Organizația Blender Foundation a publicat versiunea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 3.3, adecvată pentru diverse sarcini legate de modelarea 3D, grafică 3D, dezvoltarea jocurilor video, simulare, randare, compunere, urmărire a mișcărilor, modelare sculpturală, creare de animații și montaj video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiunile preconstruite sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. Lansarea a primit statutul de versiune cu suport pe termen lung (LTS) și va fi susținută până în septembrie 2024.
Printre îmbunătățirile adăugate:
- A fost propus un sistem complet reproiectat pentru modelarea părului, care utilizează un nou tip de obiect – „Curves”, adecvat pentru utilizarea în modul de sculptare și aplicabil în nodurile geometrice. Funcționalitatea vechiului sistem de generare a părului bazată pe particule este păstrată, iar părul creat în diferite sisteme poate fi transferat de la un sistem la altul.
- A fost adăugat un mod de modelare sculpturală a curbelor, care poate fi utilizat pentru a controla generarea părului și coafurilor. Este posibilă utilizarea curbelor, deformate cu ajutorul nodurilor geometrice, precum și definirea punctelor de control sau curbelor de control, setarea simetriei și crearea de filtre în editorul tabelar. Au fost implementate următoarele instrumente: Add/Delete, Density (Densitate), Comb (Pieptene), Snake Hook (Cârlig pentru șarpe), Pinch (Strângere), Puff (Umflare), Smooth (Netezire) și Slide (Alunecare). Pentru randare pot fi folosite motoarele EEVEE și Cycles.
- În implementarea nodurilor geometrice au fost adăugate noi noduri pentru căutarea căilor pe marginile rețelei, care pot fi folosite pentru generarea de labirinturi, fulgere și plante – Shortest Edge Path (cea mai scurtă cale între vârfuri), Edge Paths to Selection (selectarea marginilor prin care trece calea) și Edge Paths to Curves (generarea unei curbe care include toate marginile din cale). Suportul pentru desfășurarea procedurală a UV-urilor a fost extins – pentru crearea și modificarea hărților UV folosind noduri geometrice au fost propuse noi noduri UV Unwrap (Desfășurare UV) și Pack UV Islands (Ambalare UV-insule). Performanța nodurilor UV Sphere (de 3.6 ori mai rapidă la rezoluții mari), Curve (de 3-10 ori mai rapidă), Separate XYZ și Separate Color (cu 20% mai rapidă) a fost semnificativ îmbunătățită.
- Funcționalitățile sistemului de desen 2D și animație Grease Pencil au fost extinse, permițând crearea de schițe în 2D și utilizarea acestora în medii 3D ca obiecte tridimensionale (modelul 3D este format pe baza mai multor schițe plate din unghiuri diferite). A fost adăugat suport pentru recunoașterea contururilor din jurul obiectelor și colecțiilor, stabilirea diferitelor priorități la intersectarea obiectelor și calcularea liniilor de separare între lumină și umbră. Editorul de foaie de expunere (Dopesheet Editor) permite acum vizualizarea cadrelor cheie Grease Pencil, care pot fi utilizate împreună cu obiectele obișnuite în timpul animației și configurării proprietăților. Timpul de încărcare al obiectelor de artă a fost semnificativ redus (de 4-8 ori) și s-a îmbunătățit performanța (calculul modificatorului acum se realizează în modul multi-thread).


- În sistemul de randare Cycles a fost implementat suportul pentru accelerarea hardware a calculului utilizând interfața oneAPI, realizată în GPU Intel Arc. Pe platformele Linux și Windows, suportul pentru accelerarea hardware pe GPU și APU bazate pe arhitectura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) a fost activat. Au fost adăugate optimizări pentru cipurile Apple Silicon. Consumul de memorie la procesarea datelor voluminoase în format OpenVDB a fost redus.
- Interfața de redefinire a bibliotecii (Library Overrides) a fost complet refăcută, toate proprietățile suprascrise fiind acum afișate într-o reprezentare ierarhică cu etichetele și pictogramele disponibile. A fost adăugată posibilitatea de a comuta rapid între suprascrierile editabile și cele needitabile. În meniul contextual al interfeței Outliner (Structura proiectului) a fost adăugat un submeniu pentru redefinirea bibliotecii.

- Sistemul de urmărire a mișcării permite acum crearea și actualizarea unei imagini din pixeli în spatele markerului planei, ceea ce poate fi utilizat pentru crearea unei texturi nealterate pe baza materialului video existent și pentru proiecția acestei texturi înapoi în materialul video după editarea în aplicații externe.

- În editorul video nonlinear (Video Sequencer) a fost propus un nou sistem de recalculare pentru modificarea vitezei de redare sau ajustarea la FPS-ul dorit.
- Interfața utilizatorului oferă posibilitatea de a atașa scena la spațiul de lucru. Barele de derulare sunt acum vizibile permanent. Manipulatorul (Gizmo) este afișat în timpul transformărilor.
Sursa: opennet.ro




