Lansarea sistemului 3D de modelare gratuit Blender 4.5

Organizația Blender Foundation a publicat lansarea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 4.5, care este adecvat pentru diverse sarcini legate de modelarea 3D, grafică 3D, dezvoltarea jocurilor pe calculator, simulare, randare, compunere, urmărirea mișcărilor, modelare sculpturală, crearea de animații și montaj video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiunile sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. Lansarea a primit statutul de release cu suport pe termen lung (LTS) și va fi susținută până în iulie 2027. De asemenea, ramura LTS a Blender 4.2 va continua să fie susținută, actualizările pentru aceasta fiind disponibile până în iulie 2026. Suportul pentru ramura LTS a Blender 3.6 a fost încheiat.

Printre îmbunătățirile adăugate:

  • În motorul de randare EEVEE a fost implementat suport complet pentru backend-ul de randare folosind API-ul grafic Vulkan. Comparativ cu versiunea anterioară, performanța utilizând Vulkan a fost semnificativ îmbunătățită, iar nivelul de funcționalitate al backend-ului Vulkan a fost adus la paritate cu backend-ul bazat pe OpenGL (de exemplu, a fost adăugat suport pentru OpenXR, Subdivision și USD/Hydra). Pentru o funcționare corectă a backend-ului Vulkan, se recomandă utilizarea versiunilor proaspete ale driver-elor grafice și Mesa. Implicit, backend-ul OpenGL continuă să fie folosit.
  • Încărcarea texturilor s-a accelerat de mai mult de două ori (de la 5.7 secunde la 2.5 secunde) și timpul de pornire a fost redus semnificativ (de la 7.2 secunde la 4 secunde). Compilarea shadere-lor multithread este activată implicit. A fost adăugată o setare pentru a alege metoda de compilare a shadere-lor (multithread sau cu execuție într-un proces separat).
  • A fost adăugată o nouă proprietate „Deplasarea normalei terminatorului de umbră” (Shadow Terminator Normal Offset), care permite deplasarea razelor de la suprafață pentru a reduce artefactul terminatorului de umbră pe geometria low-poly.
  • A fost implementat algoritmul Reverse-Z pentru a reduce artefactele din buffer-ul de adâncime.
  • A fost adăugat suport pentru mutarea operațiunilor de construcție a suprafețelor netede (Subdivision) pe GPU.
  • A fost adăugată opțiunea „—profile-gpu” pentru a salva în fișierul profile.json datele de profilare, care includ informații despre încărcarea pe CPU și GPU.
  • În instrumentele pentru lucrul cu noduri geometrice au fost adăugate module pentru importarea fișierelor în formatele CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront și TXT. Pentru a importa un fișier, este suficient să-l tragi și să-l arunci în editorul de noduri geometrice.

    În instrumentele pentru noduri a fost adăugată posibilitatea de a plia panourile. Editorul de noduri geometrice a primit suport pentru modificarea normelor mesh-ului. Pentru setarea norme, a fost adăugată nodul „Set Mesh Normal”. Pentru înlocuirea valorilor în șir, a fost propus nodul „Format String”, iar pentru potrivirea șirurilor — nodul Match String.

    Lansarea sistemului 3D de modelare gratuit Blender 4.5
  • În sistemul de compositing (Compositor) au fost implementate noduri procedurale pentru crearea texturilor și a fost adăugat suport pentru noduri tipice, cum ar fi Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math și Clamp. A fost adăugată posibilitatea accelerării operațiunii de eliminare a zgomotului cu ajutorul GPU-ului.
    Lansarea sistemului 3D de modelare gratuit Blender 4.5
  • Au fost extinse capacitățile sistemului de desen bidimensional și animație Grease Pencil, care permite crearea de schițe în 2D și utilizarea acestora în medii 3D ca obiecte tridimensionale (bazate pe mai multe schițe plate din unghiuri diferite se formează un model 3D). A fost asigurată integrarea cu sistemul de compositing (Compositor). A fost adăugat un nou pas de randare, care exportă trăsăturile și umplerile vizibile Grease Pencil într-un strat separat, ceea ce poate fi util pentru izolarea, întărirea sau aplicarea efectelor asupra elementelor Grease Pencil în timpul compositing-ului. A fost adăugată opțiunea de a dezactiva randarea Grease Pencil pentru fiecare strat (View Layer) prin intermediul opțiunii Filter. A fost implementată o nouă metodă de netezire (SSAA), care face liniile mai netede. A fost adăugat suport pentru exportarea fișierelor SVG animate.
    Lansarea sistemului 3D de modelare gratuit Blender 4.5

    Au fost adăugate instrumente (Node Tools) care permit utilizarea nodurilor pentru crearea de obiecte Grease Pencil. Au fost adăugate noduri noi pentru umplerea cu culoare, ajustarea adâncimii și netezirea trăsăturilor în Grease Pencil.

  • În editorul UV a fost oferită posibilitatea vizualizării desfășurării UV pentru obiectele active sau toate cele selectate, indiferent de modul curent, inclusiv în editorul de imagini. Vizibilitatea și transparența desfășurărilor UV pot fi modificate prin intermediul meniului pe care apare Overlays.
  • A fost adăugat un nou tip de obiecte „Cloud Point” pentru reprezentarea unui număr mare de puncte separate în spațiul 3D. Fiecare punct din norul de puncte poate stoca atribute suplimentare, cum ar fi raza, poziția și culoarea. Noua structură este semnificativ mai performantă decât plasmele obișnuite și poate fi utilizată pentru vizualizarea datelor 3D scanate și pentru modelarea particulelor.
    Lansarea sistemului 3D de modelare gratuit Blender 4.5
  • A fost activată o introducere inspirată din noul joc DOGWALK de la Blender Studio. Jocul este creat în genul povestirii interactive (un copil scoate la plimbare câinele prin pădurea de iarnă și decorează un om de zăpadă cu obiecte ascunse) și s-a dezvoltat pentru a perfecționa instrumentele pentru utilizarea Blender ca platformă pentru dezvoltarea asset-urilor și nivelurilor de joc pentru motorul Godot.
    Lansarea sistemului 3D de modelare gratuit Blender 4.5
  • În modurile de modelare prin sculptură, texturare și pictură pe vârfuri a fost adăugată posibilitatea de a randomiza nuanța, saturația și valoarea culorii, atât pentru întreaga pensulă, cât și pentru fiecare estompare individuală.
  • În modul de modelare prin sculptură, instrumentul „Trim” are un nou rezolutor Manifold, utilizat doar cu plasme desfășurabile. Manifold funcționează mai repede decât modul Fast, care este acum redenumit Float. Noul rezolutor se bazează pe biblioteca cu același nume, deja utilizată în modificatorul Boolean și în nodurile geometrice.
  • Modernizarea interfeței utilizatorului a continuat. În editorii de noduri, adăugarea de noduri la cadre a fost simplificată (acum este suficient să apăsați tasta F după selectarea nodurilor).
  • În editorul de proprietăți, a fost oferită posibilitatea de a ascunde tab-urile neutilizate pentru a reduce aglomerarea din interfață (de exemplu, în mediul de muncă pentru editarea video se pot ascunde tab-urile Object și Shading).
  • În browserele de asset-uri și fișiere a fost implementat un mod de vizualizare a conținutului sub formă de listă orizontală, permițând plasarea mai multor conținuturi pe ecran. S-a realizat o împărțire a etichetelor lungi pe două rânduri, cu afișarea prioritară a începutului și sfârșitului etichetei (pentru a rămâne vizibilă extensia fișierului).
  • În browserul de asset-uri a fost implementat un mod de Captură de Ecran pentru previzualizarea rapidă a asset-urilor editate, fără a necesita trecerea la randare (pentru previzualizare este suficient să selectați o zonă pe ecran).
  • În editorul video non-linear (Video Sequencer) a fost îmbunătățită cache-ul conținutului. În aria de previzualizare a fost implementat suport pentru HDR.
  • În editorul de tabele a fost adăugată posibilitatea de a schimba ordinea coloanelor și de a modifica lățimea acestora.
  • A fost asigurată posibilitatea de a importa mai multe fișiere SVG simultan.
  • A fost adăugată opțiunea de a personaliza culoarea mesajelor de eroare, avertizărilor și mesajelor informative.
  • Pentru sistemele Linux au fost adăugate cursorii mari pentru monitoarele cu densitate mare de pixeli.
  • Este asigurată compatibilitatea cu specificația CY2025, care definește utilitarele și bibliotecile platformei de referință VFX.
  • În catalogul de extensii sunt propuse 497 de extensii gratuite și 128 de teme de design.

Redați video


Sursa: opennet.ro
Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster