rețele poligonale în sistemele de simulare a fluidelor și gazelor a fost redus.
  • În 3D Viewport s-au îmbunătățit operațiile de selecție a unui număr mare de obiecte mici și a fost revizuit sistemul de gestionare a culorilor (compozitarea acum se realizează în spațiul de culoare liniară).
  • A fost adăugată posibilitatea de a exporta metasfere (Metaball) în formatul USD (Universal Scene Description) sub formă de rețele poligonale calculate.
    A fost îmbunătățit exportul și importul în formatul glTF (GL Transmission Format).
  • În managerul de fișiere a fost implementat un mod de căutare rapidă a fișierelor (Ctrl + F), a fost adăugat suport pentru atributele fișierelor și fișierele ascunse.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster