Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0

Organizația Blender Foundation a lansat versiunea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 5.0, potrivit pentru diverse sarcini legate de modelarea 3D, grafică 3D, dezvoltarea jocurilor video, simulare, randare, compunere, urmărirea mișcărilor, modelare sculpturală, crearea de animații și montaj video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiunile gata sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. De asemenea, continuă să fie susținute versiunile LTS ale Blender 4.2 și 4.5, actualizările pentru care vor fi formate până în iulie 2026 și respectiv 2027.

Printre îmbunătățirile adăugate:

  • A fost prezentată o nouă implementare a sistemului de gestionare a culorilor cu suport integrat pentru interval dinamic extins de luminozitate (HDR) și spații de culoare cu acoperire largă (Wide-gamut). A fost asigurată posibilitatea de a afişa, citi și exporta culori Wide-gamut și HDR pentru imagini și video. Au fost adăugate noi moduri de afişare, care suportă sistemele de codificare a culorilor ACES 1.3 și 2.0 (Academy Color Encoding System), profilurile HDR Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG și AgX HDR, care pot fi utilizate pentru integrarea cu sistemele profesionale de producție cinematografică și pentru afişarea conținutului pe ecrane care suportă HDR. Pentru a utiliza HDR în Linux, este necesar să rulați Blender în medii bazate pe Wayland și să activați backend-ul care utilizează API-ul grafic Vulkan.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0

    A fost adăugat suport pentru utilizarea culorilor Wide-gamut, inclusiv spațiile de culoare ACEScg și Linear Rec.2020, în lucrul cu materiale, surse de lumină și compunere. A fost oferită posibilitatea de a seta spațiul de culoare de lucru separat pentru fiecare fișier și secvență.

    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0

    S-a implementat posibilitatea de a salva imagini în format OpenEXR în spațiile de culoare ACES2065-1 și ACEScg. A fost adăugat suport pentru transformările de vizualizare descrise în standardul ACES 2.0 (transformarea vizualizării - transformările de culoare calculate în timpul randării pentru a fi afişate pe monitor). A fost îmbunătățită compatibilitatea cu configurația OpenColorIO pentru ACES 2.0, utilizată pentru a asigura coerența culorilor în diferitele etape ale producției cinematografice. A fost adăugată un nod pentru transformarea spațiilor de culoare în etapa de compunere.

    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • În nodul „Textură Cer” („Sky Texture”) a fost adăugată un nou model de cer, care utilizează dispersia multiplă pentru a crește realismul. Vechiul model de cer este păstrat ca opțiune sub denumirea „Model de cer cu dispersie singulară” („Single Scattering”). Pe lângă generarea imaginii cerului, noul model poate fi folosit pentru a forma reflecții precise în interior. Prin nodul Sky Texture, acum este posibil să generați rapid scene de răsărit sau apus, schimbând doar un parametru.
  • A fost adăugat nodul „Tiling Radial” („Radial Tiling”) pentru a crea forme rotunjite și imagini mozaicate.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • Capabilitățile de baking ale texturilor din meshe-uri utilizând modificatorul „Rezoluție Multiplă” („Multiresolution”) au fost extinse semnificativ. De exemplu, suportul pentru fețele n-gonale a fost adăugat, posibilitatea de a face baking al deplasării vectoriale, baking doar în imaginile selectate și active, ținând cont de modificatorul „Subdiviziune Suprafață” („Subdivision Surface”).
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • Nodurile shader au primit suport pentru zonele de repetare („Repeat Zones”), similar cu implementarea lor în nodurile geometrice. În sistemul de redare EEVEE, numărul de iterații poate fi setat dinamic, în timp ce în sistemul Cycles poate fi specificat doar un număr fix de iterații.
  • Au fost adăugate nodurile „Pachet” („Bundle”, combinarea mai multor elemente într-un set), „Închidere” („Closure”, transmiterea funcțiilor proprii pentru grupuri de noduri) și „Comutator Meniu” („Menu Switch”, afișarea valorii pe baza elementului selectat din meniu).
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • În motorul de redare Cycles este activat per default un nou algoritm de redare volumetrică, care elimină apariția artefactelor blocice în volumele suprapuse și permite funcționarea fără a seta parametrii precum dimensiunea pasului, numărul maxim de pași și omogenitatea volumului.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • În Cycles a fost implementată o metodă mai precisă de redare a dispersiei subpântece (subsurface scattering). Noua metodă ține cont de multiplele reflexii în modelarea dispersiei luminii în interiorul obiectelor translucide complexe și elimină întunericul excesiv al zonelor, dar necesită mai mult timp pentru redare.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • În Cycles a fost realizată aplicarea efectului irizației pe materiale metalice, de exemplu, pentru vizualizarea reflexiilor rainbow în locurile de supraincălzire a metalului.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • A fost stabilizat și inclus ca implicit în modifierul „Subdivision Surface” mecanismul de construcție adaptivă a suprafețelor (Adaptive Subdivision), care împarte celulele din mesh în funcție de distanța față de cameră. A fost adăugată opțiunea „Object Space”, care permite setarea lungimii muchiei nu în pixeli, ci în unități de măsură ale obiectului însuși.
  • În motorul de randare EEVEE au fost implementate optimizări care accelerează semnificativ compilarea materialelor. Accelerarea este observată la utilizarea tuturor backend-urilor, de exemplu, în configurațiile bazate pe backend-uri NVIDIA și Vulkan, accelerarea poate ajunge până la 4 ori. Operațiunile de suprapunere a instanțelor de mesh au fost accelerate de până la 3 ori. În EEVEE a fost actualizată implementarea matcap-urilor (MatCaps, Material Capture), care a adăugat suport pentru reflexia luminii, îmbunătățind calitatea redării suprafețelor întunecate la vizualizarea unei scene 3D.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • Seturile de fișiere demo și asset-uri au fost actualizate. În setul Human Base Meshes a fost adăugat un nou asset cu scheletul uman.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • În sistemul de compozitare (Compositor) a fost implementat un nou panou de asset-uri (Asset Shelf), ce oferă acces rapid la efectele preîncărcate.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • A fost asigurată compatibilitatea cu specificația ce definește utilitarele și bibliotecile platformei standard VFX.
  • Funcționalitățile sistemului de desen 2D și animație Grease Pencil au fost extinse, permițând crearea de schițe în 2D și apoi utilizarea acestora în medii 3D ca obiecte tridimensionale (pe baza mai multor schițe plate din unghiuri diferite se formează un model 3D). A fost adăugată posibilitatea aplicării efectului de estompare a obiectelor în mișcare (Motion Blur). În panoul lateral al 3D viewport-ului a fost adăugată panoul „Curve Data”, care permite setarea valorilor unei sau mai multor curbe selectate. A fost realizat suportul pentru setarea diferitelor tipuri de unghiuri pentru fiecare punct: cu vârf plat, ascuțit sau rotund. A fost adăugat instrumentul „Pen” pentru crearea și editarea curbelor Bezier. A fost asigurat conectarea corectă a segmentului inițial și final al contururilor închise fără goluri sau suprapuneri.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • Integrarea editorului video non-liniar (Video Sequencer) a fost extinsă cu alte componente Blender. În editorul de proprietăți au apărut tab-uri separate pentru modificatoare și parametrii pistei. A fost implementat un modificator bazat pe noduri de compozitare. În bara de jos au fost integrate butoane pentru controlul redării.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • Modificatorul Array a fost refăcut folosind noduri geometrice, ceea ce permite să fie personalizat și extins cu ușurință în funcție de preferințe, precum și utilizarea randomizării, distribuției circulare și gizmo-ului în plasarea obiectelor.
  • În editorul UV a fost refăcut și inclus în mod implicit sincronizarea UV-unwrapping-ului. Performanța de revenire a modificărilor a fost îmbunătățită.
  • Îmbunătățită mișcarea în inspecția scenei VR (VR Scene Inspection) folosind căști de realitate virtuală. Au fost adăugate noi setări de navigare în modul de realitate virtuală. A fost adăugată opțiunea de a modifica viteza de mișcare în modul de zbor. Navigarea în modul de teleportare a fost îmbunătățită. Pentru a reduce dezorientarea, a fost asigurată o mișcare discretă a camerei în timpul acțiunilor joystick-ului pe controller. Pentru a reduce greața în timpul utilizării, a fost adăugat un efect de viniete, care limitează câmpul vizual în timpul mișcării.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 5.0
  • Setările temelor au fost simplificate. A fost adăugată opțiunea „Reduce Motion” pentru a dezactiva efectele de animație inutile. Interfața editorului de noduri a fost optimizată.
  • Implicit, salvarea fișierelor blend este activată în format comprimat.
  • A fost adăugată opțiunea de linie de comandă „—gpu-vsync [on/off/auto]” pentru a controla activarea sincronizării verticale (VSync) cu impulsul de cadru de dezactivare, utilizat pentru a preveni apariția ruperilor la redare (tearing).
  • Pe sistemele cu Wayland a fost implementată utilizarea protocolului cursor-shape pentru configurarea aspectului cursorului.

Redați video
Redați video


Sursa: opennet.ro
Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster