Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.4

Organizația Blender Foundation a prezentat lansarea pachetului gratuit de modelare 3D, Blender 3.4, adecvat pentru o varietate de sarcini legate de modelarea 3D, grafică 3D, dezvoltarea jocurilor video, simulare, randare, compunere, urmărirea mișcărilor, modelare sculpturală, crearea animațiilor și montaj video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiunile compilate sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. De asemenea, a fost realizată o versiune corectivă a Blender 3.3.2 în ramura cu suport pe termen lung (LTS), actualizările pentru care vor fi generate până în septembrie 2024.

Printre îmbunătățirile adăugate în Blender 3.4:

  • A fost implementat suportul pentru protocolul Wayland, permițând lansarea directă a Blender în medii bazate pe Wayland fără utilizarea stratului XWayland, ceea ce va îmbunătăți calitatea funcționării pe distribuțiile Linux care folosesc Wayland în mod implicit. Pentru a funcționa în medii bazate pe Wayland, este necesară biblioteca libdecor pentru decorarea ferestrelor pe partea clientului.
  • A fost adăugată posibilitatea compilării Blender sub formă de modul pentru limbajul Python, care permite crearea de învăluiri și servicii pentru vizualizarea datelor, crearea animațiilor, procesarea imaginilor, editarea video, conversia formatelor 3D și automatizarea diverselor lucrări în Blender. Pentru a accesa funcționalitățile Blender din codul scris în Python, a fost propus pachetul „bpy”.
  • În sistemul de randare Cycles a fost adăugat suportul pentru metoda „Path Guiding”, care, comparativ cu tehnica de trasare a căilor, permite obținerea unei calități superioare în procesarea scenelor cu iluminare reflectată, consumând aceleași resurse de procesor. În special, metoda permite reducerea nivelului de zgomot în scenele în care este problematic să se urmărească drumul către sursa de lumină folosind tehnica de trasare a căilor, de exemplu, atunci când o cameră este iluminată printr-o mică fereastră. Metoda este realizată prin integrarea bibliotecii OpenPG (Open Path Guiding), pregătită de compania Intel.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.4
  • În modul de modelare sculpturală, accesul la setările de mască automată a fost simplificat, fiind acum disponibile în antetul viewport-ului 3D. Au fost adăugate opțiuni pentru mascarea automată în funcție de denivelări, punctul de vedere și zona selectată. Pentru a transforma masca automată într-un atribut obişnuit de mască, care poate fi editat și vizualizat, se recomandă utilizarea butonului „Create Mask”.
  • În editorul UV (UV Editor) a fost adăugată o nouă pensulă de netezire geometrică (Relax), care permite îmbunătățirea calității desfășurării UV prin atingerea unei potriviri mai precise cu geometria 3D în calculul parametrilor de aplicare a texturii pe obiectul 3D. De asemenea, editorul UV a primit suport pentru rețele neuniforme, intervale de pixeli, fixarea de sus a rețelei, rotirea desfășurării UV aliniată pe marginea selectată și setarea rapidă a parametrilor aleatori de scalare, rotire sau deplasare pentru insulele UV selectate.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.4
  • A fost adăugată o suprapunere a viewport-ului (Viewport Overlay) pentru a afișa nodurile geometrice, care poate fi utilizată pentru previzualizare, depanare sau testarea modificărilor atributelor în arborele nodurilor.
  • Au fost adăugate 8 noduri noi pentru extragerea datelor din rețele și curbe (de exemplu, determinarea îmbinării marginilor, unghiurile vârfurilor, stabilirea normalelor curbelor și verificarea punctelor de control). A fost adăugat un nod pentru eșantionarea suprafețelor UV, permițând obținerea valorii atributului pe baza coordonatelor desfășurării UV. Meniul „Add” a fost îmbunătățit, asigurând vizibilitatea resurselor grupului de noduri.
  • Funcționalitatea sistemului de desenare bidimensională și animație Grease Pencil a fost extinsă, permițând crearea de schițe în 2D și utilizarea acestora în medii 3D ca obiecte tridimensionale (pe baza mai multor schițe plane din perspective diferite, se formează un model 3D). A fost adăugat un modificator de contur pentru generarea conturului pe baza vederii din cameră. A fost adăugată posibilitatea importului mai multor fișiere SVG simultan. Instrumentul de umplere a fost semnificativ îmbunătățit. A fost propus o nouă metodă de umplere, care folosește raza unui cerc pentru a determina proximitatea capetelor liniilor în timpul umplerii.
  • În fișierele „.mtl” a fost implementat suportul pentru extensiile de randare corectă din punct de vedere fizic (PBR).
  • Funcționarea cu fonturi a fost îmbunătățită.
  • A fost adăugată posibilitatea de a extrage cadre din videoclipuri în format WebM și a fost implementat suportul pentru codificarea video în format AV1 folosind FFmpeg.
  • În motorul Eevee și în viewport pe platforma Linux a fost asigurată posibilitatea de randare în modul headless.
  • A fost crescută performanța modificatorului de subdiviziune (Subdivision Surface Modifier), a creării de obiecte în modul batch, a calculului modificatorilor dezactivați, și a generării de miniaturi în format WebP. De asemenea, a fost îmbunătățită performanța sculptării în situațiile în care nu se folosesc măști și seturi de fețe.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster